设计模式之策略模式

目录

1、策略模式的定义

2、策略模式结构

3、策略模式实现

3.1 策略模式举例分析

3.2 策略模式代码实现

4、策略模式优缺点分析

5、使用场景


1、策略模式的定义

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

2、策略模式结构

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

3、策略模式实现

3.1 策略模式举例分析

在生活中,超市或者一些商场经常会举办一些活动来吸引顾客、促进消费。每个活动实际上都可以理解成一种“策略”,办不同的活动只需要定义不同的“策略”并且告知商场负责人即可。

又比如我们平时出门上班、上学也可以选择不同的交通工具,比如可以选自行车、电动车、公交车,这也是一种“策略模式的体现”。

设计模式之策略模式_第1张图片设计模式之策略模式_第2张图片设计模式之策略模式_第3张图片

上述例子中“超市办活动”实际上就是“策略模式”很好的体现,接下来我们基于这个例子来进行代码实现。 

3.2 策略模式代码实现

抽象策略类(抽象策略接口):

public interface AbstractStrategy {
    void showActivity();//展现当前举办的活动
}

策略A(具体策略类):

public class StrategyA implements AbstractStrategy { //策略A
    @Override
    public void showActivity() {
        System.out.println("当前举办的是活动A......");
    }
}

策略B(具体策略类):

public class StrategyB implements AbstractStrategy { //策略B
    @Override
    public void showActivity() {
        System.out.println("当前举办的是活动B......");
    }
}

策略C(具体策略类):

public class StrategyC implements AbstractStrategy { //策略C
    @Override
    public void showActivity() {
        System.out.println("当前举办的是活动C......");
    }
}

超市类(环境类):

public class SuperMarket { ///超市类
    private AbstractStrategy strategy;//持有抽象策略角色的引用
    public void show(){
        System.out.println("搞活动啦!搞活动啦!");
        strategy.showActivity();
    }
    public SuperMarket(AbstractStrategy strategy){
        this.strategy=strategy;
    }
    public void changeStrategy(AbstractStrategy strategy){ //更改活动
        this.strategy=strategy;
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //想举办A活动,则将A传给超市,然后超市进行A活动的举办
        StrategyA strategyA = new StrategyA();
        SuperMarket superMarket = new SuperMarket(strategyA);
        //活动展示
        superMarket.show();
        System.out.println("------分界线------");
        //超市若想换个活动举办则改变策略即可
        StrategyB strategyB = new StrategyB();
        superMarket.changeStrategy(strategyB);
        superMarket.show();
    }
}

运行结果:

设计模式之策略模式_第4张图片

可见,我们通过上述代码利用“策略模式”成功实现了我们的案例。如果还想换其他“活动”的话,仅需新创建一个策略类,然后改变超市的活动策略即可,完全满足我们的“开闭原则”。

当然,由于我们上述代码的抽象活动类我们定义成接口且只有一个方法,我们上述代码还可以通过“匿名内部类”的方式来简化代码。

4、策略模式优缺点分析

优点:

  • 策略类之间可以自由切换由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
  • 易于扩展增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则”。
  • 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。

缺点:

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

5、使用场景

  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

以上是策略模式的主要内容,其实策略模式在我们Java中是很常见的设计模式,比如①MySQL事务的隔离级别我们用哪种级别,这可以是一种策略模式。②Spring事务传播行为,这也可以是一种策略模式。③线程池的拒绝策略,当然也是一种策略模式。这几个例子足以体现策略模式的好处及其重要性!希望大家好好理解!加油!

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