【Vue2.0源码学习】虚拟DOM篇-Vue中的DOM-更新子节点

文章目录

    • 1. 前言
    • 2. 更新子节点
    • 3. 创建子节点
    • 4. 删除子节点
    • 5. 更新子节点
    • 6. 移动子节点
    • 7. 回到源码
    • 8. 总结

1. 前言

在上一篇文章中,我们了解了Vue中的patch过程,即DOM-Diff算法。并且知道了在patch过程中基本会干三件事,分别是:创建节点,删除节点和更新节点。创建节点和删除节点都比较简单,而更新节点因为要处理各种可能出现的情况所以逻辑略微复杂一些,但是没关系,我们通过分析过程,对照源码,画逻辑流程图来帮助我们理解了其中的过程。最后我们还遗留了一个问题,那就是在更新节点过程中,新旧VNode可能都包含有子节点,对于子节点的对比更新会有额外的一些逻辑,那么在本篇文章中我们就来学习在Vue中是怎么对比更新子节点的。

2. 更新子节点

当新的VNode与旧的oldVNode都是元素节点并且都包含子节点时,那么这两个节点的VNode实例上的children属性就是所包含的子节点数组。我们把新的VNode上的子节点数组记为newChildren,把旧的oldVNode上的子节点数组记为oldChildren,我们把newChildren里面的元素与oldChildren里的元素一一进行对比,对比两个子节点数组肯定是要通过循环,外层循环newChildren数组,内层循环oldChildren数组,每循环外层newChildren数组里的一个子节点,就去内层oldChildren数组里找看有没有与之相同的子节点,伪代码如下:

for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
  const newChild = newChildren[i];
  for (let j = 0; j < oldChildren.length; j++) {
    const oldChild = oldChildren[j];
    if (newChild === oldChild) {
      // ...
    }
  }
}

那么以上这个过程将会存在以下四种情况:

  • 创建子节点

    如果newChildren里面的某个子节点在oldChildren里找不到与之相同的子节点,那么说明newChildren里面的这个子节点是之前没有的,是需要此次新增的节点,那么就创建子节点。

  • 删除子节点

    如果把newChildren里面的每一个子节点都循环完毕后,发现在oldChildren还有未处理的子节点,那就说明这些未处理的子节点是需要被废弃的,那么就将这些节点删除。

  • 移动子节点

    如果newChildren里面的某个子节点在oldChildren里找到了与之相同的子节点,但是所处的位置不同,这说明此次变化需要调整该子节点的位置,那就以newChildren里子节点的位置为基准,调整oldChildren里该节点的位置,使之与在newChildren里的位置相同。

  • 更新节点

    如果newChildren里面的某个子节点在oldChildren里找到了与之相同的子节点,并且所处的位置也相同,那么就更新oldChildren里该节点,使之与newChildren里的该节点相同。

OK,到这里,逻辑就相对清晰了,接下来我们只需分门别类的处理这四种情况就好了。

3. 创建子节点

如果newChildren里面的某个子节点在oldChildren里找不到与之相同的子节点,那么说明newChildren里面的这个子节点是之前没有的,是需要此次新增的节点,那么我们就创建这个节点,创建好之后再把它插入到DOM中合适的位置。

创建节点这个很容易,我们在上一篇文章的第三章已经介绍过了,这里就不再赘述了。

那么创建好之后如何插入到DOM中的合适的位置呢?显然,把节点插入到DOM中是很容易的,找到合适的位置是关键。接下来我们分析一下如何找这个合适的位置。我们看下面这个图: 【Vue2.0源码学习】虚拟DOM篇-Vue中的DOM-更新子节点_第1张图片

上图中左边是新的VNode,右边是旧的oldVNode,同时也是真实的DOM。这个图意思是当我们循环newChildren数组里面的子节点,前两个子节点都在oldChildren里找到了与之对应的子节点,那么我们将其处理,处理过后把它们标志为已处理,当循环到newChildren数组里第三个子节点时,发现在oldChildren里找不到与之对应的子节点,那么我们就需要创建这个节点,创建好之后我们发现这个节点本是newChildren数组里左起第三个子节点,那么我们就把创建好的节点插入到真实DOM里的第三个节点位置,也就是所有已处理节点之后,OK,此时我们拍手称快,所有已处理节点之后就是我们要找的合适的位置,但是真的是这样吗?我们再来看下面这个图: 【Vue2.0源码学习】虚拟DOM篇-Vue中的DOM-更新子节点_第2张图片

假如我们按照上面的方法把第三个节点插入到所有已处理节点之后,此时如果第四个节点也在oldChildren里找不到与之对应的节点,也是需要创建的节点,那么当我们把第四个节点也按照上面的说的插入到已处理节点之后,发现怎么插入到第三个位置了,可明明这个节点在newChildren数组里是第四个啊!

这就是问题所在,其实,我们应该把新创建的节点插入到所有未处理节点之前,这样以来逻辑才正确。后面不管有多少个新增的节点,每一个都插入到所有未处理节点之前,位置才不会错。

所以,合适的位置是所有未处理节点之前,而并非所有已处理节点之后

4. 删除子节点

如果把newChildren里面的每一个子节点都循环一遍,能在oldChildren数组里找到的就处理它,找不到的就新增,直到把newChildren里面所有子节点都过一遍后,发现在oldChildren还存在未处理的子节点,那就说明这些未处理的子节点是需要被废弃的,那么就将这些节点删除。

删除节点这个也很容易,我们在上一篇文章的第四章已经介绍过了,这里就不再赘述了。

5. 更新子节点

如果newChildren里面的某个子节点在oldChildren里找到了与之相同的子节点,并且所处的位置也相同,那么就更新oldChildren里该节点,使之与newChildren里的该节点相同。

关于更新节点,我们在上一篇文章的第五章已经介绍过了,这里就不再赘述了。

6. 移动子节点

如果newChildren里面的某个子节点在oldChildren里找到了与之相同的子节点,但是所处的位置不同,这说明此次变化需要调整该子节点的位置,那就以newChildren里子节点的位置为基准,调整oldChildren里该节点的位置,使之与在newChildren里的位置相同。

同样,移动一个节点不难,关键在于该移动到哪,或者说关键在于移动到哪个位置,这个位置才是关键。我们看下图: 【Vue2.0源码学习】虚拟DOM篇-Vue中的DOM-更新子节点_第3张图片

在上图中,绿色的两个节点是相同节点但是所处位置不同,即newChildren里面的第三个子节点与真实DOMoldChildren里面的第四个子节点相同但是所处位置不同,按照上面所说的,我们应该以newChildren里子节点的位置为基准,调整oldChildren里该节点的位置,所以我们应该把真实DOMoldChildren里面的第四个节点移动到第三个节点的位置,通过上图中的标注我们不难发现,所有未处理节点之前就是我们要移动的目的位置。如果此时你说那可不可以移动到所有已处理节点之后呢?那就又回到了更新节点时所遇到的那个问题了:如果前面有新增的节点呢?

7. 回到源码

OK,以上就是更新子节点时所要考虑的所有情况了,分析完以后,我们回到源码里看看实际情况是不是我们分析的这样子的,源码如下:

// 源码位置: /src/core/vdom/patch.js

if (isUndef(idxInOld)) {    // 如果在oldChildren里找不到当前循环的newChildren里的子节点
    // 新增节点并插入到合适位置
    createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
    // 如果在oldChildren里找到了当前循环的newChildren里的子节点
    vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
    // 如果两个节点相同
    if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
        // 调用patchVnode更新节点
        patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        oldCh[idxInOld] = undefined
        // canmove表示是否需要移动节点,如果为true表示需要移动,则移动节点,如果为false则不用移动
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
    }
}

以上代码中,首先判断在oldChildren里能否找到当前循环的newChildren里的子节点,如果找不到,那就是新增节点并插入到合适位置;如果找到了,先对比两个节点是否相同,若相同则先调用patchVnode更新节点,更新完之后再看是否需要移动节点,注意,源码里在判断是否需要移动子节点时用了简写的方式,下面这两种写法是等价的:

canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
// 等同于
if(canMove){
  nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
}

我们看到,源码里的实现跟我们分析的是一样一样的。

8. 总结

本篇文章我们分析了Vue在更新子节点时是外层循环newChildren数组,内层循环oldChildren数组,把newChildren数组里的每一个元素分别与oldChildren数组里的每一个元素匹配,根据不同情况作出创建子节点、删除子节点、更新子节点以及移动子节点的操作。并且我们对不同情况的不同操作都进行了深入分析,分析之后我们回到源码验证我们分析的正确性,发现我们的分析跟源码的实现是一致的。

最后,我们再思考一个问题:这样双层循环虽然能解决问题,但是如果节点数量很多,这样循环算法的时间复杂度会不会很高?有没有什么可以优化的办法?答案当然是有的,并且Vue也意识到了这点,也进行了优化,那么下篇文章我们就来分析当节点数量很多时Vue是怎么优化算法的。

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