ES6学习笔记(二)变量的解构赋值

变量的解构赋值

1.数组的解构赋值

基本用法

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这称为解构(Destructuing)

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
let [a,b,c] = [1,2,3];

从数组中取值,按照对应位置,进行赋值
这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值

let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

let [foo] = [];
let [bar,foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined

另一种情况,不完全解构,等号左边的模式,只匹配一部分等号右边的数组。

let [x,y] = [1,2,3];
x // 1
y // 2

let [a,[b],d] = [1,[2,3],4]
a // 1
b // 2
d // 4

但是如果等号右边的不是数组,那么将会报错

let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
//报错

默认值

解构赋值允许指定默认值

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x,y = 'b'] = ['a'];// x = 'a' y = 'b'
let [x,y = 'b'] = ['a',undefined]; // x = 'a' y = 'b'
let [x = 1] = [undefined];// x = 1
let [x = 1] = [null]; // x null

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用的时候才会求值

function f(){
  console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1,y = x] = [];// x =1 y =1
let [x = 1,y = x] = [2];//x =2 y = 2
let [x = 1,y = x] = [1,2];//x =1 y =2
let [x = y,y = 1] = [];//报错

因为用y做默认值,但是y还未声明

2.对象的解构赋值

简介

解构赋值不仅可以用于数组,还可以用于对象

let {foo, bar} = {foo: 'aaa',bar: 'bbb' };
foo // 'aaa'
bar // 'bbb'

对象的解构与数组一个重要的不同:数组的元素是按照次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性是没有次序的,只要变量与属性同名,就能取到对应的值,反之取不到值,解构失败,变量值为undefined

let {bar,baz} = {foo: 'aaa',bar: 'bbb' };
bar // 'bbb'
baz // undefined

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量

let {log, sin ,cos } = Math;
const { log } = console;
log('hello') // hello

如果变量名与属性名不一致,必须写成

let {foo:baz} = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'};
baz // 'aaa'

let obj = {first: 'hello', last: 'world'};
let {first: f,last: l} = obj;
f // hello
l // world
let {foo:baz} = {foo:'aaa',bar: 'bbb'};
baz // "aaa"
foo //error:foo is not defined

上面的代码,foo是匹配的模式,baz才是变量,真正的赋值的是变量,而不是模式
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    {y: 'World'}
  ]
};
let {p: [x, {y}] } = obj;
x // Hello
y // World

这里p是模式,不是变量,不会被赋值,如果是需要被赋值,需要这样写

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    {y: 'World'}
  ]
};
let {p, p: [x, {y}] } = obj;
p //[ 'Hello',{y: 'World'} ]
x // Hello
y // World

再加一层

const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line //1 
start //{line: 1, column: 5}
loc // {start: {line: 1, column: 5}}

上面代码有三次解构赋值,分别对loc、start、line三个变量进行赋值,第三次的时候只有line是变量,其余为模式

//嵌套赋值
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop,bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true});
obj // {prop: 123}
arr // [true]

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么就会报错

//报错
let  {foo :{bar}} = {baz: 'baz'};

上面的代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该对象的bar属性,解构是会报错。原因是因为foo这时等于undefined,取子属性就会报错。

对象的解构赋值可以取到继承的属性。

const obj1 = {};
const obj2 = {foo: 'bar'};
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
// setPrototypeOf 将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null
const { foo } = obj1;
foo // 'bar'

上面代码中,对象obj1的原型对象是obj2。foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值是可以取到这个属性的。

默认值

对象的解构也可以指定默认值。

let {x = 3} = {};
x // 3

let {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

let {x: y = 3} = {};
y // 3

let {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

let { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

let {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

let {x = 3} = {x: null};
x // null

上面的代码中,属性x等于nul,因为null与undefined不严格相等,所以是有效的赋值,导致默认值3不会生效。

3.字符串解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a,b,c,d,e] = 'hello';
a // 'h'
b // 'e'
c // 'l'
d // 'l'
e // 'o'

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let { length : len} = 'hello';
len // 5

4.数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} =true;
s === Boolean.prototype.toString //true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop : x} = undefined; //TypeError
let { prop : y} = null; // TypeError

5.函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值

function add()[x, y]{
  return x + y;
}
add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但是传入参数的时候,数组参数就被解构成变量x和y,对于函数内部代码来说,他们能得到的参数就是x和y
另一个例子

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [3, 7]

函数解构也可以使用默认值

function move({x = 0,y = 0} = {}){
  return [x,  y];
}
move({x : 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3});// [3,0]
move({}); // [0,0]
move(); // [0, 0]

上面的代码中,函数move的参数一个对象,通过这个对象进行解构,得到x和y的值。如果解构失败,x和y就等于默认值
注意,下面的写法会得到不一样的结果

function move({x , y} = {x: 0, y: 0}){
  return [x, y ];
}
move({x: 3, y: 8});//[3, 8]
move({x: 3});// [3,undefined]

上面的代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果
undefined就会触发函数参数的默认值

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [1, 'yes', 3]

6.圆括号问题

解构赋值虽然方便,但是解析起来不容易。对于编译器来说,一个式子是模式,还是表达式,没有办法一开始就知道,必须解析到(或者解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号


不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号
(1)变量声明语句

 // 全部报错
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p}) } = {o:{p:2}};
上面6个语句都会报错,是因为他们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号

(2)函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号

//报错
function f([(z)]){ return z;}
// 报错
function f([z,(x)]){ return z;}

(3)赋值语句的模式

//全部报错
({p: a }) = {p: 42};
([a])  = [5];

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错

// 报错
[({p: a}), {x: c}] = [{},{}];

上面代码将一部分模式放在圆括号中,导致报错。


可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号

[(b)] = [3];
({ p:(d) } = {});
[(parseInt.prop)] = [3];

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句性质一致

7.用途

变量的解构赋值用途很多

(1)交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x]

上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,去除这些值就非常方便。

//返回一个数组
function example(){
  return [1, 2, 3];
}
let [a,b,c] = example();

// 返回一个对象
function example(){
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  }
}
let {foo, bar} = example();

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

//参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1,2,3])
//参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z:3, y:2, x:1});

(4)提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用

let json Data = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42,"OK", [867, 5309]

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function(url,{
  async = true,
  beforeSend = function () {} ,
  cache =  true,
  complate = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  //
} = {}) {
  
}

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句

遍历Map解构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second','world');

for(let [key, value] of map){
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,介意写成下面

// 获取键名
for(let [key] of map){
  // ...
}
// 获取键值
for(let [,value] of map){
  // ...
}

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

ECMAScript 6 入门 3.变量的解构赋值

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