Cesium的四种点击拾取方法

Cesium的四种点击拾取方法

1、viewer.scene.pick()

通过坐标位置,拾取实体(Entity),图元(Primitive),3DTiles对象,返回的是scene中指定位置最上层的对象。例如点击获取

Entity的pick对象,通过pick.id可以拾取当前的entity对象。拾取后,可以用于改变对象的属性参数,如颜色,图片等。

注意事项:只能获取一个对象,并且是最顶部的对象。如果拾取点没有对象,则会返回undefined

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);//处理用户输入事件
handler.setInputAction(function (event) {       // 设置左键点击事件
  let pick = viewer.scene.pick(event.position); // 获取 pick 拾取对象
  if (Cesium.defined(pick)) {                   // 判断是否获取到了 pick 
    pick.id.billboard.image = "......"          // 修改拾取到的entity的样式
  }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

2、viewer.scene.globe.pick()

返回一个射线(ray)和地球表面的一个交点的Cartesian3坐标。此方法一般用于获取加载地形后的经纬度和高程,不包括模型、倾斜摄影等表面高度。

注意事项:最好开启深度检测(viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {
     let ray = viewer.camera.getPickRay(event.position);//获取一条射线
     let position = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
     console.log("当前拾取的坐标:", position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

3、viewer.scene.camera.pickEllipsoid()

返回相机视角下鼠标点击的对应椭球面位置。接收屏幕坐标,返回Cartesian3坐标。适用裸球表面的选取,是基于数学模型的椭圆球体。

注意事项:在有地形的情况下误差较大,在使用时需要关闭深度测试。

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {
     let position = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(event.position, viewer.scene.globe.ellipsoid);
     console.log("点击拾取的坐标:", position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

4、viewer.scene.pickPosition()

拾取对应位置的Cartesian3,适用于模型表面位置的选取,拾取三维物体的坐标等。

注意事项: 一定开启深度检测(viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true),否则在没有没有3dTile模型的情况下,会出现空间坐标不准的问题。

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {
     let position = viewer.scene.pickPosition(event.position);
     console.log("获取到的坐标:", positionposition);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

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