AE rubber hose最新插件分享及教程(一)

最近在尝试制作公司IP形象动画,就使用到了这款Rubber hose的插件。这款插件制作的人物俗称橡胶软管。

首先介绍一下rubberhose的最新界面,较之前有所改动。当前为rubberhose2.0版本

Rubberhose的面板介绍

Build菜单

Rubberhose2.0的界面相较于1.0有很大的改变


Build
  1. shoulder/hips 肩膀和臀部
  2. hip/ankle 臀部和脚踝
  3. shoulder/wrist 肩膀和手腕

这些菜单列表里面的属性用法都是一样的,只是新建的图层命名不同

Style菜单

Style

Manage菜单

Manage
  1. autoflop系统
    AutoFlop系统,可以用来定义反转Hose弯曲的阀值和衰减程度。


    autoflop
  2. 拷贝图层
    将选中的rubberhose复制一份

  3. 新建软管中心
    需要选中软管图层

  4. 重命名
    所以可以使用这个工具对图层进行重命名,这样可保持内部继续稳定运行.
    注意:由rubberhose创建的图层不能使用普通重命名方式

  5. 显示/隐藏控制点

  • 有选中图层的情况下,只切换选中的控制器可见性
  • 什么都不选的情况下,切换所有控制器的可见性
  • 按住Alt键点击会将所有控制器的透明度降为零,但是运动路径保持可见
  1. 选择群组中的所有图层
  • 单击以选择与所选图层相同的组的所有图层。(可多选)
  • 按住Alt点击这个功能,则为选中该合成里面的所有rubberhose的控制点
  1. 将函数计算转换为关键帧
    可以使AE的运行速度更快.使用后控制器将被锁定

  2. 逆转第7步的操作
    将转换为关键帧的rubberhose重设为可完全编辑的状态

  3. 将函数计算转换为关键帧
    将低版本rubberhose制作的软管升级为当前版本的功能

  4. 将控制器颜色与图层颜色相同

最后两个分别为:学习rubberhose和设置

  • 学习rubberhose可以进入rubberhose官网
  • 设置是调节一些默认设置

控件属性介绍

控件
  1. 软管长度
    调节软管的长度,数值在0至10000


    软管长度

    当wrist端的控制点显示为蓝色的时候,就是提醒你当前长度已超过最大长度

  1. 调节软管的弯折角度
    范围在200至-200之间(正负的效果为相反的方向)
  • 0:具有单个弯曲点的直线
  • 100:完全弯曲的线条,弯曲分布在整个软管上。


    调节软管的弯折角度
  1. 现实因素:
    数值在100至-100(数值越大,越接近于真实的世界)


    现实因素
  2. 弯曲方向
    100至-100,两个数据为相反的方向


    弯曲方向
  3. 自动跟随开始点旋转

  4. 自动跟随结束点旋转


    自动跟随结束点旋转

最后一项很复杂,后续有时间再讲解

Rubberhose常用肢体绘制方法

Rubberhose与AI图层的联动

上述场景的使用比较局限,因为大家都常常在AI里面进行图形绘制,下篇开始讲述这方面的知识.

今天附送一些大神制作的样式,可在style面板导入直接使用

样式演示

rubberhose样式下载

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