将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者(Builder)包含如下角色:
抽象Builder类
package design.patterns.builder;
/**
* @author daxue0929
* @date 2023/4/17
*/
public abstract class Builder {
//声明Bike类型的变量,并进行赋值
protected Bike bike = new Bike();
public abstract void buildFrame();
public abstract void buildSeat();
public abstract Bike createBike();
}
具体的构建者一
package design.patterns.builder;
/**
* @author daxue0929
* @date 2023/4/17
* 具体的构建者,用于构建摩拜单车对象
*/
public class MobileBuilder extends Builder {
@Override
public void buildFrame() {
bike.setFrame("碳纤维车架");
}
@Override
public void buildSeat() {
bike.setSeat("真皮车座");
}
@Override
public Bike createBike() {
return bike;
}
}
具体的构建者二
package design.patterns.builder;
/**
* @author daxue0929
* @date 2023/4/17
* Ofo单车构建者,用来构建Ofo单车
*/
public class OfoBuilder extends Builder {
@Override
public void buildFrame() {
bike.setFrame("铝合金车架");
}
@Override
public void buildSeat() {
bike.setSeat("橡胶车座");
}
@Override
public Bike createBike() {
return bike;
}
}
产品
package design.patterns.builder;
/**
* @author daxue0929
* @date 2023/4/17
* 产品
*/
public class Bike {
private String frame; //车架
private String seat; //车座
public String getFrame() {
return frame;
}
public Bike setFrame(String frame) {
this.frame = frame;
return this;
}
public String getSeat() {
return seat;
}
public Bike setSeat(String seat) {
this.seat = seat;
return this;
}
}
指挥者
package design.patterns.builder;
/**
* @author daxue0929
* @date 2023/4/17
* 指挥者
*/
public class Director {
//声明Builder类型的变量
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
//组装自行车的功能
public Bike construct() {
builder.buildFrame();
builder.buildSeat();
return builder.createBike();
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
MobileBuilder mobileBuilder = new MobileBuilder();
Director director = new Director(mobileBuilder);
//实现指挥者不需要关注具体的Bike产品的创建过程。直接创建就好了。
Bike bike = director.construct();
System.out.println(bike.getFrame());
System.out.println(bike.getSeat());
}
}
上面是Builder模式的常规用法,指挥者类Director再构建者模式中具有很重要的作用,它用于指导具体构建者如何构建产品,控制调用先后次序。并向调用者返回完整的产品类,但是有些情况下需要简化系统,可以把指挥者类和抽象建造者进行结合。
public abstract class Builder2 {
//声明Bike类型的变量,并进行赋值
protected Bike bike = new Bike();
public abstract void buildFrame();
public abstract void buildSeat();
public abstract Bike createBike();
//组装自行车的功能
public Bike construct() {
this.buildFrame();
this.buildSeat();
return this.createBike();
}
}
说明:这样做确实简化了系统结构,但同时也加重了抽象建造者类的职责,也不是太符合单一职责原则,如果construct()过于复杂,建议还是封装在Director中。
优点:
缺点:
使用场景:
建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在一下场合使用。
建造者模式除了上面的用途外,在开发中还有一个常用的使用方式,就是一个类构造器需要传入很多参数时,如果创建这个类的实例,代码可读性会非常差,而且可能会引入错误,此时就可以利用建造者模式是进行重构。
代码如下:
package design.patterns.builder;
/**
* @author daxue0929
* @date 2023/4/17
*/
public class Client2 {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone.Builder()
.cpu("intel")
.scree("三星屏幕")
.memory("金士顿内存条")
.mainBoard("华硕主板")
.build();
System.out.println(phone.toString());
}
}
class Phone{
private String cpu;
private String screen;
private String memory;
private String mainBoard;
public Phone(Builder builder) {
this.cpu = builder.cpu;
this.screen = builder.screen;
this.memory = builder.memory;
this.mainBoard = builder.mainBoard;
}
@Override
public String toString() {
return "Phone{" +
"cpu='" + cpu + '\'' +
", screen='" + screen + '\'' +
", memory='" + memory + '\'' +
", mainBoard='" + mainBoard + '\'' +
'}';
}
public static class Builder{
private String cpu;
private String screen;
private String memory;
private String mainBoard;
//使用构建者创建Phone对象
public Phone build(){
return new Phone(this);
}
public Builder cpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
return this;
}
public Builder scree(String screen) {
this.screen = screen;
return this;
}
public Builder memory(String memory) {
this.memory = memory;
return this;
}
public Builder mainBoard(String mainBoard) {
this.mainBoard = mainBoard;
return this;
}
}
}
上面代码使用起来更方便,某种程度上也可以提高开发效率,从软件设计上,对程序员要求比较高。
❤️ 博主笔力尚浅,文中有疏漏之处还请留言指正,不胜感激。❤️ 谢谢大家。❤️