设计模式——原型模式(Prototype)

原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。用于创建重复的对象,同时又能保证性能。

原型模式允许一个对象再创建另一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。

适用性:

1、当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时;

2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如:通过动态加载;

3、为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;

4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时;

建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

角色分析:

1、抽象原型,提供了一个克隆的接口;

2、具体的原型,实现克隆的接口。

优点:

1、性能提高。

2、逃避构造函数的约束。

缺点:

1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候

2、必须实现Cloneable接口。

例:

/*抽象原型类

*Class Prototype

*/

abstract class Prototype

{

    abstract function cloned();

}

/*具体原型类

*Class Seagull

*/

class Seagull extends Prototype

{

    public $color;

    function Fly()

    {

        echo "小螺号XJB吹,{$this->color}海鸥听了XJB飞";

    }

    function cloned()

    {

        return clone $this;

    }

}

$seagull = new Seagull();

$seagull->color ='灰色的';

$seagull->Fly();//小螺号XJB吹,灰色的海鸥听了XJB飞

php中已经实现了原型模式,有个魔术方法__clone(),会克隆出一个这样的对象,在开发过程中直接使用即可。

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