Unity2D骨骼动画制作之单张图片编辑

1、打开骨骼制作面板

在Sprite Editor左侧选项,选择Skinning Editor

2、

(1)骨骼制作

Unity2D骨骼动画制作之单张图片编辑_第1张图片

 

Preview Pose
预览模式,可以预览动作并不会真正的改变设置 

Reset Pose
将角色骨骼和关节恢复到原始位置

Edit Bone
编辑骨骼,可以改变骨骼的位置、长度、方向、名称等等

Create Bone
创建骨骼

Split Bone
拆分骨骼,将一个骨骼一分为二

 点击Create Bone在图片需要创建骨骼的地方点击即可,如果要创建一个骨骼的子骨骼,可以在父骨骼的末端延伸,或者点击父骨骼的根,然后再在需要创建的地方创建即可。

(2)蒙皮制作

Unity2D骨骼动画制作之单张图片编辑_第2张图片

一般先自动,再编辑 

Auto Geometry
自动蒙皮

Edit Geometry
编辑蒙皮

Create Vertex
创建顶点

Create Edge
创建边线

Split Edge
拆分边,用一个新的顶点分离一个边

Unity2D骨骼动画制作之单张图片编辑_第3张图片

OUtline Detail
边缘细节,值越大,轮廓越细致

Alpha Tolerance
阿尔法公差值,控制蒙皮细节

Subdivide
细化程度,控制蒙皮细节

Weights
是否自动设置权重,一般勾选 

(3)权重制作

Unity2D骨骼动画制作之单张图片编辑_第4张图片

Auto Weights
自动赋予权重

Weight Slider
编辑顶点和边的权重

Weight Brush
用笔刷赋予权重

Bone Influence
选择骨骼用的Sprite

(4)使用骨骼动画

①将sprite拖入场景

②给这个gameobeject加上SpriteSkin脚本

③点击Create Bones

④在Animation窗口创建动画,进行编辑 

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