【C++】是内存管理,但C++ !! && 模板初阶

目录

一,回望C语言内存

二, C++  内存管理方式 

1. 内置类型

2. 自定义类型

3. new & malloc 返回内容区别

4. operator new   & operator  delete 

5. malloc/free和new/delete的区别总结

6. 定位new表达式(placement-new) (了解)

三,模板初阶

1.  泛型编程——概念

2. 函数模板

(1. 模板实例化

   概念 

(2. 显式实例化

(3. 隐式实例化

3.  类模板——【练习】实现栈的Push


【C++】是内存管理,但C++ !! && 模板初阶_第1张图片

一,回望C语言内存

尝试给出下面答案:

【C++】是内存管理,但C++ !! && 模板初阶_第2张图片

结果:

【C++】是内存管理,但C++ !! && 模板初阶_第3张图片

解析:

【C++】是内存管理,但C++ !! && 模板初阶_第4张图片

二, C++  内存管理方式 

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的 内存管理方式通过new和delete操作符进行动态内存管理

1. 内置类型

 对于内置类型 new / delete 与 malloc & free 没有本质的区别

void Test()
{   // 申请一个int空间
	int* z1 = new int;
    // 申请5个int的数组
	int* z2 = new int[5];
	// 申请一个int空间,初始化为5
	int* z3 = new int(5);

    // 销毁
	delete z1;
	delete[] z2; // 销毁类型要匹配
	delete z3;
	// 对于内置类型 new / delete 与 malloc & free 没有本质的区别
	// 仅仅new只是用法上简化了
}

注意: C++里面没有支持 C语言 realloc 的创新,C++接口不支持扩容。 

2. 自定义类型

new 的原理
  1. 调用 operator new 函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete 的原理
  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用 operator delete 函数释放对象的空间
new T[N] 的原理
  1. 调用 operator new[] 函数,在 operator new[] 中实际调用 operator new 函数完成 N 个对
象空间的申请
  2. 在申请的空间上执行 N 次构造函数
delete[] 的原理
  1. 在释放的对象空间上执行 N 次析构函数,完成 N 个对象中资源的清理
  2. 调用 operator delete[] 释放空间,实际在 operator delete[] 中调用 operator delete 来释
放空间

struct  B
{
public:
	B(int b)
	{
		k = b;
		cout << "B" << endl;
	}

	~B()
	{
		cout << "~B" << endl;
	}
private:
	int k;
};

struct  A
{
public:
	A(int sum, int b)
		: _sum(sum)
		, _b(b)
	{
		cout << "A" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A" << endl;
	}
private:
	int _sum;
	B _b;
};

int func()
{
	A* p1 = new A(10, 20); // 1.内置类型初始化  2. 自定义类型调用其构造函数
	A* p2 = new A[10];     
	A* p3 = new A[10]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; // 多实例,并且初始化
	delete p1;             // 1. 销毁内置类型   2. 调用析构函数
	delete[] p2;           // 销毁类型一定要匹配使用, 否则可能出现报错
	delete[] p3;
	return 0;  // 返回码
}

3. new & malloc 返回内容区别

(1) malloc 失败 返回 null 指针

(2) new  失败    会返回异常 (异常后面再着重开始讲)

void test()
{
	try   // 其中如果new失败会进入异常,也就是catch
	{
		// 当内存申请超过一定限度,会申请失败
	// malloc 失败会返回null
		char* p1 = (char*)malloc(sizeof(char) * 1024u * 1024u * 1024u * 1024u * 1024 * 1024);
		printf("%p\n", p1);
		// new  失败会抛异常
		char* p2 = new char[1024 * 1024 * 1024 * 1024 * 1024 * 1024];
		printf("%p\n", p2);

		free(p1);
		delete[] p2;
	}
	catch (const std::exception& e)   // 打印最近的异常信息
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
}

注意: 面对new 失败返回异常 会用一个try 来包含 需要new 的代码。

4. operator new   & operator  delete 

       new和delete是用户进行 动态内存申请和释放的操作符operator new 和operator delete是系统提供的 全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间, delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间。
(总得来说 operator new & delete,并不是函数重载,而是帮助new,delete实现其机制的全局函数)

 【C++】是内存管理,但C++ !! && 模板初阶_第5张图片

operator new该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请否则抛异常。( new -> operator new ->  malloc  ->  指针 或  异常

operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的。 

5. malloc/freenew/delete的区别总结

malloc/free和new/delete的 共同点是:
都是从 堆上申请空间,并且需要用户手动释放
不同的地方是:
  • 1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  • 2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  • 3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  • 4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  • 5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  • 6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。

6. 定位new表达式(placement-new) (了解)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象

如: new  (p1)  A (10)  // 其中 p1 通过malloc已开辟空间但未初始化,A是类型 , 10是调用自定义构造函数初始化的值。

使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合 内存池(后面我们再提)使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

struct  B
{
public:
	B(int b)
	{
		k = b;
		cout << "B" << endl;
	}

	~B()
	{
		cout << "~B" << endl;
	}
private:
	int k;
};

void test1()
{
	B* p3 = (B*)malloc(sizeof(B));
	// malloc 的空间并未初始化
	new (p3) B(100); // 给构造函数参数 100
	p3->~B();
	delete p3;
}


三,模板初阶

1.  泛型编程——概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定 类型版本。

我们肯定写过这样的编程

void Swap(int& z1, int& z2)
{
	int tmp = z2;
	z2 = z1;
	z1 = tmp;
}

交换函数,一般只能处理一种数据; 而一个程序需要交换多种类型数据,这样我们需要创建多种类型交换函数,这个过程是重复,低效的

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

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2. 函数模板

原理:函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模 板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。

编译器使用模板步骤:

1. 推演 类型

2. 模板实例化

【C++】是内存管理,但C++ !! && 模板初阶_第7张图片

下面简单展示一下:

template    // 或者