cesium模型在前端页面加载后亮度异常的处理

一.问题产生与分析

通常情况下,后端生成的模型数据,以默认参数加载在前端页面时亮度能显示是正常的,如果不正常,猜测可能与生成的原数据有关(数据本身在前端页面加载亮度就低)

二.问题解决

前端页面针对这个问题有下面三种方式解决:

1.在模型有法向量的情况下,通过viewer.scene.light.intensity和luminanceAtZenith可控制其亮度;

参考示例:(考虑编写相关示例)

全局的光照亮度调节,参考api:点击跳转

模型阴影区域亮度调节,参考api:点击跳转

前后对比图

原始数据:

cesium模型在前端页面加载后亮度异常的处理_第1张图片

调整对应参数后:

cesium模型在前端页面加载后亮度异常的处理_第2张图片

但需要说明的是这种情况下,系统时钟发生改变,模型亮度会发生变化;

2.在模型有法向量的情况下,通过方向光给模型恒定光照;

参考示例:点击跳转

方向光api:点击跳转

前后对比图

原始数据:

cesium模型在前端页面加载后亮度异常的处理_第3张图片

使用方向光后:

cesium模型在前端页面加载后亮度异常的处理_第4张图片

3.没有法向量的情况下,可通过自定义着色器控制模型亮度,目前仅在16.3.4版本及以上支持。

参考示例:点击跳转

新建一个自定义片元着色器CustomShader,设置合适的fragColor参数,在加载场景文档时使生效

前后对比图

原始数据

cesium模型在前端页面加载后亮度异常的处理_第5张图片

自定义着色器后

cesium模型在前端页面加载后亮度异常的处理_第6张图片

4.问题总结

通常情况下,生成的数据,以默认参数加载在前端页面是能显示是正常的,如果不正常,前端页面有下面两种方式解决:1.在模型有法向量的情况下,通过viewer.scene.light.intensity和luminanceAtZenith可控制其亮度,但需要说明的是这种情况下,系统时钟发生改变,模型亮度会发生变化;2.没有法向量的情况下,可通过自定义着色器控制模型亮度,目前仅在16.3.4版本及以上支持。

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