哈喽,大家好,上次我们已经学习了三子棋小游戏,今天我们来学习扫雷小游戏了。
目录
1.游戏介绍
2.函数部分
2.1菜单
2.2game()函数
2.3mian()函数
2.4初始化棋盘
2.5打印棋盘
2.6布置雷
2.7排查雷
2.8统计雷
2.9递归,展开一片区域
3.完整代码展示
想必大家都玩过扫雷这款小游戏吧?
在一个棋盘上随机摆放数个雷,这些雷用户无法看见,只能一个个将雷排查出来,用户点击一个格子,如果这个格子含有雷,游戏就以失败告终,如果这个格子不是雷,就会在这个格子上显示周围8个格子共有多少个雷,如下图:
今天我们就用C语言来实现这个扫雷小游戏
下面是游戏要用到的函数:
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//递归,展开一片区域
void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);
菜单非常简洁,用户输入1表示开始游戏,输入0则退出小游戏
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
game()函数包含一个游戏的执行过程,将一些函数组合了起来,形成游戏的完整过程。在这儿我们定义了两个数组,mine数组表示存放的雷,show数组表示存放排查出雷的信息。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放的雷
char show[ROWS][COLS];//存放盘查出雷的信息
//初始化棋盘
//mine数组最开始全是‘0’
//show数组最开始全是‘*’
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
main函数是整个程序中必不可少的一个部分。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
system("cls");
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
初始化棋盘将两个数组初始化。mine数组全部初始化为‘0’,表示最开始还没有存放雷。show数组最开始初始化为‘*’。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘这个步骤很简单,但为了方便玩家,我们顺便把棋盘的行号和列号也打印出来。如下图:
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
布置雷就是让电脑随机生成10个不重复的坐标,这些坐标就是雷的位置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置十个雷
//随机生成坐标
int count = ESAY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
用户输入要排查的雷的坐标,如果该坐标是雷,就输出"很遗憾,你被炸死了“,否则统计这个位置周围的八个位置雷的数量,存到show数组对应坐标位置里。同时这里扩展了一个递归展开,可以展开一片非雷区域。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win < row * col - ESAY_COUNT)
{
system("cls");
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
if (count == 0)
{
//递归,展开一片区域
DfsMine(mine, show, x, y, ROW, COL);
}
show[x][y] = count + '0';
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - ESAY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
}
这个函数只要返回坐标(x,y)周围雷的数量即可。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}
这块可以说是一个扩展的内容了,当我们点到一个周围没有地雷的格子,这些区域就会自动展开。
这里需要用到函数递归来实现,可以将其看作是一个深度优先搜索
void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
{
int count= GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
if (count != 0)
{
return;
}
int xx[] = { 1,1, 1 ,-1,-1,-1,0, 0 };
int yy[] = { 1,0,-1, 0, 1, -1 ,1,-1};
int i = 0;
for (i = 0; i < 8; i++)
{
int dx = x + xx[i];
int dy = y + yy[i];
if (dx >= 1 && dx <= row && dy >= 1 && dy <= col && mine[dx][dy]=='0' && show[dx][dy] == '*')
{
DfsMine(mine, show, dx, dy, ROW, COL);
}
}
}
game.h文件
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ESAY_COUNT 10 //布置雷的个数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//递归,展开一片区域
void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);
game.c文件
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置十个雷
//随机生成坐标
int count = ESAY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win < row * col - ESAY_COUNT)
{
system("cls");
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
if (count == 0)
{
//递归,展开一片区域
DfsMine(mine, show, x, y, ROW, COL);
}
show[x][y] = count + '0';
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - ESAY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
}
//递归,展开一片区域
void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
{
int count= GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
if (count != 0)
{
return;
}
int xx[] = { 1,1, 1 ,-1,-1,-1,0, 0 };
int yy[] = { 1,0,-1, 0, 1, -1 ,1,-1};
int i = 0;
for (i = 0; i < 8; i++)
{
int dx = x + xx[i];
int dy = y + yy[i];
if (dx >= 1 && dx <= row && dy >= 1 && dy <= col && mine[dx][dy]=='0' && show[dx][dy] == '*')
{
DfsMine(mine, show, dx, dy, ROW, COL);
}
}
}
//统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}
test.c文件
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 2.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放的雷
char show[ROWS][COLS];//存放盘查出雷的信息
//初始化棋盘
//mine数组最开始全是‘0’
//show数组最开始全是‘*’
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
system("cls");
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
游戏效果展示:(为了方便截图,已注释了清屏的代码)
哈哈哈,这次游戏疏忽大意导致游戏失败了~
总结:今天我们学习了扫雷小游戏,再次使用多文件编程的形式,同时也体验了玩自己所写的游戏,如果我写的有什么的不好之处,请在文章下方给出你宝贵的意见。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~