目录
结构体类型的定义
结构体变量的定义和初始化
结构体成员的访问
结构体传参
结构体是一种构造类型的数据结构,是一种或多种基本类型或构造类型的数据的集合。
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
语法格式:
struct tag //struct:关键字,tag:类型名
{
member-list;//成员列表
}variable-list;//变量列表
1.先定义结构体类型,再去定义结构体变量
struct 结构体类型名
{
成员列表;
};
例如:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[8];//性别
float score;//分数
};//分号不能丢
有了结构体类型后,就可以用类型定义变量了。例如,struct Stu lucy,bob,lilei;定义了三个strcut Stu类型的变量,每个变量都有四个成员,分别是name,age,sex,score。
2.在定义结构体类型的时候顺便定义结构体变量,以后还可以定义结构体变量
struct 结构体类型名
{
成员列表;
}结构体变量1,结构体变量2;
struct 结构体类型名 变量3,变量4;
例如:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[8];//性别
float score;//分数
}lucy,bob,lilei;//分号不能丢
struct stu xiaohong,xiaoming;
3.在定义结构体类型的时候,没有结构体类型名,顺便定义结构体变量
因为没有类型名,所以以后不能再定义相关类型的数据了
struct
{
成员列表;
}结构体变量1,结构体变量2;
例如:
struct
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[8];//性别
float score;//分数
}lucy,bob;//分号不能丢
以后没法再定义这个结构体类型的数据了,因为没有变量名。
4.最常用的方法:通常将一个结构体类型重新起个类型名,用新的类型名代替原先的类型
typedef struct Stu
{
成员列表;
}结构体变量1,结构体变量2;
例如:
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[8];//性别
float score;//分数
}STU;
以后STU就相当于struct stu,STU lucy和struct stu lucy是等价的。
结构体成员的类型:
结构体的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。
结构体变量是个变量,这个变量是若干个相同或不同数据构成的集合
注意:
struct Point
{
int x;
int y;
}p1 = {10,15};
struct Point p = {100,200};
struct Point
{
int x;
int y;
}p1 = { 10,15 };
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL };
struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };
.:结构体变量.结构体成员
struct Point
{
int x;
int y;
}p1 = {10,15};
struct S
{
char c;
struct Point sp;
double d;
char arr[20];
};
void print1(struct S s)
{
printf("%c\n", s.c);
printf("%d %d\n", s.sp.x, s.sp.y);//结构体嵌套定义
printf("%lf\n", s.d);
printf("%s\n", s.arr);
}
int main()
{
struct Point p = {100,200};
struct S ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello"};
ss.c = 'b';
ss.sp.x = 1000;
ss.sp.y = 2000;
ss.d = 3.14;
strcpy(ss.arr,"world");//strcpy字符串拷贝
print1(ss);
return 0;
}
->:结构体指针->结构体成员
struct Point
{
int x;
int y;
}p1 = {10,15};
struct S
{
char c;
struct Point sp;
double d;
char arr[20];
};
void print2(struct S* s)
{
printf("%c\n", s->c);
//结构体嵌套定义
printf("%d %d\n", s->sp.x, s->sp.y);
printf("%lf\n", s->d);
printf("%s\n", s->arr);
}
int main()
{
struct Point p = {100,200};
struct S ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello"};
ss.c = 'b';
ss.sp.x = 1000;
ss.sp.y = 2000;
ss.d = 3.14;
strcpy(ss.arr,"world");//strcpy字符串拷贝,不能使用等号=
print2(&ss);
return 0;
}
相同类型的结构体变量可以相互赋值
struct Stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
};
int main()
{
struct Stu bob = {101,"bob",'m'};
struct Stu lilei;
lilei = bob;
printf("%d %s %c\n", lilei.num,lilei.name,lilei.sex);
return 0;
}
struct S
{
int data[10];
int num;
};
//结构体传参
void print1(struct S ss)
{
printf("%d\n", ss.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* pss)
{
printf("%d\n", pss->num);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传结构体地址
return 0;
}
上面的print1和print2函数哪个好些?
答案:print2好些。因为函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销表较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。