VTK系列7_相机控制

实例7:相机控制

未加入相机控制时演员位置:

加入相机控制时演员位置(视角为x轴负方向):

#include "vtkAutoInit.h" 
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

#include //源数据
#include //数据映射
#include //绘制器
#include //绘制窗口
#include //演员
#include //照相机
#include //加入交互机制类
#include //属性
#include //光照类

int main()
{
	//指针创建一个圆锥cone
	vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New();
	cone->SetResolution(5);//圆锥的棱边数
	cone->SetHeight(3);//指定高度
	cone->SetRadius(1);//指定半径

	//实例化一个映射器coneMapper
	vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
	coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());//源数据输出给映射器输入

	//创建一个演员对象coneActor
	vtkActor* coneActor = vtkActor::New();
	coneActor->SetMapper(coneMapper);//为演员指定mapper进行映射
	coneActor->GetProperty()->SetColor(1.0, 1.0, 1.0);//设置对象颜色为白色

	//搭建舞台  实例化渲染器对象renderer
	vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();
	renderer->AddActor(coneActor);//将演员加入场景
	renderer->SetBackground(0.0, 0.0, 1.0);//设置场景背景颜色为蓝色(R,G,B)


	vtkLight* light = vtkLight::New();//实例化一个灯光对象
	//light->SetSpecularColor(1.0, 0.0, 0.0);//设置镜面反射光颜色为Red
	//light->SetDiffuseColor(0.0, 1.0, 0.0);//设置散射光为Green
	light->SetColor(1.0, 0.0, 0.0);//设置环境光为红色
	renderer->AddLight(light);//将灯光加入渲染器


	//实例化一个照相机对象camera
	//相对屏幕,x轴正方向:从左往右  y轴正方向:从下往上  z轴正方向:从里往外
	//方法一:
	vtkCamera *camera = vtkCamera::New();
	camera->SetPosition(5.0,0.0,0.0);//照相机位置(x,y,z)
	camera->SetFocalPoint(-1.0,0.0,0.0);//焦点方向
	camera->SetViewUp(0.0,1.0,0.0);//线上向量
	renderer->SetActiveCamera(camera);//设置我们创建的camera对象为活动的照相机
	
	//方法二:
    /*renderer->GetActiveCamera()->SetPosition(5.0, 0.0, 0.0);
	renderer->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(-1.0, 0.0, 0.0);
	renderer->GetActiveCamera()->SetViewUp(0.0, 1.0, 0.0);*/


	//实例化一个窗口对象renWin
	vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
	renWin->SetSize(400, 200);//设置窗口大小宽*高
	renWin->AddRenderer(renderer);//将场景renderer加入renWin窗口中

	//实例化一个交互对象
	vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::New();//交互对象加入renWin窗口中
	interactor->SetRenderWindow(renWin);

	renWin->Render();//绘制舞台上的东西

	interactor->Initialize();//交互对象初始化
	interactor->Start();//开始交互事件

	//释放内存
	cone->Delete();
	coneActor->Delete();
	coneMapper->Delete();
	renderer->Delete();
	renWin->Delete();
	interactor->Delete();
	light->Delete();
	camera->Delete();

	return 0;
}

相机绕着焦点旋转:

焦点绕着相机旋转:

VTK系列目录:

1 VTK基本概念

2 VTK图像处理

3 VTK图形处理

4 VTK体绘制

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