先来了解一下epoll
select(maxfd, rfds, wfds, efds, timeout);
poll(pfds, length, timeout);
#include
int epoll_create(int size);
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);
对比三种IO多路复用调用,可以发现,epoll
有三个系统调用。
epoll
把用户关心的文件描述符上的事件放在内核的一个事件表中,通过epoll_create
返回一个文件描述符epollfd
,该描述符用来唯一标识内核中的这个事件表。epoll_create
中的size
参数无关紧要,但要给一个大于0的值,这是一个历史遗留问题,来看一下man手册中的介绍:
为了兼容,这里传入一个大于0的值。
epoll_ctl
第一个参数传入epollfd
,op
表示操作类型,fd
是要操作的文件描述符,event
是事件类型。
操作类型op
有3种:
EPOLL_CTL_ADD 往事件表中注册fd上的事件
EPOLL_CTL_MOD 修改fd上的注册事件
EPOLL_CTL_DEL 删除fd上的注册事件
epoll_event
的定义:
The struct epoll_event is defined as :
typedef union epoll_data {
void *ptr;
int fd;
uint32_t u32;
uint64_t u64;
} epoll_data_t;
struct epoll_event {
uint32_t events; /* Epoll events */
epoll_data_t data; /* User data variable */
};
epoll_event
中的events
用来描述事件类型,epoll
支持的事件类型和poll
基本相同。表示epoll
事件类型的宏是在poll
对应的宏前加上“E”,比如epoll
的数据可读事件是EPOLLIN
。data用来存放用户数据,epoll_data_t
中fd
可以存放用户fd
,ptr
用来指定与fd
相关的用户数据,但由于epoll_data
是一个联合体,所以不能同时使用ptr
和fd
,因此我们可以在ptr
指向的用户数据中包含fd
。
epoll_wait
在一段超时时间内等待一组文件描述符上的事件,函数成功时返回就绪的文件描述符的个数。events
是传出参数,epoll_wait
函数如果检测到事件,就将所有就绪的事件从内核事件表中复制到它的第二个参数events
指向的数组中。这个数组只用于输出epoll_wait
检测到的就绪事件,因此,当epoll_wait
返回时,我们只需要遍历这个数组就好了,大大提高了效率。
来看一下poll
和epoll
的区别:
int ret = poll(fds, MAX_EVENT_NUMBER, -1);
//遍历所有sockfd
for (int i = 0; i < MAX_EVENT_NUMBER; i++) {
if (fds[i].revents & POLLIN) {
int sockfd = fds[i].fd;
//处理事件
}
}
int ret = epoll_wait(epollfd, events, MAX_EVENT_NUMBER, -1);
//遍历就绪sockfd
for (int i = 0; i < ret; i++) {
int sockfd = events[i].data.fd;
//处理事件
}
让我们改写一下之前的例子:
#include
...
int clientfd = 0;
int epfd = epoll_create(1);
struct epoll_event ev;
ev.events = EPOLLIN;
ev.data.fd = sockfd;
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, sockfd, &ev);
struct epoll_event events[1024] = {0};
while (1) {
int nready = epoll_wait(epfd, events, 1024, -1);
if (nready < 0) continue;
int i = 0;
for (i = 0; i < nready; i++) {
int connfd = events[i].data.fd;
if (sockfd == connfd) {
clientfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
if (clientfd < 0) {
continue;
}
printf("clientfd: %d\n", clientfd);
ev.events = EPOLLIN;
ev.data.fd = clientfd;
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, clientfd, &ev);
} else if (events[i].events & EPOLLIN) {
char buffer[BUFFER_LENGTH] = {0};
int n = recv(connfd, buffer, BUFFER_LENGTH, 0);
if (n > 0) {
printf("recv : %s\n", buffer);
send(connfd, buffer, n, 0);
} else if (n == 0) {
printf("close\n");
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, connfd, NULL);
close(connfd);
}
}
}
}
...
运行程序发现,这个程序也可以支持多个客户端连接并发送数据。
epoll
比较高效的原因还有一个是它对文件描述符的操作有两种模式:LT
(水平触发)和ET
(边缘触发)。select
和poll
都只能工作在相对低效的LT
模式。epoll
默认是水平触发,这种模式下epoll
相当于一个效率较高的poll
。当往epoll
内核事件表中注册一个文件描述符上的EPOLLET
事件时,epoll
将以ET
模式来操作该文件描述符。ET
模式是epoll
的高效工作模式。
对于采用LT
工作模式的文件描述符,当epoll_wait
检测到其上有事件发生并将此事件通知应用程序后,应用程序可以不立即处理该事件。这样,当应用程序下一次调用epoll_wait
时,epoll_wait
还会再次向应用程序通告此事件,直到该事件被处理。而对于采用ET
工作模式的文件描述符,当epoll_wait
检测到其上有事件发生并将此事件通知应用程序后,应用程序必须立即处理该事件,因为后续的epoll_wait
调用将不再向应用程序通知这一事件。可见,ET
模式在很大程度上降低了同一个epoll
事件被重复触发的次数,因此效率要比LT
模式高。
关于水平触发和边缘触发在我脑海中一直有一个电信号的图:
水平触发在于看当前状态,比如当前状态是高电平就会一直触发,而边沿触发在于看状态变化,比如从低电平变为高电平,这个过程只会触发一次,想要再次触发,只能状态发生改变。
让我们来验证一下,epoll
默认是水平触发方式,我们把接收缓存区改小,发送的数据长度大于接收缓存区,这样,一次接收不完,事件会一直触发,直到把所有的数据都接收完:
...
} else if (events[i].events & EPOLLIN) {
char buffer[10] = {0};
int n = recv(connfd, buffer, 10, 0);
if (n > 0) {
...
连接发送“http://www.cmsoft.cn QQ:10865600”
输出显示:
clientfd: 5
recv : http://www
recv : .cmsoft.cn
recv : QQ:108656
recv : 00
而如果我们在添加事件时加上边缘触发,recv则只调用一次:
printf("clientfd: %d\n", clientfd);
//here
ev.events = EPOLLIN | EPOLLET;
ev.data.fd = clientfd;
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, clientfd, &ev);
} else if (events[i].events & EPOLLIN) {
char buffer[10] = {0};
int n = recv(connfd, buffer, 10, 0);
if (n > 0) {
printf("recv : %s\n", buffer);
send(connfd, buffer, n, 0);
输出:
clientfd: 5
recv : http://www
并且再次触发事件后,recv会接着处理上次没接收完的数据!
所以,ET模式效率高的原因就在于同一事件(比如可读或可写事件)只会触发一次,而LT只要状态不变就会一直触发。同时这也引出了一个问题,对于ET模式,当有事件来时,就要一次把这个事件处理完,因为之后不会再触发该事件,即使上一次该事件没处理完。
以上便是epoll相关的内容,epoll是对IO的管理,接下来的reactor则是对事件的管理。
文章参考与<零声教育>的C/C++linux服务期高级架构系统教程学习:https://ke.qq.com/course/417774?flowToken=1020253