迭代器模式(Iterator Design Pattern),也叫作游标模式(Cursor Design Pattern)。
迭代器模式。它用来遍历集合对象。这里说的“集合对象”也可以叫“容器”“聚合对象”,实际上就是包含一组对象的对象,比如数组、链表、树、图、跳表。迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,让两者的职责更加单一。
迭代器是用来遍历容器的,所以,一个完整的迭代器模式一般会涉及容器和容器迭代器两部分内容。为了达到基于接口而非实现编程的目的,容器又包含容器接口、容器实现类,迭代器又包含迭代器接口、迭代器实现类。
定义一个迭代器接口 Iterator,以及针对两种容器的具体的迭代器实现类 ArrayIterator 和 ListIterator。
// 接口定义方式一
public interface Iterator<E> {
boolean hasNext();
void next(); // 将游标后移一位元素
E currentItem(); // 返回当前游标指向的元素
}
// 接口定义方式二
public interface Iterator<E> {
boolean hasNext();
E next(); // 返回当前元素并游标后移一位
}
第一种定义方式更加灵活一些,比如我们可以多次调用 currentItem() 查询当前元素,而不移动游标。所以,在接下来的实现中,我们选择第一种接口定义方式。
public class ArrayIterator<E> implements Iterator<E> {
private int cursor;
private ArrayList<E> arrayList;
public ArrayIterator(ArrayList<E> arrayList) {
this.cursor = 0;
this.arrayList = arrayList;
}
@Override
public boolean hasNext() {
return cursor != arrayList.size(); // 注意这里,cursor在指向最后一个元素的时候,hasNext()仍旧返回true。
}
@Override
public void next() {
cursor++;
}
@Override
public E currentItem() {
if (cursor >= arrayList.size()) {
throw new NoSuchElementException();
}
return arrayList.get(cursor);
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> names = new ArrayList<>();
names.add("xzg");
names.add("wang");
names.add("zheng");
Iterator<String> iterator = new ArrayIterator(names);
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.currentItem());
iterator.next();
}
}
}
将待遍历的容器对象,通过构造函数传递给迭代器类。
实际上,为了封装迭代器的创建细节,我们可以在容器中定义一个 iterator() 方法,来创建对应的迭代器。为了能实现基于接口而非实现编程,我们还需要将这个方法定义在 List 接口中。具体的代码实现和使用示例如下所示:
public interface List<E> {
Iterator iterator();
//...省略其他接口函数...
}
public class ArrayList<E> implements List<E> {
//...
public Iterator iterator() {
return new ArrayIterator(this);
}
//...省略其他代码
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
List<String> names = new ArrayList<>();
names.add("xzg");
names.add("wang");
names.add("zheng");
Iterator<String> iterator = names.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.currentItem());
iterator.next();
}
}
}
遍历集合数据有三种方法:for 循环、foreach 循环、iterator 迭代器。
List<String> names = new ArrayList<>();
names.add("xzg");
names.add("wang");
names.add("zheng");
// 第一种遍历方式:for循环
for (int i = 0; i < names.size(); i++) {
System.out.print(names.get(i) + ",");
}
// 第二种遍历方式:foreach循环
for (String name : names) {
System.out.print(name + ",")
}
// 第三种遍历方式:迭代器遍历
Iterator<String> iterator = names.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.print(iterator.next() + ",");//Java中的迭代器接口是第二种定义方式,next()既移动游标又返回数据
}
foreach 循环只是一个语法糖而已,底层是基于迭代器来实现的。也就是说,上面代码中的第二种遍历方式(foreach 循环代码)的底层实现,就是第三种遍历方式(迭代器遍历代码)。这两种遍历方式可以看作同一种遍历方式,也就是迭代器遍历方式。
相对于 for 循环遍历,利用迭代器来遍历有下面三个优势:
迭代器模式封装集合内部的复杂数据结构,开发者不需要了解如何遍历,直接使用容器提供的迭代器即可;
迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,让两者的职责更加单一;
迭代器模式让添加新的遍历算法更加容易,更符合开闭原则。除此之外,因为迭代器都实现自相同的接口,在开发中,基于接口而非实现编程,替换迭代器也变得更加容易。
在通过迭代器来遍历集合元素的同时,增加或者删除集合中的元素,有可能会导致某个元素被重复遍历或遍历不到。
有两种比较干脆利索的解决方案,来避免出现这种不可预期的运行结果。一种是遍历的时候不允许增删元素,另一种是增删元素之后让遍历报错。第一种解决方案比较难实现,因为很难确定迭代器使用结束的时间点。第二种解决方案更加合理。Java 语言就是采用的这种解决方案。增删元素之后,我们选择 fail-fast 解决方式,让遍历操作直接抛出运行时异常。
像 Java 语言,迭代器类中除了前面提到的几个最基本的方法之外,还定义了一个 remove() 方法,能够在遍历集合的同时,安全地删除集合中的元素。
像 Java 语言,迭代器类中除了前面提到的几个最基本的方法之外,还定义了一个 remove() 方法,能够在遍历集合的同时,安全地删除集合中的元素。不过,需要说明的是,它并没有提供添加元素的方法。毕竟迭代器的主要作用是遍历,添加元素放到迭代器里本身就不合适。
我个人觉得,Java 迭代器中提供的 remove() 方法还是比较鸡肋的,作用有限。它只能删除游标指向的前一个元素,而且一个 next() 函数之后,只能跟着最多一个 remove() 操作,多次调用 remove() 操作会报错。我还是通过一个例子来解释一下。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
List<String> names = new ArrayList<>();
names.add("a");
names.add("b");
names.add("c");
names.add("d");
Iterator<String> iterator = names.iterator();
iterator.next();
iterator.remove();
iterator.remove(); //报错,抛出IllegalStateException异常
}
}
为什么通过迭代器就能安全的删除集合中的元素呢?源码之下无秘密。我们来看下 remove() 函数是如何实现的,代码如下所示。稍微提醒一下,在 Java 实现中,迭代器类是容器类的内部类,并且 next() 函数不仅将游标后移一位,还会返回当前的元素。
public class ArrayList<E> {
transient Object[] elementData;
private int size;
public Iterator<E> iterator() {
return new Itr();
}
private class Itr implements Iterator<E> {
int cursor; // index of next element to return
int lastRet = -1; // index of last element returned; -1 if no such
int expectedModCount = modCount;
Itr() {}
public boolean hasNext() {
return cursor != size;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public E next() {
checkForComodification();
int i = cursor;
if (i >= size)
throw new NoSuchElementException();
Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
if (i >= elementData.length)
throw new ConcurrentModificationException();
cursor = i + 1;
return (E) elementData[lastRet = i];
}
public void remove() {
if (lastRet < 0)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
try {
ArrayList.this.remove(lastRet);
cursor = lastRet;
lastRet = -1;
expectedModCount = modCount;
} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
}
迭代器类新增了一个 lastRet 成员变量,用来记录游标指向的前一个元素。通过迭代器去删除这个元素的时候,我们可以更新迭代器中的游标和 lastRet 值,来保证不会因为删除元素而导致某个元素遍历不到。如果通过容器来删除元素,并且希望更新迭代器中的游标值来保证遍历不出错,我们就要维护这个容器都创建了哪些迭代器,每个迭代器是否还在使用等信息,代码实现就变得比较复杂了。
理解这个问题最关键的是理解“快照”两个字。所谓“快照”,指我们为容器创建迭代器的时候,相当于给容器拍了一张快照(Snapshot)。之后即便我们增删容器中的元素,快照中的元素并不会做相应的改动。而迭代器遍历的对象是快照而非容器,这样就避免了在使用迭代器遍历的过程中,增删容器中的元素,导致的不可预期的结果或者报错。
在迭代器类中定义一个成员变量 snapshot 来存储快照。每当创建迭代器的时候,都拷贝一份容器中的元素到快照中,后续的遍历操作都基于这个迭代器自己持有的快照来进行。具体的代码实现如下所示:
public class SnapshotArrayIterator<E> implements Iterator<E> {
private int cursor;
private ArrayList<E> snapshot;
public SnapshotArrayIterator(ArrayList<E> arrayList) {
this.cursor = 0;
this.snapshot = new ArrayList<>();
this.snapshot.addAll(arrayList);
}
@Override
public boolean hasNext() {
return cursor < snapshot.size();
}
@Override
public E next() {
E currentItem = snapshot.get(cursor);
cursor++;
return currentItem;
}
}
这个解决方案虽然简单,但代价也有点高。每次创建迭代器的时候,都要拷贝一份数据到快照中,会增加内存的消耗。如果一个容器同时有多个迭代器在遍历元素,就会导致数据在内存中重复存储多份。不过,庆幸的是,Java 中的拷贝属于浅拷贝,也就是说,容器中的对象并非真的拷贝了多份,而只是拷贝了对象的引用而已。
在容器中,为每个元素保存两个时间戳,一个是添加时间戳 addTimestamp,一个是删除时间戳 delTimestamp。当元素被加入到集合中的时候,我们将 addTimestamp 设置为当前时间,将 delTimestamp 设置成最大长整型值(Long.MAX_VALUE)。当元素被删除时,我们将 delTimestamp 更新为当前时间,表示已经被删除。
注意,这里只是标记删除,而非真正将它从容器中删除。
同时,每个迭代器也保存一个迭代器创建时间戳 snapshotTimestamp,也就是迭代器对应的快照的创建时间戳。当使用迭代器来遍历容器的时候,只有满足 addTimestamp
如果元素的 addTimestamp>snapshotTimestamp,说明元素在创建了迭代器之后才加入的,不属于这个迭代器的快照;如果元素的 delTimestamp 这样就在不拷贝容器的情况下,在容器本身上借助时间戳实现了快照功能。具体的代码实现如下所示。注意,我们没有考虑 ArrayList 的扩容问题,感兴趣的话,你可以自己完善一下。 上面的解决方案相当于解决了一个问题,又引入了另外一个问题。ArrayList 底层依赖数组这种数据结构,原本可以支持快速的随机访问,在 O(1) 时间复杂度内获取下标为 i 的元素,但现在,删除数据并非真正的删除,只是通过时间戳来标记删除,这就导致无法支持按照下标快速随机访问了。 现在,我们来看怎么解决这个问题:让容器既支持快照遍历,又支持随机访问? 解决的方法也不难,我稍微提示一下。我们可以在 ArrayList 中存储两个数组。一个支持标记删除的,用来实现快照遍历功能;一个不支持标记删除的(也就是将要删除的数据直接从数组中移除),用来支持随机访问。 允许一个或者多个操作应用到一组对象上,解耦操作和对象本身。 对于访问者模式的代码实现,实际上,在下面例子中,经过层层重构之后的最终代码,就是标准的访问者模式的实现代码。这里,我又总结了一张类图,贴在了下面,你可以对照着下面的例子代码一块儿来看一下。 访问者模式针对的是一组类型不同的对象(PdfFile、PPTFile、WordFile)。不过,尽管这组对象的类型是不同的,但是,它们继承相同的父类(ResourceFile)或者实现相同的接口。在不同的应用场景下,我们需要对这组对象进行一系列不相关的业务操作(抽取文本、压缩等),但为了避免不断添加功能导致类(PdfFile、PPTFile、WordFile)不断膨胀,职责越来越不单一,以及避免频繁地添加功能导致的频繁代码修改,我们使用访问者模式,将对象与操作解耦,将这些业务操作抽离出来,定义在独立细分的访问者类(Extractor、Compressor)中。 对于访问者模式,学习的主要难点在代码实现。而代码实现比较复杂的主要原因是,函数重载在大部分面向对象编程语言中是静态绑定的。也就是说,调用类的哪个重载函数,是在编译期间,由参数的声明类型决定的,而非运行时,根据参数的实际类型决定的。 命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等(附加控制)功能。 落实到编码实现,命令模式用到最核心的实现手段,就是将函数封装成对象。我们知道,在大部分编程语言中,函数是没法作为参数传递给其他函数的,也没法赋值给变量。借助命令模式,我们将函数封装成对象,这样就可以实现把函数像对象一样使用。 命令模式的主要作用和应用场景,是用来控制命令的执行,比如,异步、延迟、排队执行命令、撤销重做命令、存储命令、给命令记录日志等等,这才是命令模式能发挥独一无二作用的地方。 当我们把函数封装成对象之后,对象就可以存储下来,方便控制执行。所以,命令模式的主要作用和应用场景,是用来控制命令的执行,比如,异步、延迟、排队执行命令、撤销重做命令、存储命令、给命令记录日志等等,这才是命令模式能发挥独一无二作用的地方。 假设我们正在开发一个类似《天天酷跑》或者《QQ 卡丁车》这样的手游。这种游戏本身的复杂度集中在客户端。后端基本上只负责数据(比如积分、生命值、装备)的更新和查询,所以,后端逻辑相对于客户端来说,要简单很多。 为了提高性能,我们会把游戏中玩家的信息保存在内存中。在游戏进行的过程中,只更新内存中的数据,游戏结束之后,再将内存中的数据存档,也就是持久化到数据库中。为了降低实现的难度,一般来说,同一个游戏场景里的玩家,会被分配到同一台服务上。这样,一个玩家拉取同一个游戏场景中的其他玩家的信息,就不需要跨服务器去查找了,实现起来就简单了很多。 一般来说,游戏客户端和服务器之间的数据交互是比较频繁的,所以,为了节省网络连接建立的开销,客户端和服务器之间一般采用长连接的方式来通信。通信的格式有多种,比如 Protocol Buffer、JSON、XML,甚至可以自定义格式。不管是什么格式,客户端发送给服务器的请求,一般都包括两部分内容:指令和数据。其中,指令我们也可以叫作事件,数据是执行这个指令所需的数据。 服务器在接收到客户端的请求之后,会解析出指令和数据,并且根据指令的不同,执行不同的处理逻辑。对于这样的一个业务场景,一般有两种架构实现思路。 利用多线程。一个线程接收请求,接收到请求之后,启动一个新的线程来处理请求。具体点讲,一般是通过一个主线程来接收客户端发来的请求。每当接收到一个请求之后,就从一个专门用来处理请求的线程池中,捞出一个空闲线程来处理。 在一个线程内轮询接收请求和处理请求。这种处理方式不太常见。尽管它无法利用多线程多核处理的优势,但是对于 IO 密集型的业务来说,它避免了多线程不停切换对性能的损耗,并且克服了多线程编程 Bug 比较难调试的缺点,也算是手游后端服务器开发中比较常见的架构模式了。 我们接下来就重点讲一下第二种实现方式。 整个手游后端服务器轮询获取客户端发来的请求,获取到请求之后,借助命令模式,把请求包含的数据和处理逻辑封装为命令对象,并存储在内存队列中。然后,再从队列中取出一定数量的命令来执行。执行完成之后,再重新开始新的一轮轮询。具体的示例代码如下所示,你可以结合着一块看下。 每个设计模式都应该由两部分组成:第一部分是应用场景,即这个模式可以解决哪类问题;第二部分是解决方案,即这个模式的设计思路和具体的代码实现。 设计模式之间的主要区别还是在于设计意图,也就是应用场景。单纯地看设计思路或者代码实现,有些模式确实很相似,比如策略模式和工厂模式。 在策略模式中,不同的策略具有相同的目的、不同的实现、互相之间可以替换。比如,BubbleSort、SelectionSort 都是为了实现排序的,只不过一个是用冒泡排序算法来实现的,另一个是用选择排序算法来实现的。而在命令模式中,不同的命令具有不同的目的,对应不同的处理逻辑,并且互相之间不可替换。 解释器模式为某个语言定义它的语法(或者叫文法)表示,并定义一个解释器用来处理这个语法。 语法规则的解析逻辑拆分——解释器模式 将语法解析的工作拆分到各个小类中,以此来避免大而全的解析类。一般的做法是,将语法规则拆分成一些小的独立的单元,然后对每个单元进行解析,最终合并为对整个语法规则的解析。 前面定义的语法规则有两类表达式,一类是数字,一类是运算符,运算符又包括加减乘除。利用解释器模式,我们把解析的工作拆分到 NumberExpression、AdditionExpression、SubstractionExpression、MultiplicationExpression、DivisionExpression 这样五个解析类中。 按照这个思路,我们对代码进行重构,重构之后的代码如下所示。当然,因为加减乘除表达式的解析比较简单,利用解释器模式的设计思路,看起来有点过度设计。不过呢,这里我主要是为了解释原理,你明白意思就好,不用过度细究这个例子。 在我们平时的项目开发中,监控系统非常重要,它可以时刻监控业务系统的运行情况,及时将异常报告给开发者。比如,如果每分钟接口出错数超过 100,监控系统就通过短信、微信、邮件等方式发送告警给开发者。 一般来讲,监控系统支持开发者自定义告警规则,比如我们可以用下面这样一个表达式,来表示一个告警规则,它表达的意思是:每分钟 API 总出错数超过 100 或者每分钟 API 总调用数超过 10000 就触发告警。 在监控系统中,告警模块只负责根据统计数据和告警规则,判断是否触发告警。至于每分钟 API 接口出错数、每分钟接口调用数等统计数据的计算,是由其他模块来负责的。其他模块将统计数据放到一个 Map 中(数据的格式如下所示),发送给告警模块。接下来,我们只关注告警模块。 为了简化讲解和代码实现,我们假设自定义的告警规则只包含“||、&&、>、<、”这五个运算符,其中,“>、<、”运算符的优先级高于“||、&&”运算符,“&&”运算符优先级高于“||”。在表达式中,任意元素之间需要通过空格来分隔。除此之外,用户可以自定义要监控的 key,比如前面的 api_error_per_minute、api_count_per_minute。 那如何实现上面的需求呢?我写了一个骨架代码。 把自定义的告警规则,看作一种特殊“语言”的语法规则。我们实现一个解释器,能够根据规则,针对用户输入的数据,判断是否触发告警。利用解释器模式,我们把解析表达式的逻辑拆分到各个小类中,避免大而复杂的大类的出现。 中介模式定义了一个单独的(中介)对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。 中介模式的设计思想跟中间层很像,通过引入中介这个中间层,将一组对象之间的交互关系(或者说依赖关系)从多对多(网状关系)转换为一对多(星状关系)。原来一个对象要跟 n 个对象交互,现在只需要跟一个中介对象交互,从而最小化对象之间的交互关系,降低了代码的复杂度,提高了代码的可读性和可维护性。 消息队列???中间件等 假设我们有一个比较复杂的对话框,对话框中有很多控件,比如按钮、文本框、下拉框等。当我们对某个控件进行操作的时候,其他控件会做出相应的反应,比如,我们在下拉框中选择“注册”,注册相关的控件就会显示在对话框中。如果我们在下拉框中选择“登陆”,登陆相关的控件就会显示在对话框中。 按照通常我们习惯的 UI 界面的开发方式,我们将刚刚的需求用代码实现出来,就是下面这个样子。在这种实现方式中,控件和控件之间互相操作、互相依赖。 我们再按照中介模式,将上面的代码重新实现一下。在新的代码实现中,各个控件只跟中介对象交互,中介对象负责所有业务逻辑的处理。 原本业务逻辑会分散在各个控件中,现在都集中到了中介类中。实际上,这样做既有好处,也有坏处。好处是简化了控件之间的交互,坏处是中介类有可能会变成大而复杂的“上帝类”(God Class)。所以,在使用中介模式的时候,我们要根据实际的情况,平衡对象之间交互的复杂度和中介类本身的复杂度。 观察者模式和中介模式都是为了实现参与者之间的解耦,简化交互关系。两者的不同在于应用场景上。在观察者模式的应用场景中,参与者之间的交互比较有条理,一般都是单向的,一个参与者只有一个身份,要么是观察者,要么是被观察者。而在中介模式的应用场景中,参与者之间的交互关系错综复杂,既可以是消息的发送者、也可以同时是消息的接收者。public class ArrayList<E> implements List<E> {
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
private int actualSize; //不包含标记删除元素
private int totalSize; //包含标记删除元素
private Object[] elements;
private long[] addTimestamps;
private long[] delTimestamps;
public ArrayList() {
this.elements = new Object[DEFAULT_CAPACITY];
this.addTimestamps = new long[DEFAULT_CAPACITY];
this.delTimestamps = new long[DEFAULT_CAPACITY];
this.totalSize = 0;
this.actualSize = 0;
}
@Override
public void add(E obj) {
elements[totalSize] = obj;
addTimestamps[totalSize] = System.currentTimeMillis();
delTimestamps[totalSize] = Long.MAX_VALUE;
totalSize++;
actualSize++;
}
@Override
public void remove(E obj) {
for (int i = 0; i < totalSize; ++i) {
if (elements[i].equals(obj)) {
delTimestamps[i] = System.currentTimeMillis();
actualSize--;
}
}
}
public int actualSize() {
return this.actualSize;
}
public int totalSize() {
return this.totalSize;
}
public E get(int i) {
if (i >= totalSize) {
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
return (E)elements[i];
}
public long getAddTimestamp(int i) {
if (i >= totalSize) {
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
return addTimestamps[i];
}
public long getDelTimestamp(int i) {
if (i >= totalSize) {
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
return delTimestamps[i];
}
}
public class SnapshotArrayIterator<E> implements Iterator<E> {
private long snapshotTimestamp;
private int cursorInAll; // 在整个容器中的下标,而非快照中的下标
private int leftCount; // 快照中还有几个元素未被遍历
private ArrayList<E> arrayList;
public SnapshotArrayIterator(ArrayList<E> arrayList) {
this.snapshotTimestamp = System.currentTimeMillis();
this.cursorInAll = 0;
this.leftCount = arrayList.actualSize();;
this.arrayList = arrayList;
justNext(); // 先跳到这个迭代器快照的第一个元素
}
@Override
public boolean hasNext() {
return this.leftCount >= 0; // 注意是>=, 而非>
}
@Override
public E next() {
E currentItem = arrayList.get(cursorInAll);
justNext();
return currentItem;
}
private void justNext() {
while (cursorInAll < arrayList.totalSize()) {
long addTimestamp = arrayList.getAddTimestamp(cursorInAll);
long delTimestamp = arrayList.getDelTimestamp(cursorInAll);
if (snapshotTimestamp > addTimestamp && snapshotTimestamp < delTimestamp) {
leftCount--;
break;
}
cursorInAll++;
}
}
}
访问者模式
访问者模式
public abstract class ResourceFile {
protected String filePath;
public ResourceFile(String filePath) {
this.filePath = filePath;
}
abstract public void accept(Visitor vistor);
}
public class PdfFile extends ResourceFile {
public PdfFile(String filePath) {
super(filePath);
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
//...
}
//...PPTFile、WordFile跟PdfFile类似,这里就省略了...
public interface Visitor {
void visit(PdfFile pdfFile);
void visit(PPTFile pdfFile);
void visit(WordFile pdfFile);
}
public class Extractor implements Visitor {
@Override
public void visit(PPTFile pptFile) {
//...
System.out.println("Extract PPT.");
}
@Override
public void visit(PdfFile pdfFile) {
//...
System.out.println("Extract PDF.");
}
@Override
public void visit(WordFile wordFile) {
//...
System.out.println("Extract WORD.");
}
}
public class Compressor implements Visitor {
@Override
public void visit(PPTFile pptFile) {
//...
System.out.println("Compress PPT.");
}
@Override
public void visit(PdfFile pdfFile) {
//...
System.out.println("Compress PDF.");
}
@Override
public void visit(WordFile wordFile) {
//...
System.out.println("Compress WORD.");
}
}
public class ToolApplication {
public static void main(String[] args) {
Extractor extractor = new Extractor();
List
命令模式
命令模式的原理解读
命令模式的实战讲解
public interface Command {
void execute();
}
public class GotDiamondCommand implements Command {
// 省略成员变量
public GotDiamondCommand(/*数据*/) {
//...
}
@Override
public void execute() {
// 执行相应的逻辑
}
}
//GotStartCommand/HitObstacleCommand/ArchiveCommand类省略
public class GameApplication {
private static final int MAX_HANDLED_REQ_COUNT_PER_LOOP = 100;
private Queue<Command> queue = new LinkedList<>();
public void mainloop() {
while (true) {
List<Request> requests = new ArrayList<>();
//省略从epoll或者select中获取数据,并封装成Request的逻辑,
//注意设置超时时间,如果很长时间没有接收到请求,就继续下面的逻辑处理。
for (Request request : requests) {
Event event = request.getEvent();
Command command = null;
if (event.equals(Event.GOT_DIAMOND)) {
command = new GotDiamondCommand(/*数据*/);
} else if (event.equals(Event.GOT_STAR)) {
command = new GotStartCommand(/*数据*/);
} else if (event.equals(Event.HIT_OBSTACLE)) {
command = new HitObstacleCommand(/*数据*/);
} else if (event.equals(Event.ARCHIVE)) {
command = new ArchiveCommand(/*数据*/);
} // ...一堆else if...
queue.add(command);
}
int handledCount = 0;
while (handledCount < MAX_HANDLED_REQ_COUNT_PER_LOOP) {
if (queue.isEmpty()) {
break;
}
Command command = queue.poll();
command.execute();
}
}
}
}
命令模式 VS 策略模式
解释器模式
解释器模式的原理和实现
public interface Expression {
long interpret();
}
public class NumberExpression implements Expression {
private long number;
public NumberExpression(long number) {
this.number = number;
}
public NumberExpression(String number) {
this.number = Long.parseLong(number);
}
@Override
public long interpret() {
return this.number;
}
}
public class AdditionExpression implements Expression {
private Expression exp1;
private Expression exp2;
public AdditionExpression(Expression exp1, Expression exp2) {
this.exp1 = exp1;
this.exp2 = exp2;
}
@Override
public long interpret() {
return exp1.interpret() + exp2.interpret();
}
}
// SubstractionExpression/MultiplicationExpression/DivisionExpression与AdditionExpression代码结构类似,这里就省略了
public class ExpressionInterpreter {
private Deque<Expression> numbers = new LinkedList<>();
public long interpret(String expression) {
String[] elements = expression.split(" ");
int length = elements.length;
for (int i = 0; i < (length+1)/2; ++i) {
numbers.addLast(new NumberExpression(elements[i]));
}
for (int i = (length+1)/2; i < length; ++i) {
String operator = elements[i];
boolean isValid = "+".equals(operator) || "-".equals(operator)
|| "*".equals(operator) || "/".equals(operator);
if (!isValid) {
throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + expression);
}
Expression exp1 = numbers.pollFirst();
Expression exp2 = numbers.pollFirst();
Expression combinedExp = null;
if (operator.equals("+")) {
combinedExp = new AdditionExpression(exp1, exp2);
} else if (operator.equals("-")) {
combinedExp = new AdditionExpression(exp1, exp2);
} else if (operator.equals("*")) {
combinedExp = new AdditionExpression(exp1, exp2);
} else if (operator.equals("/")) {
combinedExp = new AdditionExpression(exp1, exp2);
}
long result = combinedExp.interpret();
numbers.addFirst(new NumberExpression(result));
}
if (numbers.size() != 1) {
throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + expression);
}
return numbers.pop().interpret();
}
}
如何实现一个自定义接口告警规则功能?
api_error_per_minute > 100 || api_count_per_minute > 10000
Map<String, Long> apiStat = new HashMap<>();
apiStat.put("api_error_per_minute", 103);
apiStat.put("api_count_per_minute", 987);
public class AlertRuleInterpreter {
// key1 > 100 && key2 < 1000 || key3 == 200
public AlertRuleInterpreter(String ruleExpression) {
//TODO:由你来完善
}
//
public interface Expression {
boolean interpret(Map<String, Long> stats);
}
public class GreaterExpression implements Expression {
private String key;
private long value;
public GreaterExpression(String strExpression) {
String[] elements = strExpression.trim().split("\\s+");
if (elements.length != 3 || !elements[1].trim().equals(">")) {
throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + strExpression);
}
this.key = elements[0].trim();
this.value = Long.parseLong(elements[2].trim());
}
public GreaterExpression(String key, long value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
@Override
public boolean interpret(Map<String, Long> stats) {
if (!stats.containsKey(key)) {
return false;
}
long statValue = stats.get(key);
return statValue > value;
}
}
// LessExpression/EqualExpression跟GreaterExpression代码类似,这里就省略了
public class AndExpression implements Expression {
private List<Expression> expressions = new ArrayList<>();
public AndExpression(String strAndExpression) {
String[] strExpressions = strAndExpression.split("&&");
for (String strExpr : strExpressions) {
if (strExpr.contains(">")) {
expressions.add(new GreaterExpression(strExpr));
} else if (strExpr.contains("<")) {
expressions.add(new LessExpression(strExpr));
} else if (strExpr.contains("==")) {
expressions.add(new EqualExpression(strExpr));
} else {
throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + strAndExpression);
}
}
}
public AndExpression(List<Expression> expressions) {
this.expressions.addAll(expressions);
}
@Override
public boolean interpret(Map<String, Long> stats) {
for (Expression expr : expressions) {
if (!expr.interpret(stats)) {
return false;
}
}
return true;
}
}
public class OrExpression implements Expression {
private List<Expression> expressions = new ArrayList<>();
public OrExpression(String strOrExpression) {
String[] andExpressions = strOrExpression.split("\\|\\|");
for (String andExpr : andExpressions) {
expressions.add(new AndExpression(andExpr));
}
}
public OrExpression(List<Expression> expressions) {
this.expressions.addAll(expressions);
}
@Override
public boolean interpret(Map<String, Long> stats) {
for (Expression expr : expressions) {
if (expr.interpret(stats)) {
return true;
}
}
return false;
}
}
public class AlertRuleInterpreter {
private Expression expression;
public AlertRuleInterpreter(String ruleExpression) {
this.expression = new OrExpression(ruleExpression);
}
public boolean interpret(Map<String, Long> stats) {
return expression.interpret(stats);
}
}
中介模式
中介模式的原理和实现
public class UIControl {
private static final String LOGIN_BTN_ID = "login_btn";
private static final String REG_BTN_ID = "reg_btn";
private static final String USERNAME_INPUT_ID = "username_input";
private static final String PASSWORD_INPUT_ID = "pswd_input";
private static final String REPEATED_PASSWORD_INPUT_ID = "repeated_pswd_input";
private static final String HINT_TEXT_ID = "hint_text";
private static final String SELECTION_ID = "selection";
public static void main(String[] args) {
Button loginButton = (Button)findViewById(LOGIN_BTN_ID);
Button regButton = (Button)findViewById(REG_BTN_ID);
Input usernameInput = (Input)findViewById(USERNAME_INPUT_ID);
Input passwordInput = (Input)findViewById(PASSWORD_INPUT_ID);
Input repeatedPswdInput = (Input)findViewById(REPEATED_PASSWORD_INPUT_ID);
Text hintText = (Text)findViewById(HINT_TEXT_ID);
Selection selection = (Selection)findViewById(SELECTION_ID);
loginButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String username = usernameInput.text();
String password = passwordInput.text();
//校验数据...
//做业务处理...
}
});
regButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//获取usernameInput、passwordInput、repeatedPswdInput数据...
//校验数据...
//做业务处理...
}
});
//...省略selection下拉选择框相关代码....
}
}
public interface Mediator {
void handleEvent(Component component, String event);
}
public class LandingPageDialog implements Mediator {
private Button loginButton;
private Button regButton;
private Selection selection;
private Input usernameInput;
private Input passwordInput;
private Input repeatedPswdInput;
private Text hintText;
@Override
public void handleEvent(Component component, String event) {
if (component.equals(loginButton)) {
String username = usernameInput.text();
String password = passwordInput.text();
//校验数据...
//做业务处理...
} else if (component.equals(regButton)) {
//获取usernameInput、passwordInput、repeatedPswdInput数据...
//校验数据...
//做业务处理...
} else if (component.equals(selection)) {
String selectedItem = selection.select();
if (selectedItem.equals("login")) {
usernameInput.show();
passwordInput.show();
repeatedPswdInput.hide();
hintText.hide();
//...省略其他代码
} else if (selectedItem.equals("register")) {
//....
}
}
}
}
public class UIControl {
private static final String LOGIN_BTN_ID = "login_btn";
private static final String REG_BTN_ID = "reg_btn";
private static final String USERNAME_INPUT_ID = "username_input";
private static final String PASSWORD_INPUT_ID = "pswd_input";
private static final String REPEATED_PASSWORD_INPUT_ID = "repeated_pswd_input";
private static final String HINT_TEXT_ID = "hint_text";
private static final String SELECTION_ID = "selection";
public static void main(String[] args) {
Button loginButton = (Button)findViewById(LOGIN_BTN_ID);
Button regButton = (Button)findViewById(REG_BTN_ID);
Input usernameInput = (Input)findViewById(USERNAME_INPUT_ID);
Input passwordInput = (Input)findViewById(PASSWORD_INPUT_ID);
Input repeatedPswdInput = (Input)findViewById(REPEATED_PASSWORD_INPUT_ID);
Text hintText = (Text)findViewById(HINT_TEXT_ID);
Selection selection = (Selection)findViewById(SELECTION_ID);
Mediator dialog = new LandingPageDialog();
dialog.setLoginButton(loginButton);
dialog.setRegButton(regButton);
dialog.setUsernameInput(usernameInput);
dialog.setPasswordInput(passwordInput);
dialog.setRepeatedPswdInput(repeatedPswdInput);
dialog.setHintText(hintText);
dialog.setSelection(selection);
loginButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
dialog.handleEvent(loginButton, "click");
}
});
regButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
dialog.handleEvent(regButton, "click");
}
});
//....
}
}
观察者模式VS中介模式