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Eclipse下载 安装 使用
运算符
键盘录入
(1)免费
(2)纯Java语言编写
(3)免安装
(4)扩展性强
(1)下载 The Community for Open Innovation and Collaboration | The Eclipse Foundation
(2)安装 绿色版 解压就可以使用(Eclipse)
①按照上述网址进入下列网址:
②点击Download,再进入系列界面
③下载下列安装包
④点击下载进入下列界面,是一个捐钱界面,无需理会,不是Eclipse的软件付费界面,Eclipse是免费的软件。(可以使用360浏览器下载,有迅雷加速,谷歌浏览器下载的可慢了)
⑤解压并且安装
什么是工作区?——工作区可以比作房子,在工作区里边可以建立好多项目,项目又可以比作房子里边的家具
Eclipse的基本使用
选择工作空间——–其实就是我们写的源代码所在的目录
用Eclipse来完成一个HelloWorld案例
(1)–代码以项目为基本单位
(2)–创建项目
(3)–创建包
(4)–创建类
(5)–编写代码
(6)–编译
(7)–运行
其项目的创建实现如下:
package com.demo;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("HelloWorld");
}
}
关于Eclipse的小技巧:
(1)如果不小心把Console关掉,怎么办?
点击工作区的Window-Show View-Console
(2)如果我们把所有的工作区都关掉,应该怎么办?
点击工作区Window-Perspective-Reset Perspective
(3)字体的大小和颜色修改
Window-Preference-Appearabce-Colors and Fonts-basic-Text Font
点击右键,Show Line Numbers
(5)自动保存和编译
工作区Project-Build Automatically,不打勾将不会自动保存
(6)如何导入别人做的工程?、
右键import-General-Existing Projects into Workspace
运算符——–对常量和变量进行操作的符号称为运算符
表达式
(1)用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式。不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。
(2)定义两个int类型的变量a,b,做加法(a + b)
常用运算符
(1)算术运算符
(2)赋值运算符
(3)关系运算符
(4)逻辑运算符
(5)三元运算符
一、算术运算符
eg:代码:(1.2.3案例代码说明)
// 定义了一个包
package com.yunsuanfu;
// 定义类
public class Yunsuanfu {
/**
* Alt+/快捷键能够快速的帮助写出代码
* 按住Crtl+鼠标左键,可以快速定位到对应的变量、方法或者其他的类
*/
public static void main(String[] args) {
//加法
int c = add(1,2);
System.out.println(c);
//减法
float d = substract(100.2f,50.1f);
System.out.println(d);
//乘法
// 这里因为乘法那个函数不是静态的,我们要写入静态函数,需要加这一句话,没有static修饰符的,相当于一个动态的方法,首先我们需要将一个类new一个对象
Yunsuanfu yunsuanfu = new Yunsuanfu();
int e = yunsuanfu.multiply(5,6);
System.out.println(e);
//除法,上边已经new了,我们这里可以直接调用的
float f = yunsuanfu.divide(100.0f, 3.0f);
System.out.println("除法:"+f);
//整数除法
int h = yunsuanfu.divide(10, 3);
System.out.println("整数除法:"+h);
//取余
long g = yunsuanfu.mod(10, 3);
System.out.println(g);;
}
/**
*两个整数相加
*@parameter a
*@parameter b
*@return
*/
public static int add(int a,int b) {
int c = a+b;
return c;
}
/**
* 减法
*/
public static float substract(float a,float b) {
float c = a - b;
return c;
}
/**
* 乘法
*/
public int multiply(int a,int b) {
int c = a * b;
return c;
}
/**
* 除法
*/
public float divide(float a,float b) {
float c = a/b;
return c;
}
/**
* 整数除法
*/
public int divide(int a,int b) {
int c = a/b;
return c;
}
/**
* 取余
*/
public long mod(long a,long b) {
long c = a%b;
return c;
}
}
eg 代码(4,5案例代码说明)
package com.yunsuanfu;
/**
* 自增和自减
* @author 无限嚣张(菜菜)
*
*/
public class SelfAddSubstract {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
SelfAddSubstract selfAddSubstract = new SelfAddSubstract();
int i =10;
System.out.println("i初始值:"+i);
System.out.println("i自增后"+selfAddSubstract.selfAdd(i));
System.out.println("i初始值"+i);
System.out.println("i自减后:"+selfAddSubstract.selfSubstract(i));
}
/**
* 自增
*/
public int selfAdd(int j) {
++j;
return j;
}
/**
* 自减
*/
public int selfSubstract(int k) {
--k;
return k;
}
}
i++和++j的区别(一般用在循环里)
i++放在后边,先调用他的值,再加1,++j放在前边,是先加1再运算
package com.yunsuanfu;
/**
* 自增的两种形式
* @author 无限嚣张(菜菜)
*/
public class Self1 {
public static void main(String[] args) {
int i = 10;
//++放在后面的时候先调用他的值再加1
//i = i+1;
System.out.println(i++);
int j = 10;
//++放在前面,先加1,再运算
System.out.println(++j);
}
}
二、字符和字符串参与+运算
•字符参与运算
–其实是拿该字符对应的数值来操作(unicode码)
–‘a’ 97
–‘A’ 65
–‘0’ 48
•字符串参与运算
–这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。
–字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的。
代码演示:
package com.yunsuanfu;
/**
* 字符运算
* @author 无限嚣张(菜菜)
*
*/
public class CharDemo {
public static void main(String[] args) {
char a='a';
char b='1';
System.out.println(a>b);
}
}
字符串拼接
代码演示
package com.yunsuanfu;
/**
* 字符串加法,字符串拼接
* @author 无限嚣张(菜菜)
*
*/
public class StringAddDemo {
public static void main(String[] args) {
String a = "我";
String b = "是";
String c = "程序员";
System.out.println(a+b+c+"!");
}
}
赋值运算符
代码演示
package com.yunsuanfu;
/**
* 扩展运算符
* @author 无限嚣张(菜菜)
*
*/
public class Zhangfei {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int i = 10;
int j = i +1;
j += 1; //相当于j = j+1;
System.out.println(j);
}
}
关系运算符
–关系运算符“==”不能误写成“=” 。
代码演示
package com.yunsuanfu;
/**
* Eclipse小技巧
* Ctrl+shift+F 格式化代码
* @author 无限嚣张(菜菜)
*
*/
public class GuanXiYunSanFu {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println("a==b:?"); // 字符串不能和true和false做拼接
System.out.println(a==b);
System.out.println("a<=b:?");
System.out.println(a<=b);
}
}
逻辑运算符(比较重要,也比较烧脑,多练习)
单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
“|”和“||”的区别同理,双或时,左边为真,右边不参与运算。
代码演示
package com.yunsuanfu;
/**
* Eclipse小技巧 Ctrl+shift+F 格式化代码
* Eclipse小技巧 Ctrl+shift+/ 注释多行代码
* @author 无限嚣张(菜菜)
*
*/
public class GuanXiYunSanFu {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
/*
* int a = 1; int b = 2; System.out.println("a==b:?"); // 字符串不能和true和false做拼接
* System.out.println(a==b); System.out.println("a<=b:?");
* System.out.println(a<=b);
*/
boolean a = true;
boolean b = false;
boolean c = true;
boolean d = false;
/**
* 单与
*/
System.out.println("***********************************************");
System.out.println(a&b); //看两个是不都是true,都是true,返回true,否则返回false
System.out.println(a&c); //看两个是不都是true,都是true,返回true,否则返回false
System.out.println(b&c); //看两个是不都是true,都是true,返回true,否则返回false
System.out.println(b&d); //看两个是不都是true,都是true,返回true,否则返回false
/**
* 双与
*/
System.out.println("***********************************************");
System.out.println(a&&b); //判断第一个,如果是true,再判断第二个,如果是false,直接返回false,如果是true,返回true
System.out.println(a&&c); //判断第一个,如果是true,再判断第二个,如果是false,直接返回false,如果是true,返回true
System.out.println(b&&c); //判断第一个,如果是true,再判断第二个,如果是false,直接返回false,如果是true,返回true
System.out.println(b&&d); //判断第一个,如果是true,再判断第二个,如果是false,直接返回false,如果是true,返回true
/**
* 单或;除非两个都是false,才返回false,否则返回true
*/
System.out.println("***********************************************");
System.out.println(a|b);
System.out.println(a|c);
System.out.println(b|c);
System.out.println(b|d);
/**
* 双或;有一个true,返回true
*/
System.out.println("***********************************************");
System.out.println(a||b);
System.out.println(a||c);
System.out.println(b||c);
System.out.println(b||d);
/**
* 异或;当两个相同返回false,不同返回true
*/
System.out.println("***********************************************");
System.out.println(a^b);
System.out.println(a^c);
System.out.println(b^c);
System.out.println(b^d);
/**
*非
*返回的是相反的
*/
System.out.println("***********************************************");
System.out.println(!a);
System.out.println(!b);
System.out.println(!c);
System.out.println(!d);
}
}
三元运算符
格式
–(关系表达式)?表达式1:表达式2;
–如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
–如果条件为false,运算后的结果是表达式2;
示例:
获取两个数中大数。
int x=3,y=4,z;
z = (x>y)?x:y;//z变量存储的就是两个数的大数。
代码演示
package com.yunsuanfu;
public class Sanyuan {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int x = 3;
int y = 4;
//int z = (x>y)?x:y;
int z;
if(x>y) {
z = x;
}else {
z = y;
}
System.out.println(z);
}
}
我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。
代码演示
package com.demo;
import java.util.Scanner;
/*
* 引包的快捷键:Ctrl+shift+O
* 为了提高程序的灵活性,我们把数据改为键盘录入
* 如何实现键盘录入呢?目前使用JDK提供的Scanner.
* 使用步骤,记住即可
使用步骤
A:导包
import java.util.Scanner;
类中的顺序:package > import > class
B:创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
C:接受数据
int i = sc.nextInt();
*/
public class ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//接受数据
System.out.println("请录入一个整数:");
int i = sc.nextInt();
//输出数据
System.out.println("i:"+i);
}
}
键盘录入数据练习
1.键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果
package com.demo;
import java.util.Scanner;
/*
* 键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果
*
* 键盘录入
* A:导包
* B:创建对象
* C:接受数据
*/
public class ScannerTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据");
int b = sc.nextInt();
// 对数据进行求和
int sum = a + b;
System.out.println("sum:" + sum);
}
}
2.键盘录入两个数据,获取这两个数据中的最大值
package com.demo;
import java.util.Scanner;
/*
* 键盘录入两个数据,获取这两个数据中的最大值
*
* 键盘录入
* A:导包
* B:创建对象
* C:接受数据
*/
public class ScannerTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据");
int b = sc.nextInt();
//获取这两个数据中的最大值
int z;
if(a>b) {
z = a;
}
else {
z = b;
}
System.out.println("z:" + z);
}
}
3. 键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等
package com.demo;
import java.util.Scanner;
/*
* 键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等
*
* 键盘录入
* A:导包
* B:创建对象
* C:接受数据
*/
public class ScannerTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据");
int b = sc.nextInt();
//获取这两个数据中的最大值
boolean z;
if(a==b) {
z = true;
}
else {
z = false;
}
System.out.println("z:" + z);
}
}
4.键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值
package com.demo;
import java.util.Scanner;
/*
* 键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值
*
* 键盘录入
* A:导包
* B:创建对象
* C:接受数据
*/
public class ScannerTest3 {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据");
int b = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第三个数据");
int c = sc.nextInt();
//获取这三个数据中的最大值
//ݵ����ֵ
int temp = (a > b ? a : b);
int max = (temp > c ? temp : c);
System.out.println("max:" + max);
}
}