C++ operator

operator 运算符接线员

  • 使用operator重载运算符,是C++扩展运算符功能的方法。扩展运算符的功能只能通过函数的方式实现
  • 实现操作符重载的方式分为两种情况:
    • 将操作符重载实现为类的成员函数
    • 操作符重载实现为非类的成员函数(即全局函数)
      • 对于全局重载操作符,代表左操作数的参数必须被显式指定。
class UserInfo {
private:
    const int a1;
public:
    mutable int age = 0;

    // 实现operator==函数,需要声明默认构造
    UserInfo() : a1(0) {
    }

    // UserInfo& const info1 这样写是错的。const不能用于引用
    bool operator==(const UserInfo& info1) {
        return info1.age == age;
    }
};

bool operator==(const UserInfo& info1, const UserInfo& info2) {
    return info1.age == info2.age;
}

int main() {
    UserInfo userInfo1, userInfo2;
    userInfo1 == userInfo2;//内部operator==

    const UserInfo userInfo3;
    userInfo3 == userInfo1;//外部operator==

    UserInfo const userInfo4;
    userInfo4 == userInfo1;//外部operator==
    return 0;
}
  • 操作符重载的方式选择:
    • 可以根据以下因素,确定把一个操作符重载为类的成员函数还是全局函数:
      • 如果一个重载操作符是类成员,那么只有当与它一起使用的左操作数是该类的对象时,该操作符才会被调用;而如果该操作符的左操作数确定为其他的类型,则操作符必须被重载为全局函数;
      • C++要求’=’、’[]’、’()’、’->'操作符必须被定义为类的成员操作符,把这些操作符通过全局函数进行重载时会出现编译错误
      • 如果有一个操作数是类类型(如string类),那么对于对称操作符(比如==操作符),最好通过全局函数的方式进行重载。
  • 操作符重载的限制:
    • 重载后操作符的操作数至少有一个是用户定义类型
    • 不能违反原来操作数的语法规则
    • 不能创建新的操作符
    • 能重载的操作符包括(以空格分隔):sizeof . .* :: ?: RTTI类型运算符
    • =、()、[]、以及 ->操作符只能被类的成员函数重载

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