Android 层和屏幕

层和屏幕

层和屏幕是两个基元,用于表示合成工作以及与屏幕硬件的交互。

层是合成的最重要单元。层是 SurfaceSurfaceControl 实例的组合。每个层都有一组属性,用于定义它与其他层的交互方式。层属性如下表所述。

属性 说明
定位 定义层在其屏幕上的显示位置。包括层边缘的位置及其相对于其他层的 Z 顺序(指示该层在其他层之前还是之后)等信息。
合成 定义层应如何与其他层合成。包括混合模式和用于 Alpha 合成的全层 Alpha 值等信息。
内容 定义应如何在定位属性定义的边界内呈现层上显示的内容。包括诸如剪裁(用来扩展内容的一部分以填充层的边界)和转换(用来显示旋转或翻转的内容)等信息。
优化 提供对于正确合成层并非绝对必要但可由硬件混合渲染器 (HWC) 设备用来优化合成执行方式的信息。包括层的可见区域以及层的哪个部分自上一帧以来已经更新等信息。

虚拟屏幕

SurfaceFlinger 支持一个内部屏幕(内置于手机或平板电脑中的屏幕)、一个外部屏幕(如通过 HDMI 连接的电视)以及一个或多个令合成的输出在系统中可用的虚拟屏幕。虚拟屏幕可用于记录屏幕信息或通过网络发送屏幕信息。为虚拟屏幕生成的帧会写入 BufferQueue。
虚拟屏幕可以与主屏幕共享相同的一组层(层堆叠),也可拥有自己的一组层。虚拟屏幕没有 VSYNC,因此内部屏幕的 VSYNC 可为所有屏幕触发合成。
在支持虚拟屏幕的 HWC 实现中,虚拟屏幕可以与 OpenGL ES (GLES)、HWC 或者 GLES 及 HWC 合成在一起。在不支持虚拟屏幕的实现中,虚拟屏幕始终使用 GLES 进行合成。

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