在大部分情况下, Unity提供的RectTransform
已经足够应付我们日常遇到的需求, 我们一般通过手动修改RectTransform
即可.
但是在有些情况下, 我们需要动态设置RectTransform
, 特别是动态调整大小或者一些组合布局的需求.
Unity给我们提供了满足这种需求的机制, 就是所谓自动布局.
自动布局由两部分组成, 即布局元素(LayoutElements
)和布局控制器(LayoutControllers
).
布局元素本身并不会对RectTransform
做任何修改, 需要由布局控制器来根据自身的性质和布局元素的值来设置.
布局控制器分为控制自身的和控制子节点两类.
不管是自身还是子节点, 被控制器控制之后无法手动修改RectTransform
, 有些是不能修改位置, 有些是不能修改大小, 视具体的控制器而定, 如图被控制了位置和高度:
如果父节点同时拥有控制自身的和控制子节点的控制器, 因为此时子节点由父节点控制, 所以子节点不能拥有控制自身的控制器:
布局元素指实现了接口ILayoutElement
的组件或者拥有布局元素的对象.
如果拥有多个布局元素组件, 根据layoutPriority
确定优先级, 比如Image
为0, InputField
为1, 同时存在时, 会优先使用InputField
的属性.
布局元素相关的组件有:
布局元素实现接口后, 将会拥有以下属性, 并在属性面板最下方通过切页显示, 并在属性面板最下方通过切页显示:
Min Width/Height
: 最小大小Preferred Width/Height
: 首选大小, 根据元素内容得到的最适合大小Flexible Width/Height
: 灵活大小, 相对单位大小, 默认情况下不启用LayoutElement
组件: 默认情况下布局元素会自动调节属性, 如果不满意可以通过添加LayoutElement
组件手动调节
IgnoreLayout
: 忽略自动布局, 将当前布局元素声明为非布局元素, 忽略自动布局的影响Layout Priority:
同一个元素可以添加多个LayoutElement
组件, 根据此属性可以调节组件之间的优先级, 值越大优先级越高布局控制器是指实现了接口ILayoutController
的类, 类图如下
控制器根据控制的对象可以分为控制自身和控制子节点的类型.
RectTransforms
)实现了ILayoutSelfController
接口的类:
AspectRatioFitter
: 宽高比适配器, 根据Aspect Mode属性选择适当的模式来适配自身的大小, 忽略布局元素的值.ContentSizeFitter
: 内容大小适配器, 使用布局元素的最大/最小值或者偏好大小来确定自身的大小.
Horizontal Fit/Vertical Fit
None
: 不控制Minimum
: 根据布局元素的最小值Preferred
: 根据布局元素的偏好值实现了ILayoutGroup
接口的类:
GridLayoutGroup
: 网格布局, 子节点被称为Cell, Cell大小和位置固定由空间驱动, Cell的LayoutElement
无效
水平布局或者垂直布局: 此类控制器默认只能控制子节点的位置, 如果需要根据子节点的布局元素类控制需要设置Child Controls Size
HorizontalLayoutGroup
: 水平布局VerticalLayoutGroup
: 垂直布局Child Alignment
: 确定子节点的排序Child Controls Size
: 通过子节点的布局元素来确定子节点的大小Child Controls Size
勾选时(这里子节点针对布局元素, 决定位置和大小): 在满足各个子节点的PreferredSize
后, 剩余的部分Size由各个子节点填充, 填充如下
FlexibleSize
加起来为TotalFlexibleSize, 如果子节点没有设置FlexibleSize
, 那么默认为1FlexibleSize
乘以平均FlexibleSize的大小获得填充大小Child Controls Size
未勾选时(这里子节点针对所有RectTransform
元素, 决定位置): 按照所有的子节点RectTransform
的大小排列之后, 多余的部分当做间隔平分填充到子节点之间下面给出两个比较常见的需求, 作为上述理论的实践.
Text
内容自适应需求说明: 默认情况下Text
的大小需要手动指定, 我们想要固定宽度或者高度, 让另一个方向根据内容自动调整.
Text
实现了ILayoutElemtent
接口, 是一个布局元素, 默认情况下:
Min Width/Height
为0Flexible Widht/Height
不生效RectTransform
的值计算适合的PreferredSize
RectTransform
添加控制器ContentSizeFitter
, 调节自身大小为首选大小:
需求: 某些情况下, 一些容器类型的对象, 我们希望其大小是根据子节点大小动态变化的, 比如ScrollView
的Content
动态扩容.
解决思路: Content
需要控制自身大小, 也需要控制子节点大小:
ContentSizeFitter
来选择首选大小控制自己的大小即可具体步骤演示: