特效会拉的很长的bug

上段时间特效出现了个bug

表现:一个连接特效,播放时连接两个NPC,连接位置是NPC的一个dummy点。结果在优化版程序下,特效会拉的很长,明显不是两个NPC的位置。

原因:后来发现是美术导出NPC时,dummy点导出的不对,导致特效播放时找不到dummy点。而程序在初始化位置向量时,没有赋初始值,结果在优化版本下,未初始化的向量,完全是个位置数,导致特效位置不对

注:其实非优化版本位置也不对,只是非优化版本下,向量默认是0,结果特效就在NPC的位置播放,不知细看是看不出问题的。看来,如果不确定变量在后来使用的时候一定会赋值,那么,声明的时候初始化,很有必要啊!!切记切记

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