栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。**进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。**栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
每存入一个数据,栈顶(top)就往上移动一位
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解决括号匹配问题,逆波兰表达式求解等等,递归改非递归
我们知道了数据结构中的栈,我们也知道操作系统中,虚拟进程地址空间的栈,是内存划分中的一个区域,这两个是一样概念的吗?
当然不是,一个是数据结构一个是用来函数调用时候建立栈帧的,只不过行为类似,是后进先出
对于后进先出的解释,我们有一些练习题
B
C
栈是一种特殊的线性表,可以选择一下三种的任意一种实现方法都可以
一般情况下栈总归不要求是要遍历的,不然为什么不用顺序表结构呢
我们可以用三个变量来定义一个栈的结构,注意容量和栈顶位置的区别
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶的位置
int capacity; // 容量
}ST;
初始化一个栈
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
销毁栈
void StackDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
栈数据的插入,由于扩容只会用到一次,所以说其实不哟个单拎出来,直接写在push中就可以了
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity* sizeof(STDataType));
if (ps->a == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
--ps->top;
}
判空,注释掉的写法其实很多余,其实一行就可以完成
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
/*if (ps->top > 0)
{
return false;
}
else
{
return true;
}*/
return ps->top == 0;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
while (!StackEmpty(&st))
{
printf("%d ", StackTop(&st));
StackPop(&st);
}
printf("\n");
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out)
公平排队,广度优先遍历
医院、营业厅,抽号机
假如有三个窗口如何保证先来先得到号呢,就是利用队列的性质,前面有多少人排队意味着队列里面含有多少数据,只不过要防止两个人同时取号,如何防止呢,就是利用操作系统当中的互斥锁来解决问题
下面是来自Crash Course Computer Science的对于邮局队列的抽象
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
数组不行,要满足一端入,一端出不太行
链表可以,凡是涉及到链表肯定是能用单链表就单链表,给两个指针,一边入数据,一边出数据,同时记录
尾指针和头指针
先封装一个Node,然后再构建队列
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
//size_t size;//可以有也可以没有的变量
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
入列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
assert(newnode);
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{//the fist node
assert(pq->head==NULL);
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head && pq->tail);
if (pq->head->next==NULL)
{// the last node
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = nullptr;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
//return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
return pq->head == nullptr;
}
size_t QueueSize(Queue* pq)
{// slow or a new member variable
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
size_t size = 0;
while (cur)
{
size++;
cur = cur->next;
}
return size;
}
返回队首数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->tail);
return pq->tail->data;
}
以下( )不是队列的基本运算?/
B
现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;循环队列长度为N。其队内有效长度为?(假设队头不存放数据)
B
循环队列的存储空间为 Q(1:100) ,初始状态为 front=rear=100 。经过一系列正常的入队与退队操作后, front=rear=99 ,则循环队列中的元素个数为( )
D
leetcode 有效括号和循环队列https://blog.csdn.net/Allen9012/article/details/121440663
leetcode 栈和队列的互相实现https://blog.csdn.net/Allen9012/article/details/121437192
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