JS继承的几种方式

原型链实现继承

       通过重写子类的原型,并将它指向父类的手段实现。这种方式实现的继承,创建出来的实例既是子类的实例,又是父类的实例。它有如下几种缺陷:

       不能向父类构造函数传参;

       父类上的引用类型属性会被所有实例共享,其中一个实例改变时,会影响其他实例。

function Animal() {

  this.colors = ['red','blue'];

}

function Dog(name) {

  this.name = name;

}

Dog.prototype = new Animal();

var dog1 = new Dog('旺财');

var dog2 = new Dog('钢镚');

dog2.colors.push('yellow');

console.log(dog1.colors); // ["red", "blue", "yellow"]

console.log(dog2.colors); // ["red", "blue", "yellow"]

console.log(dog1 instanceof Dog);  // true

console.log(dog1 instanceof Animal);// true


构造函数实现继承

        借用构造函数实现继承,通过在子类中使用call()方法,实现借用父类构造函数并向父类构造函数传参的目的。但这种方法,无法继承父类原型对象上的属性和方法。

function Animal(name) {

  this.name = name;

  this.colors = ['red','blue'];

}

Animal.prototype.eat = function() {

  console.log(this.name + ' is eating!');

}

function Dog(name) {

  Animal.call(this,name);

}

var dog1 = new Dog('旺财');

var dog2 = new Dog('钢镚');

dog2.colors.push('yellow');

console.log(dog1.colors); // ["red", "blue"]

console.log(dog2.colors); // ["red", "blue", "yellow"]

console.log(dog1 instanceof Dog);  // true

console.log(dog2 instanceof Animal);// false

console.log(dog1.eat()); // 报错


组合继承  

        组合继承是组合了原型链继承和借用构造函数继承这两种方法,它保留了两种继承方式的优点,但它并不是百分百完美的:父类构造函数被调用多次。

function Animal(name) {

  this.name = name;

  this.colors = ['red','blue'];

}

Animal.prototype.eat = function() {

  console.log(this.name + ' is eatting');

}

function Dog(name) {

  Animal.call(this,name);

}

Dog.prototype = new Animal(); // 第一次调用

var dog1 = new Dog('dog1');  // 第二次调用

var dog2 = new Dog('dog2');  // 第三次调用

dog1.colors.push('yellow');

console.log(dog1.name);  // 输出dog1

console.log(dog2.colors);// 输出['red','blue']

console.log(dog2.eat()); // 输出dog2 is eatting


寄生组合继承

       寄生组合继承是在组合继承的基础上,采用Object.create()方法来改造实现。

function Animal(name) {

  this.name = name;

  this.colors = ['red','blue'];

}

Animal.prototype.eat = function() {

  console.log(this.name + ' is eatting');

}

function Dog(name) {

  Animal.call(this,name);

}

Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);

Dog.prototype.constructor = Dog;

var dog1 = new Dog('dog1');

var dog2 = new Dog('dog2');

dog1.colors.push('yellow');

console.log(dog1.name);  // 输出dog1

console.log(dog2.colors);// 输出['red','blue']

console.log(dog2.eat()); // 输出dog2 is eatting


Class实现继承

1.ES6 class 内部所有定义的方法都是不可枚举的;

2.ES6 class 必须使用 new 调用;

3.ES6 class 不存在变量提升;

4.ES6 class 默认即是严格模式;

5.ES6 class 子类必须在父类的构造函数中调用super(),这样才有this对象;ES5中类继承的关系是相反的,先有子类的this,然后用父类的方法应用在this上。

class Animal {

  constructor(name) {

    this.name = name;

    this.colors = ['red','blue'];

  }

  eat() {

    console.log(this.name + ' is eatting');

  }

}

class Dog extends Animal {

  constructor(name) {

    super(name);

  }

}

var dog1 = new Dog('dog1');

var dog2 = new Dog('dog2');

dog1.colors.push('yellow');

console.log(dog1.name);  // 输出dog1

console.log(dog2.colors);// 输出['red','blue']

console.log(dog2.eat()); // 输出dog2 is eatting

        ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

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