- 七绝~晨
王永豪
轻踏晨风寻路去,闲云山外看朝阳。一湾池水栖白鹭,柳岸高楼立两旁。作者王永豪(注:新韵)图片发自App
- 洛谷:B3625 迷宫寻路
_Power_Y
洛谷算法c++开发语言
迷宫寻路题目描述机器猫被困在一个矩形迷宫里。迷宫可以视为一个n×mn\timesmn×m矩阵,每个位置要么是空地,要么是墙。机器猫只能从一个空地走到其上、下、左、右的空地。机器猫初始时位于(1,1)(1,1)(1,1)的位置,问能否走到(n,m)(n,m)(n,m)位置。输入格式第一行,两个正整数n,mn,mn,m。接下来nnn行,输入这个迷宫。每行输入一个长为mmm的字符串,#表示墙,.表示空地
- SLG服务器框架设计说明
我叫向左转
服务器网络游戏golang
一、SLG服务器业务特点同屏数据量大一次同屏请求可能需要传输上千单位的数据同屏人数多同屏的某个单位变动,需要同步近千人同屏频率高玩家可以随意拖动屏幕切换不同的位置,每次需要同步大量数据玩家交互频繁玩家间交互频繁,因为游戏主要以GVG为主,频繁的与其他玩家交换数据复杂计算多由于是大地图自由行军,超大地图的寻路带来较高压力计算,地图越复杂,计算压力越大计时任务多SLG中存在大量计时任务,行军计时,建造
- 最短路径算法——A*算法
有一点点想CoCo你
算法
A*算法是静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索算法,也是解决许多搜索问题的有效算法,广泛应用于机器人路径搜索、游戏动画路径搜索等。它是图搜索算法的一种。A*算法是一种启发式的搜索算法,它是基于深度优先算法(DepthFirstSearch,DFS)和广度优先算法(BreadthFirstSearch,BFS)的一种融合算法,按照一定原则确定如何选取下一个结点。参考:A*寻路算法详解#A星#启发式
- [ A*实现 ] C++,矩阵地图
Arik (IoT)
移动机器人路径规划路径规划
参考文献:A*寻路算法C++简单实现(csdn.net)ROSpackageofAstaralgorithm(github.com)实现代码:https://gitee.com/upcgyl/astar.git存在问题:地图目前必须是可搜索到路径周围点寻找太过复杂OpenList和CloseList结构不统一导致查找函数需要写两个后续优化:思考二叉堆的实现方式优化地图输入区分linux端:增加Op
- 【面试经验】网易产品经理面经
litterfinger
产品经理
1.个人介绍2.你认为产品经理应该具备的三种能力3.如果你给自己打分,给自己的能力进行排序4.个人对接的具体case5.细说一下直播获客路径:目标方案结果6接到一个新的测试,如何制定方案?7.之前遇到最大的问题,自己如何解决的?8.如果继续直播路径,下一步探寻路径如何,具体目标和方案是什么样的?9.最近常用的产品是什么,对什么功能比较喜欢?10.如果你是这个产品的产品经理,如何进行功能优化和迭代?
- Unity:CritterAI与Recast Navigation寻路
真像大白阿
KBEngineUnity3dunity服务器导航
Unity的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现,在KBEngine的论坛中找到了管理员转载的该文章,讲述了详细的CritterAI和Unity寻路。UnityUnity中为一个GameObject添加导航信息首先,需要为GameObjec
- 五四青年节由《觉醒年代》带来的感想
拾光light
昨天是五四青年节,想起去年看《觉醒年代》的时候,讲到五四运动的来龙去脉,仿佛把初中历史书上的内容又重新学习了一遍。那一辈的年轻人,呕心沥血想要为积贫积弱的新中国找一条出路,但是三座大山就像如来佛的五指山一样压在他们身上,寻路难啊寻路难。很多人被时代吞没,更多人被时代裹挟,在暗无天日的旧中国中艰难度日。前面这几句话本来想用苟且偷生的,但是想到大部分人都是被逼无奈,没有自己选择机会,不算苟且。看剧时,
- [Unity]寻路导航
DAGUNIANGZHOU
Unityunitymesh游戏引擎
自动寻路【Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图⽚描述这个是可以添加多个NabigationAgents可以⽤不同的Agents参数:Name:设置烘培Agents的名字Radius:烘培的半径,也就是物体的烘培的半径。这个值影响物体能通过的路径
- Unity基础
AeolusS66
Unity
Unity基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library库,projectsetting设置(时间),temp临时文件夹package结尾的可以直接导入到unity中Plane,Quad都是单面有,另一面是透明的windzone风区,3Dte
- 三月的雨
昇夫
楼头残梦五更钟,花底离愁三月雨雨,像柳丝,千条万条。芽黄新绿,淡雾烟笼。云一阵,雨一阵。光亮湿漉的地面溅起无数荡漾的小圈,眼前像开起了一朵朵小花。近处清新,所有的物态都有自己的位置。参差的高楼,大街,绿色的树,停在马路边各种的车辆。组成了立体的有声有色的世界。雨,无处不在。图片发自App路面上出现了各式各样的伞,各种颜色。如果在适当的空中朝下望,流动的伞像是蚂蚁寻路的场景,忙碌而有秩序。每个人手中
- JS游戏项目合集【附源码】
温轻舟
web前端项目-源码自取前端htmljavascriptjquery
文章目录一:迷宫小游戏二:俄罗斯方块三:压扁小鸟一:迷宫小游戏【迷宫游戏】是一款基于HTML5技术开发的游戏,玩法简单。玩家需要在一个迷宫中找到出口并成功逃脱,本项目还有自动寻路(Track)的功能运行效果:源码:#stage{border:1pxsolidlightgray;}.rebuild{width:110px;height:30px;line-height:30px;text-align
- 算法---DFS和BFS
知行&
算法java
一:什么是DFS和BFS?转载自:什么是DFS和BFS?简介:深度优先遍历(DepthFirstSearch,简称DFS)与广度优先遍历(BreathFirstSearch)是图论中两种非常重要的算法,生产上广泛用于拓扑排序,寻路(走迷宫),搜索引擎,爬虫等,也频繁出现在高频面试题中。1.1DFS深度优先遍历主要思路是从图中一个未访问的顶点V开始,沿着一条路一直走到底,然后从这条路尽头的节点回退到
- 文华说天赋~kin96:信任生命,探索不一样的你自己
文华_7431
今天是12月5日,农历冬月初二,星期日,星系印记KIN96,超频的黄战士。面临的问题是:什么赋予我最佳力量?答案是黄战士赋予我最佳力量。黄战士的关键词是无畏、知识、提问。星际原型是寻路者。今天来到黄人波的第5天,是波符第一转折处,双倍的超频的频率,带来一股强而有力的转弯力量,如何把握这股转换的力量,开创你心的道路,发挥你的聪明才智,你的探索会点亮接下来的路程,去完成生而为人的责任。伴随着父亲的离去
- 大规模单位实时游戏寻路的构建
游戏程序员刘宇
算法相关游戏开发3d游戏算法
本文发表于程序员刘宇的个人博客,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地形(而且是会被动态改变的地形),数百个单位独立AI寻路、要实现忽略掉部分单位的筛选寻路、动态避
- 大规模单位实时寻路
july32
转自:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地形(而且是会被动态改变的
- 【笔记】寻路技术整合
july32
笔记
pathfinding,先用unitynavmesh烘培,再用lockstepengine里的工具导出然后testfind#游戏地图的划分Grid(方格)NavigationMesh(导航网格)#寻路算法:1.a*+堆排序+路径平滑(启发式和代价累计)2.Dijkstra算法3.Floyd-Warshallalgorithm4.集群寻路https://wuzhiwei.net/group-path
- 基于广度优先搜索的自适应贪吃蛇实现
LeYOUNGER
C++windowsqtc++
贪吃蛇的寻路问题是最简单的一类路径搜索问题,几乎所有的路径搜索算法都能帮助我们解决这一问题,接下来,我将基于广度优先搜索算法,在C++平台上实现多条蛇同时进行竞争运动。注:本文偏新手向,如有错漏请多指教1.系统配置KeyValue系统Windows10语言C++11IDEQt5.6.1编译器Clang-Qt的Pro配置文件如下所示,注意这里要加上c++11的配置选项,因为接下来要用到新的featu
- unity教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
游戏程序猿
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
- c语言实现a*算法
有梦想的小波比
最近要实训需要实现迷宫,所以就先实现了之前一直总是了解算法思路的a算法。最开始我是想凭借自己对于这个寻路算法的理解,完全的按照自己的思路实现,最后结果感人,在实现函数的传递时候,才发现自己对于c语言函数参数传递的概念有些理解错误,导致一直有错误。再我测试了多次,终于发现是由于函数参数传递使用有误,在这里我分享以下自己所遇见的错误吧,并且把自己实现的a算法,所讲一下。函数参数传递c语言中的函数传递方
- “新元宇宙”奇科幻小说原创作品每周连载《地球人奇游天球记》第四回飞离地球
拾嘉牟犁
二十一世纪“新元宇宙”奇科幻小说原创作品系列连载【第一部】《地球人奇游“天球”记》第四回飞离地球1、静沐“新哲学”思想:人们一直在寻找自己的幸福之路。当你低头寻路的时候,不妨抬头仰望星空,也许它会照亮你前行的光明之路;当你仰望星空的时候,不如飞身进入星空,或许你将掌控幸福之路的人生密钥。【新哲语】——拾嘉牟犁2、动览“新文学”魅力:空中雪橇,不速之客。星外飞船,掳人掠影。亿里挑七,离地上天。吉凶祸
- 内心温柔,再遇见对你温柔的人
小茗的花花世界
有那么一刻觉得,发觉心底其实充满了温柔。我喜欢这份温柔,也希望多一些机会感受这温柔。因为所谓美好的感觉,莫过如此。搬进新家的这几天,新床垫着实睡得人不舒服,于是在下班后冒雨寻找家具城,希望寻得今晚就能睡上的好床垫。冬季的雨天,冷空气吹得脸也生疼。一边戴着皮质手套,一边又要亮出光溜溜的指尖在手机屏幕上搜寻路线。好不容易寻得一大型家具市场,到了地方才发现,那破地儿早已人去楼空,只留下前一分钟刚从公交里
- 我欲穿花寻路,浩气展虹霓、
紫陌青门_513a
瑶草一何碧,春入武陵溪。溪上桃花无数,花上有黄鹂。我欲穿花寻路,直入白云深处。浩气展虹霓。只恐花深里,红露湿人衣。坐玉石,倚玉枕,拂金徽。谪仙何处?无人伴我白螺杯。我为灵芝仙草,不为朱唇丹脸长哮亦何?醉舞下山去,明月逐人归。图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
- 重新回顾HelloWorld,报错HelloWorld找不到或无法加载主类,总结一下
十方月
重新回顾HelloWorld时,为避免路径中的空格及中文,将jdk转移了,并重新配置了环境变量,测试HelloWorld,报错找不到或无法加载主类,于是做了以下操作:1因是Notepad++编写所以先确认了语法问题,并用IDEA生成对照了一遍,无语法问题;2确认环境变量path的配置,从绝对路径该问引用JAVA_HOME路径,将jdk的path,提前到最前,并在前面加 .; 表示找寻路径时当前路径
- 再读何伟~寻路中国~从乡村到工厂的自驾之旅
Carreybook
曾经以为自己已经了解了何伟笔下的中国,但后面发现我还是错过了一些神奇的机会,没有真的理解,无法知行合一,说明我心底里面还是没懂,没懂他的核心逻辑。之前我还信誓旦旦地给友人推荐两本书~费孝通先生的乡土中国,何伟的寻路中国,说了解真实中国就读这两本书,何曾想到我自己其实也只是了解了一点皮毛,就会那几句代表性的观点而已,无法用这些知识直到行动。所以啊,还得继续读,一直到读懂那一天为止,不能自欺欺人呀,对
- c++ STL容器 --- 栈stack
qiuqiuyaq
STL容器c++容器
包含头文件stackintStack;//创建一个栈特定的容器处理特定的问题---栈存数据,取数据的方式固定---先进后出---穿脱原则---穿在里面的最后脱栈的内存会自动增加,不需要考虑内存寻路算法中常用没有提供指定位置删除、插入这样的接口没有迭代器,这个容器可以当作适配器voidtestStack(){//123插入顺序//321出栈顺序//push(data)入栈,参数:入的元素//pop(
- 算法:A*寻路算法
Caolongs
A*Search,是一种寻找有效路径的算法。[OpenList][CloseList][F=G+H]OpenList和CloseList都是存储格子的集合,其中OpenList存储可到达的格子,CloseList存储已到达的格子。公式F=G+H,是对格子价值的评估,G代表中起点走到当前点的成本,也就是走了多少步。H代表从当前格走到目标格的距离,也就是不考虑障碍的情况下,离目标还有多远。F则是对G和
- 文华说天赋~kin256:面对真实的自己 完成你必须完成的
文华_7431
今天是2022年5月14日,农历四月十四,星期六,星系印记编码是KIN256。面临的问题:我如何实现我的目的?答案是黄战士实现我的目的。关键词是:无畏、才智、追问。星际原型是寻路者。来到黄星星波的第9天。太阳的调性给了我们更多的工具的、更多的方法,让黄战士的无畏有了更多的发挥空间,也赋予黄战士一个使命:聚焦初心,完成自己必须完成的。在黄星星波迎来一个挑战,那就是被搁置多年的话题,重新提上日程,而且
- 20200405李程的创业日记——百万企业教练发展计划(战略合作伙伴)
吃草的狮子_李程
任何项目都离不开合作伙伴,那"百万企业教练发展计划"的合作伙伴会是谁呢?看起来既然是企业教练计划,那是个流派的教练培训和认证机构。我觉得那是寻路走到第二步的伙伴,甚至可以说教练培训认证机构都不是战略合作伙伴,应该是一家人。只有这些机构不断的高质量的培训才能有更多的优秀教练走上职业的道路。百万企业教练发展计划的合作伙伴究竟是谁?首先,应该是具有能够在企业教练商业能力成长上,起到一定作用的机构或个人。
- P8605 [蓝桥杯 2013 国 AC] 网络寻路--2024蓝桥杯冲刺省一
一只蓝色小鲨鱼
深搜dfs(包括记忆化搜索)蓝桥杯职场和发展数据结构c++算法深度优先
点击跳转例题首先我们读完题,优点懵,但是仔细读,题意就是:转发两次,一条路径上除开起始点和终点,经理两个点的所有路径,起始点和终点可以相同。涉及存图的问题:图相关知识点思路:很容易想到搜索(dfs),我们枚举每一个起始点,判断每一条合法路径即可,但是重要的是如何写。重点是dfs函数。我们书写dfs函数,是要根据题意来确定参数的。要记录当前的点,那么我们用x来表示,需要记录当前总共遍历的点的数量,那
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla