自定义View绘图篇(一)-Canvas

前言

View的绘制相当于我们平时根据需求去画出各种图案,而Canvas 和 Paint 就像我们平时画画需要的画笔和画纸一样,也就是我们的 Paint(画笔)和 Canvas(画纸,通常称为画布),所以凡是跟要画的东西设置相关的,比如颜色、大小、宽度、样式、透明度等都是在 Paint 中设置的。而凡是跟要画的成品,比如想画一个矩形、圆形、文字、路径等都是通过 Canvas 操作的。

一、基本方法

Canvas我们可以看做一个坐标系,坐标系是左正下正,因此坐标中心就是画布左上角

使用方法:初始化画笔,重写 View 的 onDraw 方法,在 onDraw 方法中通过 Canvas 来实现我们想要实现的效果,最后在布局中使用:

public class CustomView extends View {

    private Paint paint;

    public CustomView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init() {
        //初始化画笔
        paint = new Paint();
        //设置抗锯齿
        paint.setAntiAlias(true);
        //设置画笔宽度
        paint.setStrokeWidth(5);
        //设置画笔颜色
        paint.setColor(Color.RED);
        //设置画笔样式
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }
}

1、画圆

参数:

  • cx:圆心点的 X 轴坐标
  • cy:圆心点的 Y 轴坐标
  • radius:圆的半径
  • paint:画笔

2、画矩形

参数:

  • RectF:矩形辅助类

    常用构造函数RectF(float left, float top, float right, float bottom),即由四个点构造一个矩形

  • left、top、right、bottom顾名思义即距离左边、上边、右边、下边的距离。

canvas.drawRect(new RectF(50,60,200,200),paint);

3、画圆角矩形

drawRoundRect (RectF rect, float rx, float ry, Paint paint) 
drawRoundRect (float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint)

参数:

  • rect:要画的矩形
  • rx:生成圆角的椭圆的 X 轴半径
  • ry:生成圆角的椭圆的 Y 轴半径

4、画椭圆

5、画圆弧

drawArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)

参数:

  • RectF oval:生成圆弧的矩形
  • float startAngle :圆弧开始的角度,以 X 轴正方向为 0 度 ,顺时针为正角度
  • float sweepAngle:圆弧持续的角度
  • boolean useCenter:是否显示弧的两边,true,显示,false 不显示,只有一条弧线
paint.setColor(Color.RED);
RectF rectF=new RectF(100, 400, 300, 600);
canvas.drawRect(rectF, paint);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF, 0, 90, false, paint);

paint.setColor(Color.RED);
RectF rectF1=new RectF(350, 400, 500, 600);
canvas.drawRect(rectF1, paint);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF1, 0, 90, true, paint);

6、画直线

参数:

  • float startX:开始点 X 坐标
  • float startY:开始点 Y 坐标
  • float stopX:结束点 X 坐标
  • float stopY:结束点 Y 坐标
  • pts:坐标数组,每四个为一组,不够则舍弃
  • offset:要跳过坐标点数组中几个值才开始画(必须是4的倍数)
  • count:至少为2,offset 之后数组的大小。

7、画图像

参数:

  • bitmap:要画在画布上的位图
  • matrix:构建的矩阵作用于将要画出的位图【后面整理】
  • src:可为 null,表示画整个位图,否则只花出位图的一块矩形区域图
  • dst:定义的一个矩形范围,位图会平移或缩放来将自身放入矩形内
Rect src = new Rect(20, 20, 40, 40);//取bitmap上src区域的部分图像
Rect dst = new Rect(100, 100, 200, 200);//填满矩形
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.RED);
   canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher),src,dst,mPaint);

8、画背景

drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode) ;
drawRGB(int r, int g, int b);

9、画点

drawPoint(s)

10、画文字

绘制出文本的基本样式(粗细、大小、颜色、下划线等),可以查看Paint的一些属性

11、画路径

重点方法

  • moveTo(float x1,float y1):直线的开始点,即将直线路径的绘制点定在(x1,y1)的位置;
  • lineTo(float x2,float y2):直线的结束点,又是下一次绘制路径的开始点,lineTo() 可以一直调用
  • close():调用 close() 方法会自动将路径的首尾连接起来,形成闭环。

11.1、基本用法

Path path=new Path();
path.moveTo(100, 200);
path.lineTo(200, 200);
path.lineTo(100, 400);
path.lineTo(0, 400);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);

11.2、图形路径

创建不同的图形路径。


参数:

  • dir:Direction 由2个取值(Path.Direction.CCW:创建逆时针方向的矩形路径;Path.Direction.CW:创建顺时针方向的矩形路径)
 private void init() {
        //初始化画笔
        paint = new Paint();
        paint.setTextSize(30);
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(3);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        String text = "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx";
        Path CCWPath = new Path();
        RectF rect = new RectF(100, 200, 350, 400);
        CCWPath.addRect(rect, Path.Direction.CCW);
        canvas.drawPath(CCWPath, paint);
        canvas.drawTextOnPath(text, CCWPath, 0, 0, paint);

        Path CWPath = new Path();
        RectF rect1 = new RectF(400, 200, 650, 400);
        CWPath.addRect(rect1, Path.Direction.CW);
        canvas.drawPath(CWPath, paint);
        canvas.drawTextOnPath(text, CWPath, 0, 0, paint);
    }

ps:贝塞尔曲线后面具体整理

二、图形裁切与变换

常用方法

  • Canvas.save();保存状态
  • Canvas.restore();恢复保存状态

1、图形裁切

1.1、clipRect()

canvas.clipRect(left, top, right, bottom);  
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);  

示例:

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.city, null);
canvas.save();
canvas.clipRect(50, 150, 500, 400);
canvas.drawBitmap(bitmap,0, 0, paint);
canvas.restore();

1.2、clipPath()

canvas.clipPath(path);
clipPath(Path path, Region.Op op);//不支持硬件加速

参数:

  • op:
    DIFFRENCE是第一次不同于第二次的部分显示A-B
    REPLAC是显示第二次的B
    REVERSE_DIFFRENCE是第二次不同于第一次的部分显示
    INTERSECT是交集显示
    UNION是全部显示A+B
    XOR是补集(全集减去交集剩余部分)显示

示例:

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.city, null);
canvas.save();
Path path=new Path();
path.addCircle(300,300,100,Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(path);
canvas.drawBitmap(bitmap,0, 0, paint);
canvas.restore();

2、变换

2.1、Canvas二维变换

canvas内部还是由Matrix 实现

注意:Canvas的几何变换是倒序的,即操作顺序与代码相反

  • 平移

    Canvas.translate(float dx, float dy)

    参数:

    • dx:横向位移距离
    • dy:纵行位移距离
  • 旋转

    Canvas.rotate(float degrees, float px, float py)

    参数:

    • degrees:旋转角度,方向是顺时针为正向
    • px:轴心x坐标
    • py:轴心y坐标
  • 缩放

    Canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py)

    参数:

    • sx:横向缩放倍数
    • sy:纵向缩放倍数
    • px:缩放轴心x坐标
    • py:缩放轴心y坐标
  • 错切

    skew(float sx, float sy)

    参数:

    • sx:x 方向错切系数
    • sy: y 方向错切系数
    引自百度

2.2、Matrix 二维变换

前面说到canvas内部还是由Matrix 实现,因此Matrix 也可以实现上述的变换,所不同的是:Matrix可以自定义变换顺序,自定义变换规则

逆序变换:preTranslate()、preRotate()、preScale()、preSkew()

正序变换:postTranslate()、postRotate()、postScale()、postSkew()

2.3、Camera三维变换

Camera 的三维变换有三类:旋转、平移、移动相机,坐标系如下图,通过camera将物体进行投影,实现三维变换。

常用操作:

  • 旋转:rotateX(deg) rotateY(deg) rotateZ(deg) rotate(x, y, z)
  • 移动:translate(float x, float y, float z)
  • 设置虚拟相机的位置:setLocation(x, y, z)---->移动相机可以实现图片的放大缩小

注意:三维旋转是按照中心点旋转,为了方便操作,我们可以通过通过canvas的translate方法,将画布移动至原点进行操作,然后在移动回去,记得顺序是反的,因为canvas是逆序操作的。

最后:简单实现下面简单的效果,github

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