朋友们、伙计们,我们又见面了,本期来给大家解读一下栈和队列方面的相关知识点,如果看完之后对你有一定的启发,那么请留下你的三连,祝大家心想事成!
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前言:
1.栈
1.1栈的概念及结构
1.2栈的实现
1.2.1栈的创建
1.2.2栈的初始化
1.2.3入栈
1.2.4检测栈是否为空
1.2.5出栈
1.2.6获取栈顶元素
1.2.7获取栈中有效元素的个数
1.2.8销毁栈
1.2.9访问栈
1.3栈的完整代码
2.队列
2.1队列的概念及结构
2.2队列的实现
2.2.1队列的创建
2.2.2队列的初始化
2.2.3队尾入队列
2.2.4检测队列是否为空
2.2.5队头出队列
2.2.6获取队头数据
2.2.7获取队尾数据
2.2.8获取队列有效元素个数
2.2.9销毁队列
2.2.10访问队列
2.3队列完整代码
在之前的顺序表中我们提到过线性表:线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串...线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的, 线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。顺序表的实现我们使用的是数组,链表的实现我们使用的是链式结构,那么关于栈和队列又该怎么样实现呢?话不多说,直接开始:
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
我们以STL为模板来实现栈,因此栈的功能也就分为:初始化、销毁、入栈、出栈、获取栈顶元素、获取栈中有效元素个数、检测栈是否为空。
栈的实现还是和之前的数据结构的实现一样分模块来写, 当然也是可以在一个源文件中完成的,当然小编还是推荐大家分模块来写,先创建两个源文件:Test.c和Stack.c,再创建一个头文件:Stack.h,这里的文件命名不做要求,表示的有意义就行。同样的我们在Test.c中实现基本逻辑,在Stack.c中实现栈的细节,在Stack.h中进行函数声明和头文件包含等,话不多说,我们直接开始:
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为我们的入栈和出栈都是在尾部进行操作,如果使用链表的话,在进行入栈的时候还得找尾,在出栈的时候还得找尾的前一个,代价有点大,所以选择数组,因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
栈的创建有两种方式:
1.静态栈
头文件:Stack.h
//静态栈 typedef int STDataType; #define N 10 typedef struct Stack { STDataType _a[N]; int _top; // 栈顶 }Stack;
2.动态栈
头文件:Stack.h
//动态栈 typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; //栈顶 int capacity; //栈的容量 }Stack;
由于静态栈不常用也不实用,所以在这里我们就来使用动态栈:
在创建栈的时候栈中有一个指针,栈顶,和栈的容量,因此我们要将这些数据初始化一下,先将指针置为NULL,再将容量置为0,这里的栈顶初始化就有两种说法了:
1.如果将top置为0的话,那么在插入数据的时候是先插入然后top++,在插入完之后top始终指向的是最后一个数据的下一个位置。
2.如果将top置为-1,那么就要先top++然后再插入数据,再插入完之后top指向的是最后一个数据的位置。
两种方式都可行,但是将top置为0在后面的操作中会比较方便。
头文件:Stack.h
//对栈的初始化 void StackInit(Stack* pst);
源文件:Stack.c
//对栈的初始化 void StackInit(Stack* pst) { assert(pst); pst->a = NULL; //top为-1时,插入一个数据之后top指向的是刚刚插入数据的位置 //pst->top = -1 //top为0时,插入一个数据之后top指向的是刚刚插入数据后面的位置 pst->top = 0; pst->capacity = 0; }
注意:这里传参为什么不用二级指针,因为我们改变的是结构体成员,使用结构体指针就完全OK。
入栈也叫做插入数据,先要检测容量,如果top等于容量,那么就需要扩容,然后将数据插入到top的位置,然后top++:
头文件:Stack.h
//入栈 void StackPush(Stack* pst, STDataType x);
源文件:Stack.c
//入栈 void StackPush(Stack* pst, STDataType x) { assert(pst); //检测容量 if (pst->top == pst->capacity) { int NewCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity; //当pst->a为NULL时执行的功能是和malloc一样 STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * NewCapacity); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail"); return; } pst->a = tmp; pst->capacity = NewCapacity; } //入栈 pst->a[pst->top] = x; pst->top++; }
检测栈是否为空:就是检测栈顶是否为0,如果栈顶top为0,则为空,栈为空返回true,不为空返回false:
头文件:Stack.h
//检测栈是否为空 bool StackEmpty(Stack* pst);
源文件:Stack.c
//检测栈是否为空 bool StackEmpty(Stack* pst) { assert(pst); /*if (pst->top == 0) { return true; } else { return false; }*/ return pst->top == 0; }
出栈就比较简单了,直接将top--,但是这里还存在一个问题,如果栈为空,那么就不能再出栈,因此我们需要对栈进行判空:
头文件:Stack.h
//出栈 void StackPop(Stack* pst);
源文件:Stack.c
//出栈 void StackPop(Stack* pst) { assert(pst); //判断栈是否为空 assert(!StackEmpty(pst)); //出栈 pst->top--; }
获取栈顶元素就是将数组中下标为top-1的元素返回,并且在返回前先要判断栈中是否有无数据:
头文件:Stack.h
//获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* pst);
源文件:Stack.c
//获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* pst) { assert(pst); assert(!StackEmpty(pst)); //top指向的是栈顶的下一个位置的元素 return pst->a[pst->top-1]; }
栈中有效元素的个数就是top,只需要将top直接返回即可:
头文件:Stack.h
//获取栈中的有效元素的个数 int StackSize(Stack* pst);
源文件:Stack.c
//获取栈中的有效元素的个数 int StackSize(Stack* pst) { assert(pst); return pst->top; }
由于我们创建的是动态的栈,因此在程序结束之后我们需要将动态开辟的空间释放掉,然后将top和capacity都置为0:
头文件:Stack.h//销毁栈 void StackDestroy(Stack* pst);
源文件:Stack.c
//销毁栈 void StackDestroy(Stack* pst) { assert(pst); //释放 free(pst->a); pst->a = NULL; //重置为0 pst->top = pst->capacity = 0; }
上面的这些接口都比较简单,那么在实现上面的接口之后怎么访问栈呢?我们可以通过循环来进行访问,循环的判断条件就是栈不为空,然后打印栈顶的元素,然后再删除栈顶的元素,依次类推,就可以访问栈中的全部元素了:
源文件:Test.c
#include "Stack.h" void TestStack() { Stack st; //初始化 StackInit(&st); //入栈 StackPush(&st, 1); StackPush(&st, 2); StackPush(&st, 3); StackPush(&st, 4); //获取栈中的有效元素的个数 printf("Size:%d\n", StackSize(&st)); //访问栈的元素 while (!StackEmpty(&st)) { //打印栈顶的数据 printf("%d ", StackTop(&st)); //出栈 StackPop(&st); } //销毁栈 StackDestroy(&st); } int main() { TestStack(); return 0; }
头文件:Stack.h
#pragma once // 栈的实现 #include
#include #include #include //动态栈 typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; //栈顶 int capacity; //栈的容量 }Stack; //对栈的初始化 void StackInit(Stack* pst); //入栈 void StackPush(Stack* pst, STDataType x); //出栈 void StackPop(Stack* pst); //获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* pst); //获取栈中的有效元素的个数 int StackSize(Stack* pst); //检测栈是否为空 bool StackEmpty(Stack* pst); //销毁栈 void StackDestroy(Stack* pst);
源文件:Stack.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Stack.h" //对栈的初始化 void StackInit(Stack* pst) { assert(pst); pst->a = NULL; //top为-1时,插入一个数据之后top指向的是刚刚插入数据的位置 //pst->top = -1 //top为0时,插入一个数据之后top指向的是刚刚插入数据后面的位置 pst->top = 0; pst->capacity = 0; } //入栈 void StackPush(Stack* pst, STDataType x) { assert(pst); //检测容量 if (pst->top == pst->capacity) { int NewCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity; //当pst->a为NULL时执行的功能是和malloc一样 STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * NewCapacity); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail"); return; } pst->a = tmp; pst->capacity = NewCapacity; } //入栈 pst->a[pst->top] = x; pst->top++; } //出栈 void StackPop(Stack* pst) { assert(pst); //判断栈是否为空 assert(!StackEmpty(pst)); //出栈 pst->top--; } //获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* pst) { assert(pst); assert(!StackEmpty(pst)); //top指向的是栈顶的下一个位置的元素 return pst->a[pst->top-1]; } //获取栈中的有效元素的个数 int StackSize(Stack* pst) { assert(pst); return pst->top; } //检测栈是否为空 bool StackEmpty(Stack* pst) { assert(pst); /*if (pst->top == 0) { return true; } else { return false; }*/ return pst->top == 0; } //销毁栈 void StackDestroy(Stack* pst) { assert(pst); //释放 free(pst->a); pst->a = NULL; //重置为0 pst->top = pst->capacity = 0; }
源文件:Test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Stack.h" void TestStack() { Stack st; //初始化 StackInit(&st); //入栈 StackPush(&st, 1); StackPush(&st, 2); StackPush(&st, 3); StackPush(&st, 4); //获取栈中的有效元素的个数 printf("Size:%d\n", StackSize(&st)); //访问栈的元素 while (!StackEmpty(&st)) { //打印栈顶的数据 printf("%d ", StackTop(&st)); //出栈 StackPop(&st); } //销毁栈 StackDestroy(&st); } int main() { TestStack(); return 0; }
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)入队列:进行插入操作的一端称为队尾出队列:进行删除操作的一端称为队头
我们以STL为模板来实现队列,因此队列的功能也就分为:初始化、销毁、入列、出列、获取队头元素、获取队尾元素,获取队列中有效元素个数、检测队列是否为空。
队列的实现还是和之前的数据结构的实现一样分模块来写, 当然也是可以在一个源文件中完成的,当然小编还是推荐大家分模块来写,先创建两个源文件:Test.c和Queue.c,再创建一个头文件:Queue.h,这里的文件命名不做要求,表示的有意义就行。同样的我们在Test.c中实现基本逻辑,在Queue.c中实现队列的细节,在Queue.h中进行函数声明和头文件包含等,话不多说,我们直接开始:
队列也可以使用数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,每一次出一个数据都要将后面的数据挪动,代价大,效率低,使用链表可以直接今天头删,和尾插。
队列的实现使用链表比较合适,因此我们需要先创建一个单链表表示链式结构,由于单链表尾插每次都需要找尾,效率比较低,所以我们可以再创建一个队列结构,这个队列结构中包含这个队列的头、尾、有效元素个数:
头文件:Queue.h
//链式结构:表示队列 typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QDataType data; }QNode; //队列的结构 typedef struct Queue { //头指针 QNode* phead; //尾指针 QNode* ptail; //队列中有效元素个数 int size; }Queue;
初始化队列比较简单,将队列中的头、尾指针置为NULL,再将有效元素个数置为0:
头文件:Queue.h
//初始化队列 void QueueInit(Queue* pq);
源文件:Queue.c
//初始化队列 void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->phead = NULL; pq->ptail= NULL; pq->size = 0; }
从队尾插入队列就相当于尾插,先创建一个新结点,表示要插入的结点,这时就要区分第一次插入和后面几次插入,第一次插入时要注意空指针的问题,队列为空的条件是头指针和尾指针都为空,后面的插入直接链接到尾,然后更新尾,然后将有效元素个数加一:
头文件:Queue.h
//队尾入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
源文件:Queue.c
//队尾入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); //创建新的结点 QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail"); return; } newnode->next = NULL; newnode->data = x; //第一次尾插 if (pq->ptail == NULL) { assert(pq->phead == NULL); pq->phead = pq->ptail = newnode; } else { pq->ptail->next = newnode; pq->ptail = newnode; } //有效元素++ pq->size++; }
在出队列时先要进行对队列的检查,检测队列是否为空,若为空就不能再进行删除,实现这个接口有两种方式:
1.头指针和尾指针都指向空。
2.队列中有效元素个数为空。
根据个人习惯来进行使用
头文件:Queue.h
//检测队列是否为空 bool QueueEmpty(Queue* pq);
源文件:Queue.c
//检测队列是否为空 bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); //1.判断头、尾指针 /* return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL; */ //2.判断有效元素个数 return pq->size == 0; }
队头出队列就表示头删,因此先要判断队列中是否有数据,然后进行头删,头删的话需要保存头的后一个结点,然后将头结点释放,再将新的头指向保存的结点,然后再将有效元素个数减一,这样子就完成了头删,但是如果我们仔细画图的话就会发现,这样删除的话并不完美,当只有一个结点的时候,进行头删的话这里的尾指针就变成了野指针,所以还是得区分两种情况,只有一个结点和有多个结点,如果只有一个结点,那么直接进行释放,然后将头尾结点都置为NULL,有多个结点的话可以直接释放:
头文件:Queue.h
//对头出队列 void QueuePop(Queue* pq);
源文件:Queue.c
//队头出队列 void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); //判空 assert(!QueueEmpty(pq)); //一个结点 if (pq->phead->next == NULL) { //直接释放 free(pq->phead); pq->phead = pq->ptail = NULL; } //多个结点 else { //记录头的下一个 QNode* Next = pq->phead->next; //释放 free(pq->phead); //更新头结点 pq->phead = Next; } pq->size--; }
队头数据就是头指针的结点中的data,如果队列是空队列则不能获取,所以先得判断一下:
头文件:Queue.h
//获取队头的元素 QDataType QueueFront(Queue* pq);
源文件:Queue.c
//获取队头的元素 QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); //先判空 assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->phead->data; }
队尾数据就是尾指针的结点中的data,如果队列是空队列则不能获取,所以先得判断一下:
头文件:Queue.h
//获取队尾的元素 QDataType QueueBack(Queue* pq);
源文件:Queue.c
//获取队尾的元素 QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); //先判空 assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->ptail->data; }
有效元素个数就是size,可直接进行返回:
头文件:Queue.h
//获取队列有效元素的个数 int QueueSize(Queue* pq);
源文件:Queue.c
//获取队列有效元素的个数 int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; }
由于链式结构的每一个结点都是动态开辟的,因此在程序结束之后我们需要将这些结点一一释放掉,这里要注意,即便是空队列也要进行释放,空队列只表示结点中没有数据,但不能表示没有结点,所以空队列也是要进行释放,销毁队列也有两种方式,大家根据习惯来进行使用:
1.保存当前结点,然后释放。
2.保存下一个结点,然后释放当前结点。
头文件:Queue.h
//销毁队列 void QueueDestroy(Queue* pq);
源文件:Queue.c
//销毁队列 void QueueDestroy(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->phead; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->phead = pq->ptail = NULL; pq->size = 0; }
当我们完成上述接口时,可以来测试一下,顺便对队列进行访问,访问的时候依旧是队列不为空我们就可以访问,每一次访问的是队头的元素,然后将队头的元素出列,再访问下一个元素,依次类推:
源文件:Test.c
void TestQueue() { Queue q; //初始化 QueueInit(&q); //入列 QueuePush(&q, 1); QueuePush(&q, 2); QueuePush(&q, 3); QueuePush(&q, 4); //有效元素个数 printf("Size:%d\n", QueueSize(&q)); //访问队头元素 printf("Front:%d\n", QueueFront(&q)); //访问队尾元素 printf("Back:%d\n", QueueBack(&q)); //访问队列 while (!QueueEmpty(&q)) { printf("%d ", QueueFront(&q)); QueuePop(&q); } //销毁 QueueDestroy(&q); } int main() { TestQueue(); return 0; }
头文件:Queue.h
#pragma once // 队列 #include
#include #include #include //链式结构:表示队列 typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QDataType data; }QNode; //队列的结构 typedef struct Queue { //头指针 QNode* phead; //尾指针 QNode* ptail; //队列中有效元素个数 int size; }Queue; //初始化队列 void QueueInit(Queue* pq); //销毁队列 void QueueDestroy(Queue* pq); //队尾入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); //检测队列是否为空 bool QueueEmpty(Queue* pq); //对头出队列 void QueuePop(Queue* pq); //获取队头的元素 QDataType QueueFront(Queue* pq); //获取队尾的元素 QDataType QueueBack(Queue* pq); //获取队列有效元素的个数 int QueueSize(Queue* pq);
源文件:Queue.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Queue.h" //初始化队列 void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->phead = NULL; pq->ptail= NULL; pq->size = 0; } //销毁队列 void QueueDestroy(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->phead; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->phead = pq->ptail = NULL; pq->size = 0; } //队尾入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); //创建新的结点 QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail"); return; } newnode->next = NULL; newnode->data = x; //第一次尾插 if (pq->ptail == NULL) { assert(pq->phead == NULL); pq->phead = pq->ptail = newnode; } else { pq->ptail->next = newnode; pq->ptail = newnode; } //有效元素++ pq->size++; } //检测队列是否为空 bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); //1.判断头、尾指针 /* return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL; */ //2.判断有效元素个数 return pq->size == 0; } //队头出队列 void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); //判空 assert(!QueueEmpty(pq)); //一个结点 if (pq->phead->next == NULL) { //直接释放 free(pq->phead); pq->phead = pq->ptail = NULL; } //多个结点 else { //记录头的下一个 QNode* Next = pq->phead->next; //释放 free(pq->phead); //更新头结点 pq->phead = Next; } pq->size--; } //获取队头的元素 QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); //先判空 assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->phead->data; } //获取队尾的元素 QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); //先判空 assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->ptail->data; } //获取队列有效元素的个数 int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; }
源文件:Test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Queue.h" void TestQueue() { Queue q; //初始化 QueueInit(&q); //入列 QueuePush(&q, 1); QueuePush(&q, 2); QueuePush(&q, 3); QueuePush(&q, 4); //有效元素个数 printf("Size:%d\n", QueueSize(&q)); //访问队头元素 printf("Front:%d\n", QueueFront(&q)); //访问队尾元素 printf("Back:%d\n", QueueBack(&q)); //访问队列 while (!QueueEmpty(&q)) { printf("%d ", QueueFront(&q)); QueuePop(&q); } //销毁 QueueDestroy(&q); } int main() { TestQueue(); return 0; }
今天的博客就分享到这里,喜欢的老铁留下你的三连,感谢感谢!我们下期再见!!