11、【Swift】方法 - Methods

  • 方法 = 函数 + 类型

  • OC 能定义方法的类型:类

  • Swift 能定义方法的类型:类、结构体、枚举

  • 方法的种类

    • 实例方法:
    • 类型方法:

实例方法(Instance Methods)

  • 调用者:类实例、结构体实例、枚举实例
  • 实例方法内部,可隐式调用 该类下其他属性 + 实例方法
 class Counter {
    var count = 0 // 保持对当前计数器值的追踪
    func increment() { // 让计数器按一递增;
        count += 1
    }
    func increment(by amount: Int) { // 让计数器按一个指定的整数值递增;
        count += amount
    }
    func reset() { // 将计数器重置为0。
        count = 0
    }
}   
  • 用点语法(dot syntax)调用实例方法
let counter = Counter()
// 初始计数值是0
counter.increment()
// 计数值现在是1
counter.increment(by: 5)
// 计数值现在是6
counter.reset()
// 计数值现在是0

self 属性

  • 隐性属性 self,本质:self = (外部调用方法的)实例本身
  • 上述方法,非隐式写法
func increment() {
    self.count += 1
}
  • 一般建议不写 self

  • (实例方法的)参数名 = (实例的)属性名

    • 优先级:参数名 > 属性名
    • 建议:使用 self 属性来区分
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    func isToTheRightOf(x: Double) -> Bool {
        return self.x > x
    }
}
let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)
if somePoint.isToTheRightOf(x: 1.0) {
    print("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}
// 打印“This point is to the right of the line where x == 1.0”
  • 若不用 self, 默认是实例方法的参数 x

在实例方法中修改值类型

  • 值类型(结构体、枚举)的属性,无法在实例方法中被修改
  • mutating 关键字
    • 修改值类型
    • 也可修改 self
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        x += deltaX
        y += deltaY
    }
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
print("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
// 打印“The point is now at (3.0, 4.0)”
  • 注意,不能在结构体类型的常量(a constant of structure type)上调用可变方法,因为其属性不能被改变,即使属性是变量属性
let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
fixedPoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
// 这里将会报告一个错误

在可变方法中给 self 赋值

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
    }
}
  • moveBy(x:y:) 创建了一个新的结构体实例,它的 x 和 y 的值都被设定为目标值。
  • 枚举的可变方法可以把 self 设置为同一枚举类型中不同的成员:
enum TriStateSwitch {
    case off, low, high
    mutating func next() {
        switch self {
        case .off:
            self = .low
        case .low:
            self = .high
        case .high:
            self = .off
        }
    }
}
var ovenLight = TriStateSwitch.low
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .high
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .off
  • 调用 next() 方法时,开关在不同的电源状态(off, low, high)之间循环切换

类型方法

  • 在方法的 func 关键字前加上关键字 static,指定类型方法
  • 用关键字 class 来指定,允许子类重写父类方法的实现

OC 只能为 Objective-C 的类类型(classes)定义类型方法(type-level methods)。

在 Swift 中,你可以为所有的类、结构体和枚举定义类型方法。

  • 和实例方法一样用点语法调用
class SomeClass {
    class func someTypeMethod() {
        // 在这里实现类型方法
    }
}
SomeClass.someTypeMethod()
  • 在类型方法中,self 属性 = 类型本身,而非实例

  • 可用 self,处理类型属性和类型方法参数同名的问题

  • 内部调用

    • 方法和属性,可被本类中其他的类型方法和类型属性引用。
    • 通过类型方法的名称调用本类中的其它类型方法(结构体和枚举亦然)
  • 例子:每次有玩家完成一个等级,这个等级就对这个设备上的所有玩家解锁。LevelTracker 结构体用类型属性和方法监测游戏的哪个等级已经被解锁。它还监测每个玩家的当前等级
struct LevelTracker {
    static var highestUnlockedLevel = 1
    var currentLevel = 1 // 监测每个玩家当前的等级

    static func unlock(_ level: Int) {
        if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level }
    }

    static func isUnlocked(_ level: Int) -> Bool {// 给定的等级是否已经被解锁
        return level <= highestUnlockedLevel
    }

    @discardableResult // 可忽略该函数的返回值
    mutating func advance(to level: Int) -> Bool {
        if LevelTracker.isUnlocked(level) {
            currentLevel = level
            return true
        } else {
            return false
        }
    }
}
  • 调用
class Player {
    var tracker = LevelTracker() 
    let playerName: String
    func complete(level: Int) {
        LevelTracker.unlock(level + 1)
        tracker.advance(to: level + 1)
    }
    init(name: String) {
        playerName = name
    }
}
  • 创建一个 Player 的实例
var player = Player(name: "Argyrios")
player.complete(level: 1)
print("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// 打印“highest unlocked level is now 2”
  • 创建了第二个玩家,开始一个没有被任何玩家解锁的等级,设置玩家当前等级将会失败:
player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advance(to: 6) {
    print("player is now on level 6")
} else {
    print("level 6 has not yet been unlocked")
}
// 打印“level 6 has not yet been unlocked”

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