day13-类和对象

02-.编程思想

1.面向过程编程 - 逻辑、算法

遇到问题考虑直接把逻辑思维转换成代码解决问题

2.函数式编程 - 函数

遇到问题就考虑是否有一个这种功能的函数

3.面向对象编程 - 类和对象

遇到问题就考虑是否有一个对象能帮我解决这个问题

2.类和对象

1.定义:
类:就是有相同属性和功能的对象的集合(抽象的)
对象:类的实例(具体的)

03-类的声明

类:就是有相同属性和功能的对象的集合(抽象的)
对象:类的实例(具体的)

1.类的声明

语法:
class 类名(父类列表):
类的内容

说明:
class - 声明类的关键字
类名 - 标识符,不能是关键字(要求);
采用驼峰式命名,并且首字母大写;
见名知义
(父类列表) - 继承语法;可以省略,省略时相当于(objct)
类的内容 - 主要包含类的属性和方法

驼峰式命名:多个单词时,单词首字母大写来区分不同单词
studentName
方法:声明在类中的函数就是方法

2.类的属性和方法

属性-指的是在类中声明的变量;分为类的字段和对象属性
方法 - 指的是类中声明的函数,分三种:对象方法、类方法、静态方法

#声明一个Person类
class Person:
    """人类"""
    num = 61#属性
    def eat(self):#方法
        print('人在吃饭')

Person是类(类就是类型)

3.创建对象

类名() --> 创建类对应的对象

# 创建Person类的对象xiao_ming
xiao_ming = Person()
print(xiao_ming)

04-对象方法

1.什么是对象方法

直接声明在类中的并且自带一个叫self的参数的函数,

2.对象方法的调用- 通过对象调用对象方法

对象.对象方法()

3.self(当前对象)

通过对象调用对象方法的时候,对象方法中的第一个参数不用传参,
系统会自动将当前对象传给self
哪个对象调用的,self就是谁

注意:当前类的对象能做的事,self都能做

class Person:
    """人类"""
    def sleep(self):
        #self = p1
        print('睡觉')
        self.run()

    def run(self):
        print('跑')

# 创建Person对象
p1 = Person()
p1.sleep()

05-init方法和构造方法

0.魔法方法
Python类中由开头并且结尾的方法。魔法方法不需要调用,都是自动调用

1.init方法

是对象方法
不需要自己调用,会被自动调用
一般用来对对象进行初始化的

2.构造方法

函数名和类名一样的方法就是构造方法
当我们创建类的时候,系统会自动创建这个类的构造方法,用来创建对象
通过构造方法创建对象的时候,系统会自动调用init方法开队创建好的对象就行初始化

注意:当init方法中如果除了self以外需要别的参数,那么这些参数需要构造方法来传参
只要调用构造方法,就会产生新的对象(想要对象,调用构造方法)

class Person:
    def __init__(self):
        print('init')

06-对象属性

1.什么是对象属性

声明在init函数中的变量
self.属性名 = 值
通过对象使用:对象.属性

语法:
self.变量名 = 值

说明:变量名就是属性名,变量就是对象属性

2.什么样的属性应该声明成对象属性

如果属性的值会因为对象不一样而不一样,那么就声明成对象属性,否则就声明成类的字段

1.所有对象属性创建时都使用一个默认值

class   Person:
    def __init__(self):
        # name /age 就是Person类的对象属性
        self.name = '张三'
        self.age  = 0
 # 创建对象
p1 = Person()
p2 = Person()

# 使用对象属性
p1.name = '李四'
p2.name = '123'
print(p1.name,p2.name)

2.创建对象的时候就决定对象的值

class   Person:
    def __init__(self,name1,age1 = 1):
        # name /age 就是Person类的对象属性
        self.name = name1
        self.age  = age1

p1 = Person('小明')
p2 = Person('小红')
print(p1.name,p2.name)

p1.name = 'laowang'
print(p1.name)

声明一个矩形类

class Rect:
    def __init__(self,len,wide):
        self.len = len
        self.wide = wide
    # 一个对象方法需不需要除了self以外的其他参数,
    # 看实现这个函数的功能需不需要其他除了属性以外的数据
    def area(self):
        return self.len *self.wide

p11 = Rect(2,5)
print(p11.area())
 声明一个point类,拥有属性x坐标和y坐标,功能:求两个点的距离
class Point:
    def __init__(self,x,y):
        self.x = x
        self.y = y

    def distans(self,other):
        return (self.x - other.x)**2 + (self.y - other.y)**2

p13 = Point(0,0)
p23 = Point(3,5)
print(p13.distans(p23))

07-对象属性的增删改查

class Dog:
    def __init__(self,name,color,type):
        self.name = name
        self.color = color
        self.type = type
dog1 = Dog('旺财','huangse','erha')

1.查(获取指定对象指定属性的值)

获取指定对象指定属性的值
1.对象.属性 - 属性不存在报错
2.getattr(对象,属性名,默认值)- 属性不存在,返回默认值

print(dog1.name)
print(getattr(dog1,'color'))
print(getattr(dog1,'name','caicai'))

2.增、改

1.对象.属性 = 值
2.setattr(对象,属性名,值)
注意:属性存在时修改属性的值,不存在时添加属性

dog1.name = '大黄'
print(dog1.name)

setattr(dog1,'name','热狗')
print(dog1.name)
setattr(dog1,'name1','狗')
print(dog1.name1)

3.删除

1.del 对象.属性
2.delattr(对象,属性名)

del dog1.name1
# print(dog1.name1)
delattr(dog1,'name')

注意:对象属性的增删改查,都是针对指定的那个对象,对其他对象无影响

4.slots

slots - 用来约束当前这个类有哪些属性

class Stu:
    __slots__= ('name','age','sex')

    def __init__(self,name):
        self.name=name

08-类的字段和内置类属性

1.类的字段

直接声明在类里面函数的外面的变量就是类的字段
类的字段需要通过类来使用: 类.字段 - 不管是类里面还是外面都一样

不会因为对象不同而不一样的数据就是类的字段

class Person:
# 声明字段 number

    number = 61

print(Person.number)

2.内置类属性

内置属性就是类声明的时候,类中已经声明好的属性(包括类的字段和对象的属性)

class Dog:
    """sudcuweb"""
    type = '犬科'


    def __init__(self,name='',age='',color=''):
        self.name = name
        self.age = age
        self.color = color

l类方法

    @classmethod
    def shout(cls):
        print('汪汪汪')

静态方法

    @staticmethod
    def bite():
        print('dshc')


dog1 = Dog('小黑',3,'黑色')

name

类.name - 获取类的名字(字符串)

class_name = Person.__name__
print(class_name)

class

对象.class - 获取对象对应的类(结果是一个类,原来类能做的它都能做)

aa = Dog.__class__
print(Dog.__class__,aa)

3.dict

类.dict - 获取当前类的所有的类的字段及其对应的值
(重点)对象.dict - 将当前对象所有属性及其值转换成字典
print(dog1.__dict__)#{'name': '小黑', 'age': 3, 'color': '黑色'}

4.base

类.bases - 获取当前类的父类(以元组形式返回,元组中元素就是父类)
print(Dog.__bases__)

5.module

类.module - 获取当前类所在模块的模块名
print(Dog.__module__)

6.doc

类.doc - 获取当前类的说明文档
print(Dog.__doc__)

2.从生活来看类和对象
如果人是类,余婷就是一个对象
如果电脑是一个类,具体de某个电脑就是一个对象

"""

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