华为C语言编程规范

1 排版

1-1:程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个。

1-2:相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。

1-3:较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

1-4:多个短语句(包括赋值语句)不允许写在同一行内,即一行只写一条语句。

1-5:if、for、do、while、case、switch、default等语句自占一行,且if、for、do、while等语句的执行语句部分无论多少都要加括号{}。

1-6:对齐只使用空格键,不使用TAB键。

1-7:函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求。

1-8:程序块的分界符(如C/C++语言的大括号'{'和‘}’)应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。

1-9:一行程序以小于80字符为宜,不要写得太长。

2 注释

2-1:一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上。

2-2:文件头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、修改日志等。

/*****************************************************************************

Copyright: 1988-1999, Huawei Tech. Co., Ltd.

File name: 文件名

Description: 用于详细说明此程序文件完成的主要功能,与其他模块或函数的接口,输出值、取值范围、含义及参数间的控制、顺序、独立或依赖等关系

Author: 作者

Version: 版本

Date: 完成日期

History: 修改历史记录列表,每条修改记录应包括修改日期、修改者及修改内容简述。

*****************************************************************************/

2-3:函数头部应进行注释,列出:函数的目的/功能、输入参数、输出参数、返回值、调用关系(函数、表)等。

/*************************************************

Function: // 函数名称

Description: // 函数功能、性能等的描述

Calls: // 被本函数调用的函数清单

Called By: // 调用本函数的函数清单

Table Accessed: // 被访问的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)

Table Updated: // 被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)

Input: // 输入参数说明,包括每个参数的作// 用、取值说明及参数间关系。

Output: // 对输出参数的说明。

Return: // 函数返回值的说明

Others: // 其它说明

*************************************************/

2-4:边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。

2-5:注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。

说明:错误的注释不但无益,反而有害。

2-6:注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。

2-7:对于所有有物理含义的变量、常量,如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加以注释,说明其物理含义。变量、常量、宏的注释应放在其上方相邻位置或右方。

2-8:数据结构声明(包括数组、结构、类、枚举等),如果其命名不是充分自注释的,必须加以注释。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释放在此域的右方。

2-9:全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。

2-10:注释与所描述的内容进行同样的缩排。

说明:可使程序排版整齐,并方便注释的阅读与理解。

2-11:避免在一行代码或表达式的中间插入注释。

说明:除非必要,不应在代码或表达式中间插入注释,否则容易使代码可理解性变差。

2-12:通过对函数或过程、变量、结构等正确的命名以及合理地组织代码的结构,使代码成为自注释的。

说明:清晰准确的函数、变量等的命名,可增加代码的可读性,并减少不必要的注释。

2-13:在代码的功能、意图层次上进行注释,提供有用、额外的信息。

说明:注释的目的是解释代码的目的、功能和采用的方法,提供代码以外的信息,帮助读者理解代码,防止没有必要的重复注释信息。

2-14:在程序块的结束行右方加注释标记,以表明某程序块的结束。

说明:当代码块较长,特别是多重嵌套时,这样做可以使代码更清晰,更便于阅读。

2-15:注释格式尽量统一,建议使用“/* ...... */”。

2-16:注释应考虑程序易读及外观排版的因素,使用的语言若是中、英兼有的,建议多使用中文,除非能用非常流利准确的英文表达。

说明:注释语言不统一,影响程序易读性和外观排版,出于对维护人员的考虑,建议使用中文。

3 标识符命名

3-1:标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。

说明:较短的单词可通过去掉"元音"形成缩写;较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写;一些单词有大家公认的缩写。

3-2:命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注释说明。

说明:应在源文件的开始处,对文件中所使用的缩写或约定,特别是特殊的缩写,进行必要的注释说明。

3-3:自己特有的命名风格,要自始至终保持一致,不可来回变化。

说明:个人的命名风格,在符合所在项目组或产品组的命名规则前提下,才可以使用。(即命名规则中没有规定到的地方才可有个人命名规则)。

3-4:对于变量命名,禁止取单个字符(如i、j、k...),建议除了要有具体含义外,还能表明其变量类型、数据类型等,但i、j、k做局部循环变量是允许的。

说明:变量,尤其是局部变量,如果用单个字符表示,很容易敲错(如i写成j),而编译时又检查不出来,有可能为了这个小小的错误而花费大量的查错时间。

3-5:命名规范必须与所使用的系统风格保持一致,并在同一项目中统一,比如采用UNIX的全小写加下划线额风格与大小写混排的方式,不要使用大小写与下划线混排的方式,用作特殊标识如标识成员变量或全局变量的m_和g_,其后加上大小写混排的方式是允许的。

示例: Add_User 不允许,add_user、AddUser、m_AddUser 允许。

3-6:除非必要,不要用数字或较奇怪的字符来定义标识符。

3-7:在同一软件产品内,应规划好接口部分标识符(变量、结构、函数及常量)的命名,防止编译、链接时产生冲突。

说明:对接口部分的标识符应该有更严格限制,防止冲突。如可规定接口部分的变量与常量之前加上"模块"标识等。

3-8:用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

3-9:除了编译开关/头文件等特殊应用,应避免使用EXAMPLE_TEST之类以下划线开始和结尾的定义。

4 可读性

4-1:注意运算符的优先级,并且括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。

说明:防止阅读程序时产生误解,防止因默认的优先级与设计思想不符而导致程序出错。

4-2:避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。

涉及物理状态或者含有物理意义的常量,不应直接使用数字,必须用有意义的枚举或宏来代替。

4-3:源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。

说明:便于程序阅读和查找。

4-4:不要使用难懂的技巧性很高的语句,除非很有必要时。

说明:高技巧语句不等于高效率的程序,实际上程序的效率关键在于算法。

5 变量、结构

5-1 去掉没必要的公共变量。

说明:公共变量是增大模块间耦合的原因之一,故应减少没有必要的公共变量以降低模块间的耦合度。

5-2:仔细定义并明确公共变量的含义、作用、取值范围及公共变量间的关系。

说明:在对变量声明的同时,应对其含义、作用、取值范围进行注释说明,同时若有必要还应说明与其他变量的关系。

5-3:明确公共变量与操作此公共变量的函数或过程的关系,如访问、修改及创建等。

说明:明确过程操作变量的关系后,将有利于程序的进一步优化、单元测试、系统联调以及代码维护等。这种关系的说明可在注释或文档中描述。

5-4:当向公共变量传递数据时,要十分小心,防止赋予不合理的值或越界等现象发生。

说明:对公共变量赋值时,若有必要应进行合法性检查,以提高代码的可靠性、稳定性。

5-5:防止局部变量与公共变量同名。

说明:若使用了较好的命名规则,那么此问题可自动消除。

5-6:严禁使用未经初始化的变量作为右值。

说明:特别是在C/C++中引用未经赋值的指针,经常会引起系统崩溃。

5-7:结构的功能要单一,是针对一种事物的抽象。

说明:设计结构时应力争使结构代表一种现实事物的抽象,而不是同时代表多种。结构中的各元素代表同一事物的不同侧面,而不应把描述没有关系或关系很弱的不同事物的元素放到同一结构中。

5-8:不要设计面面俱到、非常灵活的数据结构。

说明:面面俱到、灵活的数据结构反而容易引起误解和操作困难。

5-9:不同结构间的关系不要过于复杂。

说明:若两个结构间关系较复杂、密切,那么应合为一个结构。

5-10:结构中元素的个数应适中。若结构中元素个数过多可考虑依据某种原则把元素组成不同的子结构,以减少原结构中元素的个数。

说明:增加结构的可理解性、可操作性和可维护性。

5-11:仔细设计结构中元素的布局与排列顺序,使结构容易理解,节省占用空间,并减少引起误用现象。

说明:合理排列结构中元素顺序,可节省空间并增加可理解性。

5-12:编程时,要注意数据类型的强制转换。

说明:当进行数据类型强制转换时,其数据的意义、转换后的取值等都有可能发生变化,而这些细节若考虑不周,就很有可能留下隐患。

5-13:对编译系统默认的数据类型转换,也要有充分的认识。

示例:如下赋值,多数编译器不产生告警,但值的含义还是稍有变化。

char chr;

unsignedshort int exam;

chr = -1;

exam = chr;// 编译器不产生告警,此时exam 为0xFFFF。

5-14:尽量减少没有必要的数据类型默认转换与强制转换。

5-15:合理地设计数据并使用自定义数据类型,避免数据间进行不必要的类型转换。

5-16:对自定义数据类型进行恰当命名,使它成为自描述性的,以提高代码可读性。注意其命名方式在同一产品中的统一。

说明:使用自定义类型,可以弥补编程语言提供类型少、信息量不足的缺点,并能使程序清晰、简洁。

6 函数、过程

6-1:对所调用函数的错误返回码要仔细、全面地处理。

6-2:明确函数功能,精确(而不是近似)地实现函数设计。

6-3:编写可重入函数时,应注意局部变量的使用(如编写C/C++语言的可重入函数时,应使用auto即缺省态局部变量或寄存器变量)。

说明:编写C/C++语言的可重入函数时,不应使用static局部变量,否则必须经过特殊处理,才能使函数具有可重入性。

6-4:编写可重入函数时,若使用全局变量,则应通过关中断、信号量(即P、V操作)等手段对其加以保护。

说明:若对所使用全局变量不加以保护,则此函数就不具有可重入性,即当多个进程调用此函数时,很有可能使有关全局变量变为不可知状态。

6-5:在同一项目组应明确规定对接口函数参数的合法性检查应有函数的调用者负责还是接口函数本身负责,缺省是由函数调用者负责。

说明:对于模块间接口函数的参数合法性检查这一问题,往往有两个极端现象,即:要么是调用者和被调用者对参数均不做合法性检查,结果就遗漏了合法性检查这一必要处理过程,造成问题隐患;要么就是调用者和被调用者均对参数进行合法性检查,这种情况虽不会造成问题,但产生了冗余代码,降低了效率。

6-6:函数的规模尽量限制在200行以内。

说明:不包括注释和空格行。

6-7:一个函数仅完成一件功能,不要设计多用途面面俱到的函数。

说明:多功能集于一身的函数,很可能使函数的理解、测试、维护变得困难。

6-8:函数的功能应该可以预测的,也就是只要输入数据相同就应产生同样的输出。

说明:带有内部“存储器”的函数的功能是不可预测的,因为它的输出可能取决于内部存储器(如某标记)的状态。这样的函数既不易于理解又不利于测试和维护。

在C/C++语言中,函数的static局部变量是函数的内部存储器,有可能使函数的功能不可预测,然而,当函数的返回值为指针类型时,则必须是STATIC的局部变量的地址作为返回值,若为AUTO类,则返回为错针。

6-9:计量不要编写依赖于其他函数内部实现的函数。

说明:此条为函数独立性的基本要求。由于目前大部分高级语言都是结构化的,所以通过具体语言的语法要求和编译器功能,基本就可以防止这种情况发生。但在汇编语言中,由于其灵活性,很可能使函数出现这种情况。

6-10:检查函数所有参数输入的有效性。

6-11:检查函数所有非参数输入的有效性,如数据文件、公共变量等。

说明:函数的输入主要有两种:一种是参数输入;另一种是全局变量、数据文件的输入。函数在使用输入之前,应进行必要的检查。

6-12:函数名应准确描述函数的功能。

6-13:使用动宾词组为执行某操作的函数命名。如果是OOP方法,可以只有动词(名词是对象本身)。

示例:参照如下方式命名函数。

voidprint_record( unsigned int rec_ind ) ;

intinput_record( void ) ;

unsignedchar get_current_color( void ) ;

6-14:避免使用无意义或含义不清的动词为函数命名。

说明:避免用含义不清的动词如process、handle等为函数命名,因为这些动词并没有说明要具体做什么。

6-15:函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况。

说明:函数的每种出错返回值的意义要清晰、明了、准确,防止使用者误用、理解错误或忽视错误返回码。

6-16:除非必要,最好不要把函数返回值类型不用的变量,以编译系统默认的转换方式或强制的转换方式作为返回值返回。

6-17:让函数在调用点显得易懂、容易理解。

6-18:在调用函数填写参数时,应尽量减少没有必要的默认数据类型转换或强制数据类型转换。

说明:因为数据类型转换或多或少存在危险。

6-19:避免函数中不必要语句,防止程序中的垃圾代码。

说明:程序中的垃圾代码不仅占用额外的空间,而且还常常影响程序的功能与性能,很可能给程序的测试、维护等造成不必要的麻烦。

6-20:防止把没有关联的语句放到一个函数中。

说明:防止函数或过程内出现随机内聚。随机内聚是指将没有关联或关联很弱的语句放到同一个函数或者过程中。随机内聚给函数或过程的维护、测试及以后的升级造成了不便,同时也使函数或过程的功能不明确。使用随机内聚函数,常常容易出现在一种应用场合需要改进此函数,而另外一种场合又不需要改进,从而陷入困境。在编程时,经常遇到在不同函数中使用相同的代码,许多开发人员都愿把这些代码提出来,并构成一个新函数。若这些代码关联较大并且是完成一个功能的,那么这种构造是合理的,否则这种构造将产生随机内聚的函数。

6-21:如果多段代码重复做同一件事情,那么在函数的划分上可能存在问题。

说明:若此段代码各语句之间有实质性关联并且是完成同一件功能的,那么可考虑把此段代码构造成一个新的函数。

6-22:功能不明确较小的函数,特别是仅有一个上级函数调用它时,应考虑把它合并到上级函数中,而不必单独存在。

6-23:设计高扇入、合理扇出(小于7)的函数。

说明:扇出时指一个函数直接调用(控制)其他函数的数目,而扇入是指多少上级函数调用它。扇出过大,表明函数过分复杂,需要控制和协调过多的下级函数;而扇出过小,如总是1,表明函数的调用层次可能过多,这样不利程序阅读和函数结构的分析,并且程序运行时会对系统资源如堆栈空间等造成压力。函数较合理的扇出(调度函数除外)通常是3-5.扇出太大,一般是由于缺乏中间层次,可适当增加中间层次的函数。扇出太小,可把下级函数进一步分解成多个函数,或合并到上级函数中。当然分解或合并函数时,不能改变要实现的功能,也不能违背函数间的独立性。

扇入越大,表明使用此函数的上级函数越多,这样的函数使用效率高,但不能违背函数间的独立性而单独追求高扇入。公共模块中的函数及底层函数应该有较高的扇入。较良好的软件结构通常是顶层函数的扇出较高,中间层次的扇出较少,而底层函数则扇入到公共模块中。

6-24:减少函数本身或函数间的递归调用。

说明:递归调用特别是函数间的递归调用(如A->B->C->A),影响程序的可理解性;递归调用一般占用较多的系统资源(如栈空间);递归调用对程序的测试有一定的影响。故除非为某些算法或功能的实现方便,应减少没必要的递归调用。

6-25:改进模块中函数的结构,降低函数间的耦合度,并提高函数的独立性以及代码的可读性、效率和可维护性。优化函数结构时,要遵守以下原则:

(1)不能影响模块功能的实现。
(2)仔细考查模块或函数出错处理及模块的性能要求并进行完善。
(3)通过分解或合并函数来改变软件结构。
(4)考查函数的规模,过大的要进行分解。
(5)降低函数间接口的复杂度。
(6)不同层次的函数调用要有较合理的扇入、扇出。
(7)函数功能应可预测。
(8)提高函数内聚。(单一功能的函数内聚最高)
说明:对初步划分后的函数结构应进行改进、优化,使之更为合理。

6-26:在多任务操作系统的环境下编程,要注意函数可重入性的构造。

说明:可重入性是指函数可以被多个任务进程调用。在多任务操作系统中,函数是否具有可重入性是非常重要的,因为这是多个进程可以共用此函数的必要条件。另外,编译器是否提供可重入函数库,与它所服务的操作系统有关,只有操作系统是多任务时,编译器才有可能提供可重入函数库。如DOS下BC和MSC等就不具备可重入函数库,因为DOS是单用户单任务操作系统。

6-27:避免使用BOOL参数。

说明:原因有二,其一是BOOL参数值无意义,TRUE/FALSE的含义是非常模糊的,在调用时很难知道该参数到底传达的是什么意思;其二是BOOL参数值不利于扩充。还有NULL也是一个无意义的单词。

6-28:对于提供了返回值的函数,在引用时最好使用其返回值。

6-29:当一个过程(函数)中对将长变量(一般是结构的成员)有较多引用时,可以用一个意义相当的宏代替。

说明:这样可以增加编程效率和程序的可读性。

示例:在某过程中较多引用TheReceiveBuffer[FirstSocket].byDataPtr,则可以通过以下宏定义来代替:

definepSOCKDATA TheReceiveBuffer[FirstScoket].byDataPtr

7 程序效率

7-1:编程时要注意代码的效率。

说明:代码效率分为全局效率、局部效率、时间效率及空间效率。全局效率是站在整个系统的角度上的系统效率;局部效率是站在模块或函数角度上的效率;时间效率是程序处理输入任务所需的时间的长短;空间效率是程序所需内存空间,如机器代码空间大小、数据空间大小、栈空间大小等。

7-2:在保证软件系统的正确性、稳定性、可读性及可测性的前提下,提高代码效率。

说明:不能一味追求代码效率,而对软件的正确性、稳定性、可读性及可测性造成影响。

7-3:局部效率应为全局效率服务,不能因为提高局部效率而对全局效率造成影响。

7-4:通过对系统数据结构的划分与组织的改进,以及对程序算法的优化来提高空间效率。

说明:这种方式是解决软件空间效率的根本方法。

7-5:循环体内工作量最小化。

说明:应仔细考虑循环体内的语句是否可放在循环体之外,使循环体内工作量最小,从而提高程序的时间效率。

7-6:仔细分析有关算法,并进行优化。仔细考查、分析系统及模块处理输入(如事务、消息等)的方式,并加以改进。

7-7:对模块中函数的划分及组织方式进行分析、优化,改进模块中函数的组织结构,提高程序效率。

说明:软件系统的效率主要与算法、处理任务方式、系统功能及函数结构有很大关系,仅在代码上下功夫一般不能解决根本问题。

7-8:编程时,要随时留心代码效率;优化代码时,要考虑周全。

7-9:不应花过多的时间拼命提高调用不是很频繁的函数代码效率。

说明:对代码优化可提高效率,但若考虑不周很可能引起严重后果。

7-10:要仔细地构造或直接用汇编编写调用频繁或性能要求极高的函数。

说明:只有对编译系统产生机器码的方式以及硬件系统较为熟悉时,才可使用汇编嵌入方式。嵌入汇编可提高时间及空间效率,但也存在一定风险。

7-11:在保证程序质量的前提下,通过压缩代码量、去掉不必要的代码以及减少不必要的局部和全局变量,来提高空间效率。

说明:这种方式对提高空间效率可起到一定作用,但往往不能解决根本问题。

7-12:在多重循环中,应将最忙的循环放在最内层。

说明:减少CPU切入循环层的次数。
示例:如下代码效率不高。

for (row =0; row < 100; row++)

{

for (col = 0; col < 5; col++)

{

sum += a[row][col];

}

}

可以改为如下方式,以提高效率。

for (col =0; col < 5; col++)

{

for (row = 0; row < 100; row++)

{

sum += a[row][col];

}

}

7-13:尽量减少循环嵌套层次。

7-14:避免循环体内含判断语句,应将循环语句置于判断语句的代码块之中。

说明:目的是减少判断次数。循环体中的判断语句是否可以移到循环体外,要视程序的具体情况而言,一般情况,与循环变量无关的判断语句可以移到循环体外,而有关的则不可以。

示例:如下代码效率稍低。

for (ind =0; ind < MAX_RECT_NUMBER; ind++)

{

if (data_type == RECT_AREA)

{

area_sum += rect_area[ind];

}

}

else

{

rect_length_sum += rect[ind].length;

rect_width_sum += rect[ind].width;

}

因为判断语句与循环变量无关,故可如下改进,以减少判断次数。

if(data_type == RECT_AREA)

{

for (ind = 0; ind < MAX_RECT_NUMBER; ind++)

{

area_sum += rect_area[ind];

}

}

else

{

for (ind = 0; ind < MAX_RECT_NUMBER; ind++)

{

rect_length_sum += rect[ind].length;

rect_width_sum += rect[ind].width;

}

}

7-15:尽量用乘法或其他方式代替除法,特别是浮点运算中的除法。

说明:浮点运算除法要占用较多CPU资源。

7-16:不要一味追求紧凑的代码。

说明:因为紧凑的代码并不代表高效的机器码。

8 质量保证

8-1:在软件设计过程中构筑软件质量。

8-2:代码质量保证优先原则。

(1)正确性,指程序要实现设计要求的功能。
(2)稳定性、安全性,指程序稳定、可靠、安全。
(3)可测试性,指程序要具有良好的可测试性。
(4)规范/可读性,指程序书写风格、命名规则等要符合规范。
(5)全局效率,指软件系统的整体效率。
(6)局部效率,指某个模块/子模块/函数的本身效率。
(7)个人表达方式/个人方便性,指个人编程习惯。

8-3:只引用属于自己的存储空间,

说明:若模块封装的较好,那么一般不会发生非法引用他人的空间。

8-4:防止引用已经释放的内存空间。

说明:在实际编程过程中,稍不留心就会出现一个模块中释放了某个内存块(如C语言指针),而另一模块在随后的某个时刻又使用了它。要防止这种情况发生。

8-5:过程/函数中分配的内存,在过程/函数退出之前要释放。

8-6:过程/函数中申请的(为打开文件而使用的)文件句柄,在过程/函数退出之前要关闭。

说明:分配的内存不释放以及文件句柄不关闭,是较常见的错误,而且稍不注意就有可能发生。这类错误往往会引起很严重的后果,且难以定位。

8-7:防止内存操作越界。

说明:内存操作主要是指对数组、指针、内存地址等的操作。内存操作越界搜软件系统主要错误之一,后果往往非常严重,所以当我们进行这些操作时一定要仔细小心。

8-8:认真处理程序所能遇到的各种出错情况。

8-9:系统运行之初,要初始化有关变量及运行环境,防止未经初始化的变量被引用。

8-10:系统运行之初,要对加载到系统中的数据进行一致性检查。

说明:使用不一致的数据,容易使系统进入混乱状态和不可知状态。

8-11:严禁随意更改其它模块或系统有关设置和配置。

说明:编程时,不能随心所欲地更改不属于自己模块的有关设置如常量、数组的大小等。

8-12:不能随便改变与其它模块的接口。

8-13:充分了解系统的接口之后,再使用系统提供的功能。

8-14:编程时,要防止差1错误。

说明:此类错误一般是由于把"<="误写成“<”或“>=”误写成“>”等造成的,由此引起的后果,很多情况下是很严重的,所以编程时,一定要在这些地方小心。当编完程序后,应对这些操作符进行彻底检查。

8-15:要时刻注意易混淆的操作符。当编完程序后,应从头至尾检查一遍这些操作符,以防止拼写错误。

说明:形式相近的操作符最容易引起误用,如C/C++中的“=”与“==”、“|”与“||”,“&”与“&&”等,若拼写错了,编译器不一定能够检查出来。

8-16:有可能的话,if语句尽量加上else分支,对没有else分支的语句要小心对待;switch语句必须有default分支。

8-17:Unix下,多线程中的子线程退出必须采用主动退出方式,即子线程应return出口。

8-18:不要滥用goto语句。

说明:goto语句会破坏程序的结构性,所以除非确实需要,最好不使用goto语句。

8-19:精心地构造、划分子模块,并按"接口"部分及"内核"部分合理地组织子模块,以提高"内核"部分的可移植性和可重用性。

说明:对不同产品中的某个功能相同的模块,若能做到其内核部分完全或基本一致,那么无论对产品的测试、维护,还是对以后产品的升级都会有很大的帮助。

8-20:精心构造算法,并对其性能、效率进行测试。

8-21:对较关键的算法最好使用其他算法来确认。

8-22:时刻注意表达式是否会上溢、下溢。

8-23:使用变量时要注意其边界值的情况。

8-24:留心程序机器码大小(如指令空间大小、数据空间大小、堆栈空间大小等)是否超出系统有关限制。

8-25:为用户提供良好的接口界面,使用户能较充分地了解系统内部运行状态及有关系统出错情况。

8-26:系统应具有一定的容错能力,对一些错误事件(如用户误操作等)能进行自动补救。

8-27:对一些具有危险性的操作代码(如写硬盘、删数据等)要仔细考虑,防止对数据、硬件等的安全构成危险,以提高系统的安全性。

8-28:使用第三方提供的软件开发工具包或控件时,要注意以下几点:

(1)充分了解应用接口、使用环境及使用时注意事项。
(2)不能过分相信其正确性。
(3)除非必要,不要使用不熟悉的第三方工具包与控件。
说明:使用工具包与控件,可加快程序开发速度,节省时间,但使用之前一定对它有较充分的了解,同时第三方工具包与控件也有可能存在问题。

8-29:资源文件(多语言版本支持),如果资源是对语言敏感的,应让该资源与源代码文件脱离,具体方法有下面几种:使用单独的资源文件、DLL文件或其它单独的描述文件(如数据库格式)。

9 代码编辑、编译、审查

9-1:打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。

9-2:在产品软件(项目组)中,要统一编译开关选项。

9-3:通过代码走读及审查方式对代码进行检查。

说明:代码走读主要是对程序的编码风格如注释、命名以及编程时易出错的内容进行检查,可由开发人员自己或开发人员交叉的方式进行;代码审查主要是对程序实现的功能及程序的稳定性、安全性、可靠性等进行检查及评审,可通过自审、交叉审核或指定部门抽查等方式进行。

9-4:测试部测试产品之前,应对代码进行抽查及评审。

9-5:编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失。

9-6:同产品软件(项目组)内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项。

说明:同一项目组最好采用相同的智能语言编辑器,如Muiti Editor, Visual Editor等,并设计、使用一套缩进宏及注释宏等,将缩进等问题交由编辑器处理。

9-7:合理地设计软件系统目录,可提高工作效率。目录构造的原则是方便有关源程序的存储、查询、编译、链接等工作,同时目录中还应具有工作目录---所有的编译、链接等工作应在此目录中进行,工具目录---有关文件编辑器、文件查找等工具可存放在此目录中。

9-8:某些语句经编译后产生告警,但如果你认为它是正确的,那么应通过某种手段去掉告警信息。

说明:在Borland C/C++中,可用"#pragma warn"来关掉或打开某些告警。

9-9:使用代码检查工具(如C语言用PC-Lint)对源程序检查。

10 代码测试、维护

10-1: 单元测试至少要达到语句覆盖。

10-2:单元测试要开始跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。

10-3:清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。

10-4:代码版本升级要经过严格测试。

10-5:使用工具软件对代码版本进行维护。

10-6:正式版本上软件的任何修改都应有详细的文档记录。

10-7:发现错误立即修改,并且要记录下来。

10-8:关键的代码在汇编级跟踪。

10-9:仔细设计并分析测试用例,使测试用例覆盖尽可能多的情况,以提高测试用例的效率。

10-11:尽可能模拟出程序的各种出错情况,对出错代码进行充分的测试。

10-12:仔细测试代码处理数据、变量的边界情况。

10-13:保留测试信息,以便分析,总结经验及进行更充分的测试。

10-14:不应通过“试”来解决问题,应寻找问题的根本原因。

10-15:对自动消失的错误进行分析,搞清楚错误是如何消失的。

10-16:修改错误不仅好治标,更要治本。

10-17:测试时应设法使很少发生的事件经常发生。

10-18:明确模块或函数处理哪些事件,并使它们经常发生。

10-19:坚持在编码阶段就对代码进行彻底的单元测试,不要等以后测试工作来发现问题。

10-20:去除代码运行的随机性(如去掉无用的数据、代码及尽可能防止并注意函数中的"内部寄存器"等),让函数运行的结果可预测,并使出现的错误可再现。

11 宏

11-1:用宏定义表达式时,要使用完备的括号。

示例:如下定义的宏都存在一定的风险。

defineRECTANGLE_AREA( a, b ) a * b

defineRECTANGLE_AREA( a, b ) (a * b)

defineRECTANGLE_AREA( a, b ) (a) * (b)

正确的定义应为:

defineRECTANGLE_AREA( a, b ) ((a) * (b))

11-2:将宏所定义的多条表达式放在大括号中。

示例:下面的语句只有宏的第一条表达式被执行。为了说明问题,for语句的书写稍不符规范。

defineINTI_RECT_VALUE( a, b )\

a = 0;\

b = 0;

for (index =0; index < RECT_TOTAL_NUM; index++)

INTI_RECT_VALUE(rect.a, rect.b );

正确的用法应为:

defineINTI_RECT_VALUE( a, b )\

{\

a = 0;\

b = 0;\

}

for (index =0; index < RECT_TOTAL_NUM; index++)

{

INTI_RECT_VALUE(rect[index].a, rect[index].b );

}

11-3:使用宏时,不允许参数发生变化。

示例:如下用法可能导致错误。

defineSQUARE( a ) ((a) * (a))

int a = 5;

int b;

b = SQUARE(a++ ); // 结果:a = 7,即执行了两次增1。

正确的用法是:

b = SQUARE(a );

a++; // 结果:a = 6,即只执行了一次增1。

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