动机不好的东西怎么可以被推崇

      评价一项兴趣,要看一开始接触它的动机是否积极。禁不住诱惑、放任自由、偷懒、逃避学习……,这些是接触游戏的动机,我不认为这种动机是积极乐观的,而是逃避和放纵。

      先别急着喷我,看看自己当初接触它是不是因为下面某个原因:

a. 无聊嘛、玩玩游戏、打发一下时间而已;

b. xx也玩啊,他们都在玩,感觉好有意思;

c. 读书真没劲,翻墙去网吧通宵打游戏想想就爽;

d. 游戏打得好,大家都羡慕我,级数/段位高他们都愿意跟我玩……

      你要告诉我你的动机是强身健体?还是修养身息?

      无聊,为什么不去练字?软笔硬笔随你挑;隔壁张三弹得一手好吉他,班上李四羽毛球打得特别好,他们都在玩,你为什么不“跟风” ?读书没劲,为什么王二学习成绩一直名列前茅,他怎么就能坚持;有打怪练级的时间,学首歌练支舞难道不是更能让朋友刮目相看?……

      可是在这么多选择面前,你选择了游戏

      在你想偷懒的时候,你选择的是游戏,不是练字不是美术不是音乐不是体育。

      有多少人是从积极的一面去接触游戏的?绝大多数都是拒绝不了它的诱惑,在失去自律的情况下一头栽进游戏深渊中

      ……

      而且我想说说电竞申报奥运会项目的问题。

      游戏厂商占据的社会资源那么多,所以他有能力铺天盖地地投放广告、制造舆论,采取各种手段,让你不知不觉、心甘情愿地走进游戏的世界,为他说话,期盼有朝一日,进军奥运会成为一项运动,美其名叫电竞(其实就是电子游戏,只是之前那么多年在大家心中根深蒂固的负面印象连自己都没信心抹去了才想着换个名字吧)。至此,他们心心念念翘首以盼的目标终于实现了。

      一般而言,电竞赛事的主导方是厂商。以《英雄联盟》为例,这是由游戏厂商拳头游戏Riot公司举办的官方赛事。这样的赛事,其最大的效益就是为《英雄联盟》游戏做推广,其本质相当于市场营销活动。但奥运会不一样,体育并没有厂商挟制。

      不是想要赚的盆满钵满,他会那么努力地去推这个项目?

      我就是想说说心里话,你们轻点喷,也很乐意看到你们的想法,交流一下,线上怎么讨厌我,线下的我们还是好朋友。

      ——wy,你是不是写了两年代码脑子瓦特了?

      ——可能是吧

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