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3D工具集:NSDT简石数字孪生地图案例
(包围盒、正投影)地图案例(包围盒、正投影)地图案例会涉及到几何体、包围盒、正投影相机三方面知识点。
https://www.mvrlink.com/threejs-map-cases/
平面填充几何体ShapeGeometry包围盒Box3正投影相机OrthographicCameraShapeGeometry渲染河南省地图轮廓
const data = [// 河南边界轮廓边界经纬度坐标
[110.3906, 34.585],
[110.8301, 34.6289],
...
...
[111.7969, 35.0684]
]
const pointsArr = [];// 一组二维向量表示一个多边形轮廓坐标
data.forEach(function(e){
// data坐标数据转化为Vector2构成的顶点数组
const v2 = new THREE.Vector2(e[0],e[1])
pointsArr.push(v2);
})
// Shape表示一个平面多边形轮廓,参数是二维向量构成的数组pointsArr
const shape = new THREE.Shape(pointsArr);
// 多边形shape轮廓作为ShapeGeometry参数,生成一个多边形平面几何体
const geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
选择相机地图案例可以不使用透视投影相机模拟人眼的透视观察效果,选择正投影相机即可。// 正投影相机
const width = window.innerWidth; //canvas画布宽度
const height = window.innerHeight; //canvas画布高度
const k = width / height; //canvas画布宽高比
const s = 50; //控制left, right, top, bottom范围大小
const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s k, s k, s, -s, 1, 8000);
camera.position.set(300, 300, 300);
camera.lookAt(0, 0, 0); //指向坐标原点
使用上面相机参数,默认情况下,你运行案例源码,可以看到河南地图并没有居中显示,在canvas画布上显示的效果也比较小。如果你想地图全屏最大化居中显示,可以通过包围盒来辅助设置计算参数。包围盒Box3计算模型的中心位置和尺寸包围盒Box3计算模型的中心位置和尺寸。// 包围盒计算模型对象的大小和位置
const box3 = new THREE.Box3();
box3.expandByObject(mesh); // 计算模型包围盒
const size = new THREE.Vector3();
box3.getSize(size); // 计算包围盒尺寸
// console.log('模型包围盒尺寸',size);
const center = new THREE.Vector3();
box3.getCenter(center); // 计算包围盒中心坐标
// console.log('模型中心坐标',center);
地图居中显示设置相机.lookAt()参数指向包围盒几何中心即可。const x = 113.51,y = 33.88;
camera.lookAt(x, y, 0);
注意如果使用了OrbitControls,需要设置.target和.lookAt()参数是相同坐标。const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target.set(x, y, 0); //与lookAt参数保持一致
controls.update();//update()函数内会执行camera.lookAt(controls.target)
地图基本填充cnavas画布地图显示效果更大,尽量使地图基本填充整个canvas画布。把正投影相机控制上下左右的变量s,设置为地图模型整体尺寸的一半左右即可。// const s = 50; //控制left, right, top, bottom范围大小
const s = 2.5;//根据包围盒大小调整s,包围盒y方向尺寸的一半左右
const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s k, s k, s, -s, 1, 8000);
地图平行于canvas画布把相机的位置和观察目标的xy坐标设置为一样,这样相机的视线方向就垂直地图平面,这样地图就平行于canvas画布,或者说平行于显示器屏幕。const x = 113.51,y = 33.88;
//与观察点x、y一样,地图平行与canvas画布
camera.position.set(x, y, 300);
camera.lookAt(x, y, 0);