抽象工厂模式(六)

过气的,终究是过气了

上一章简单介绍了工厂方法模式(五), 如果没有看过,请观看上一章

一. 抽象工厂模式

引用 菜鸟教程里面的单例模式介绍: https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。

每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

一.一 介绍

意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

**应用实例:**工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

组成角色 具体 关系 作用
抽象产品多个(Product) Shape, Color 具体产品的父类 描述具体产品的公共接口
具体产品(Concrete Product) CircleShape, BlueColor 抽象产品的子类;工厂类创建的目标类 描述生产的具体产品
抽象工厂(Creator) AbsFactory 具体工厂的父类 描述具体工厂的公共接口
具体工厂(Concrete Creator) ShapeFactory,ColorFactory 抽象工厂的子类;被外界调用 描述具体工厂
工一厂提供者(Producer) FactoryProducer 提供一个对外创建工厂的接口 创建工厂

抽象工厂模式(六)_第1张图片

二. 实现

二.一 抽象的产品

二.一.一 图形 Shape

public interface Shape {
    void drawShape();
}

二.一.二 颜色 Color

public interface Color {

    void fillColor();
}

二.二 具体的产品实现

二.二.一 图形的实现

@Slf4j
public class RectangeShape implements Shape{

    @Override
    public void drawShape() {
        log.info("画矩形");
    }
}
@Slf4j
public class CircleShape implements Shape{

    @Override
    public void drawShape() {
        log.info("画圆");
    }
}

二.二.二 颜色的实现

@Slf4j
public class BlueColor implements Color{

    @Override
    public void fillColor() {
        log.info("填充蓝色");
    }
}
@Slf4j
public class RedColor implements Color{

    @Override
    public void fillColor() {
        log.info("填充红色");
    }
}

二.三 抽象的工厂

有几个产品, 抽象的工厂里面就创建几个方法,生成对应的产品

public interface AbsFactory {
    Color getColor(String type);
    Shape getShape(String type);
}

二.四 具体的工厂

只创建自己的产品, 其余的产品返回 null

二.四.一 Shape 的工厂

public class ShapeFactory implements AbsFactory{

    @Override
    public Color getColor(String type) {
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String type) {
        if ("circle".equalsIgnoreCase(type)){
            return new CircleShape();
        }else if ("rect".equalsIgnoreCase(type)){
            return new RectangeShape();
        }else {
            return null;
        }
    }
}

二.四.二 Color 的工厂

public class ColorFactory implements AbsFactory{

    @Override
    public Color getColor(String type) {
        if ("red".equalsIgnoreCase(type)){
            return new RedColor();
        }else if ("blue".equalsIgnoreCase(type)){
            return new BlueColor();
        }else {
            return null;
        }
    }

    @Override
    public Shape getShape(String type) {
        return null;
    }
}

二.五 工厂提供者

public class FactoryProducer {

    public static AbsFactory getFactory (String type) {
        if ("color".equalsIgnoreCase(type)){
            return new ColorFactory();
        }else if ("shape".equalsIgnoreCase(type)){
            return new ShapeFactory();
        }else {
            return null;
        }
    }
}

二.六 客户端调用

 @Test
    public void oneTest() {
        AbsFactory shape = FactoryProducer.getFactory("shape");
        Shape circle = shape.getShape("circle");
        AbsFactory color = FactoryProducer.getFactory("color");
        Color red = color.getColor("red");

        // 装成成 红色的 圆
        circle.drawShape();
        red.fillColor();
    }

抽象工厂模式(六)_第2张图片

可以进行成套的处理


本章节的代码放置在 github 上:


https://github.com/yuejianli/DesignPattern/tree/develop/AbsFactory


谢谢您的观看,如果喜欢,请关注我,再次感谢 !!!

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