初窥“活动策划与执行”二

活动策划四要素:主题设计、内容设计、动线设计、流程设计。

一、活动主题设计(话题优先)

空间的存在,则限制活动参与人数。就算你活动选址地点再大,参与人数也就几百、几千、几万,这已经是极限,那你怎么影响没有到场的几百万人?

活动不光是用来线下参与的,也是用来线上谈论的。动手动脚很重要,动口更重要。

在活动策划之初,就要设计恰当的话题点给到消费者,让他们愿意关注你、谈论你,并且为你发声。


二、活动内容设计(用户集成)

好的活动策划必须让用户成为自来水。让用户参与你、谈论你、转发你、评论你,没有用户的参与,活动策划就是空中楼阁。

联系员——社交达人,认识很多人的人,热衷于介绍更多朋友相互认识。

内行——知识达人,某领域或全领域什么都懂的人,热衷于帮你解决问题,不厌其烦地分享专业知识(我大约就属于这一类)。

推销员——带货达人,能够说服他人的人,热衷于把他认为值得的信息和物品推销给大家,给大家种草。

营销活动只有找到这些人,才能引爆流行,这就是活动策划要找网红、KOL、大V来做推广的原因所在,因为他们自带话题、自带流量。


三、活动动线设计(社会效应)

一次营销活动的时间周期,少则一个周,多则两个月。但消费者的注意力却稍纵即逝,就算是刷屏级社会大事件,比如某某医生被抓、某某明星出轨,2天的热度之后,也会被网民忘得干干净净。

营销活动非常注意节奏的把握,从悬念造势到亮相引爆、再到持续深化,必须设计好不同的传播阶段,并在每一阶段都能拿出不同的话题点持续刺激用户注意力,拼命抓住用户视线,让用户一直关注你。


四、活动流程设计(游戏机制)

游戏有一整套机制设计,让玩家享受到克服困难与挑战的成就感。

明确的目标:

知道自己在游戏中要做什么,人有了目标感,就会冲劲十足。可操作性的步骤(规则):

知道自己在游戏中该怎么做,你可以在游戏掌控自己的行为和表现,于是你产生了自己可以掌控自己人生的幻觉。

即时而生动的情绪奖励(反馈):

游戏最棒的一点就是它有反馈,结果可预期。只要付出,就有回报;只要不断努力,就能获得胜利。


收集了基于微信,能做的几种活动,与大家一同学习。



(以上内容,均系网上摘录,非原创)

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