过气的,终究是过气了
上一章简单介绍了工厂方法模式(五), 如果没有看过,请观看上一章
引用 菜鸟教程里面的单例模式介绍: https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。
每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
**应用实例:**工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
组成角色 | 具体 | 关系 | 作用 |
---|---|---|---|
抽象产品多个(Product) | Shape, Color | 具体产品的父类 | 描述具体产品的公共接口 |
具体产品(Concrete Product) | CircleShape, BlueColor | 抽象产品的子类;工厂类创建的目标类 | 描述生产的具体产品 |
抽象工厂(Creator) | AbsFactory | 具体工厂的父类 | 描述具体工厂的公共接口 |
具体工厂(Concrete Creator) | ShapeFactory,ColorFactory | 抽象工厂的子类;被外界调用 | 描述具体工厂 |
工一厂提供者(Producer) | FactoryProducer | 提供一个对外创建工厂的接口 | 创建工厂 |
public interface Shape {
void drawShape();
}
public interface Color {
void fillColor();
}
@Slf4j
public class RectangeShape implements Shape{
@Override
public void drawShape() {
log.info("画矩形");
}
}
@Slf4j
public class CircleShape implements Shape{
@Override
public void drawShape() {
log.info("画圆");
}
}
@Slf4j
public class BlueColor implements Color{
@Override
public void fillColor() {
log.info("填充蓝色");
}
}
@Slf4j
public class RedColor implements Color{
@Override
public void fillColor() {
log.info("填充红色");
}
}
有几个产品, 抽象的工厂里面就创建几个方法,生成对应的产品
public interface AbsFactory {
Color getColor(String type);
Shape getShape(String type);
}
只创建自己的产品, 其余的产品返回 null
public class ShapeFactory implements AbsFactory{
@Override
public Color getColor(String type) {
return null;
}
@Override
public Shape getShape(String type) {
if ("circle".equalsIgnoreCase(type)){
return new CircleShape();
}else if ("rect".equalsIgnoreCase(type)){
return new RectangeShape();
}else {
return null;
}
}
}
public class ColorFactory implements AbsFactory{
@Override
public Color getColor(String type) {
if ("red".equalsIgnoreCase(type)){
return new RedColor();
}else if ("blue".equalsIgnoreCase(type)){
return new BlueColor();
}else {
return null;
}
}
@Override
public Shape getShape(String type) {
return null;
}
}
public class FactoryProducer {
public static AbsFactory getFactory (String type) {
if ("color".equalsIgnoreCase(type)){
return new ColorFactory();
}else if ("shape".equalsIgnoreCase(type)){
return new ShapeFactory();
}else {
return null;
}
}
}
@Test
public void oneTest() {
AbsFactory shape = FactoryProducer.getFactory("shape");
Shape circle = shape.getShape("circle");
AbsFactory color = FactoryProducer.getFactory("color");
Color red = color.getColor("red");
// 装成成 红色的 圆
circle.drawShape();
red.fillColor();
}
可以进行成套的处理
本章节的代码放置在 github 上:
https://github.com/yuejianli/DesignPattern/tree/develop/AbsFactory
谢谢您的观看,如果喜欢,请关注我,再次感谢 !!!