目录
前言:
1. 菜单的打印
2. game函数的实现
2.1 初始化棋盘
2.2 显示棋盘
2.3 玩家下棋
2.4 电脑下棋
2.5 判断输赢
2.6 判断棋盘是否满了
3. 全部代码
3.1 game.h
3.2 game.c
3.3 test.c
为了实现三子棋,首先我们应该将代码分模块编写,我们分为3个部分
1. test.c —测试游戏(主函数)2. game.c 实现游戏部分代码 3. game.h 函数的声明、宏定义等
菜单打印:
为了玩游戏方便,我们可以设置一个菜单,在每次玩游戏的时候都打印一下,方便玩家玩游戏体验,实现如下:
玩家选择 “1” -玩游戏
玩家选择 “0”-退出游戏
玩家选择其他数字—提示选择错误,重新选择
实现选择数字玩游戏:
1.如何做到玩完一把再玩一把,不想玩了还能退出游戏呢?
我们可以使用do-while循环,设置循环判断为输入的值,这样就实现了只有在输入为0时退出游戏
2. 如何做到选择1玩游戏、选择0退出游戏、选择其他数提示选择错误呢?
我们可以在do-while循环的里面使用switch-case语句
代码如下:
我们这里写的是三子棋的代码,三子棋有三行三列,我们可以使用二维数组来打印
我们可以遍历这个二维数组,把里面的9个元素都初始化为空格
代码:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
由于我们将上面二维数组的每个元素都初始化为空格,如果我们就这样打印出来给玩家玩游戏,那体验感是非常差的,所以,我们将用以下方法优化我们的棋盘显示,方便玩家玩
上面蓝色长方形框中:
我们可以将三个空格(中间是数据,两边是空格)和后面的竖线归为1组,这一行有三组
注意:我们最后1组没有竖线(|),所以要另外控制下
上面黄色长方形框中:
我们将三个横线和一条竖线归为1组,一行也是三组,最后一行同理
代码实现:
总结:通过上面的分析,我们可以看出,每打印一行棋盘,我们其实是有两行的棋盘格式控制,所以,我们可以将蓝色和黄色框看成一组,一共有三组,最后一组不打印横线
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1. 打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j
三行三列的二维数组,行和列的下标范围都是0~2,玩家有可能不知道数组的性质,会出现数组下标越界的情况,这时我们需要将玩家输入的横竖坐标都进行减1处理
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
else//非法
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋,我们可以使用生成随机数的函数,让生成的随机数%行、%列,就是一个随机的二维数组下标
生成随机数的函数用法,在我之前的博客有介绍,有兴趣可以去学习下哦!
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//0~row-1
int y = 0;//0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
该函数要实现以下4种情况
1. 玩家赢
2. 电脑赢
3. 平局
4. 上面情况都不符合,那就继续下
赢的三种情况
1. 每一行出现三个相同的符号 2. 每一列出现三个相同的符号 3. 对角线出现三个相同的
平局:
实现一个判断这把游戏是不是平局的函数,在判断输赢函数中来调用
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
遍历数组,看是否有元素还是空格,如果有返回0,如果没有,那就表示棋盘满了,返回1
注意:这里返回的数字是返回到判断输赢函数的条件判断语句中
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1. 打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
else//非法
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
//
//电脑随机下棋
//
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//0~row-1
int y = 0;//0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//1 0 4
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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