概括来说,用 HT for Web
做可视化主要分为两部分,也就是 2D
和 3D
。这两部分需要单独创建。在它们被创建完成后,我们再把它们集成到一起。
HT for Web
的 2D
部分主要是指 ht.graph.GraphView
(简称 GraphView
,也就是 2D
图纸)。所谓 2D
图纸其本质是一个 canvas
。我们可以在上面进行基本图形的绘制和编辑,进行连线布局,或者渲染动画。GraphView
可以脱离开 3D
单独使用,比如用于创建普通网页,组态软件,组织图,流程图等。
本节我们主要以一个示例说明一下 2D
图纸的基本概念、功能及用法。其主要包括以下几部分:
通过 new ht.graph.GraphView()
便可创建一张图纸。创建完图纸后,对于 HT
视图组件,可以通过 GraphView.addToDOM()
方法将其添加到 DOM
中。addToDOM()
方法本身接收一个参数。如果为空,则默认添加到 body
下面。也可以通过传递一个 div
将 2D
图纸固定到页面的某个位置。
对于新创建的图纸,其默认具有缩放、平移、编辑,以及框选等属性。我们可以根据需要对其进行启用或禁用。
与其他视图组件一样,如果不指定 DataModel
, GraphView
自身也会创建一个空的 DataModel
容器用来管理所有添加到其里面的各种图元。通过 GraphView.getDataModel()
或 GraphView.dm()
可以获取该容器。对于 GraphView
,它支持通过 DataModel.setBackground()
来配置图纸的背景颜色。
/*************** 创建一张 2D 图纸,添加到 body 下,并配置各种属性 ******************/
const gv = new ht.graph.GraphView();
gv.addToDOM();
gv.setZoomable(true); // 可缩放,默认:true
gv.setPannable(true); // 可平移,默认:true
gv.setEditable(true); // 图纸上的 Node 是否可编辑,默认:true
gv.setRectSelectable(true); // 是否允许对 Node 进行框选,默认:true
const dm = gv.getDataModel(); // 获取图纸的 DataModel,简写形式:gv.dm()
dm.setBackground('#DADADA'); // 同 dm.setBackground('rgba(218, 218, 218, 1)');
为什么要通过 DataModel
来设置图纸的背景而不是直接操作 GraphView
本身?
在第一节我们提到过,为了能将我们创建的 2D/3D
数据保存与恢复,可以通过对 DataModel
进行序列化与反序列化来实现。注意,这里的序列化操作针对的是 DataModel
而不是视图组件。因此,像如 GraphView
这种视图组件,其背景颜色这种显示属性需要通过配置到 DataModel
才能保存下来。而像缩放,平移等操作属性,则需要根据项目运行需要单独配置。
有了 2D
图纸的 DataModel
,我们便可以向其添加节点或者叫图元。这里我们添加了两个机柜图标。
/**************** 分别创建两个 HT 节点并添加到图纸中 ************************/
const server1 = new ht.Node();
server1.setSize(40, 100); // 节点宽高。应当根据图片比例设置,不然会出现拉伸效果
server1.setPosition(100, 100); // 节点位置。左上角为(0,0)坐标
server1.setImage('assets/server.png'); // 节点图片
server1.setName('Server 1'); // 显示名称
dm.add(server1); // 添加到 DataModel中,也就是添加到图纸中
const server2 = new ht.Node();
server2.setSize(40, 100);
server2.setPosition(250, 100);
server2.setImage('assets/server.png');
server2.setName('Server 2');
dm.add(server2); // 注意一定要添加到 DataModel 中
在传统前端(Vue
, React
, HTML
)的开发过程中,要添加一个节点,我们往往需要先手动创建该节点(如添加一个 icon
)并添加到 HTML
下面。然后通过数据绑定对该节点进行操作。而在 HT
中,我们只需要将新增的节点添加到 DataModel
下面。HT
的视图组件会监听 DataModel
的变化,自动触发重新渲染操作。我们对节点的所有样式风格配置和操作都可以直接在节点上进行。
ht.Node
(简称为 Node
)是 2D
图纸和 3D
场景呈现节点图元的基础类,它继承自 ht.Data
。在 ht.Data
的基础上,其又新增了位置,大小,旋转,缩放,吸附等属性。这些属性都可以通过 set*/get*
来设置和获取。
在 GraphView
中,新增一个 ht.Node
节点,默认其会显示一个电脑图片。我们可以通过 setImage(image)
方法来更改。如在上例的代码中,我们找了一个机柜照片并将它给了新增的节点。
由于机柜图片可能很大,我们可以通过 setSize(width, height)
来对节点大小进行控制。通过配置不同的宽高还可以实现拉伸效果。如果不想要拉伸效果,则可以根据原始图片宽高比来设置节点的大小。
添加的节点如果不指定位置,其默认会被放到(x: 0, y: 0)点。通过 Node.setPosition(x, y)
或 Node.p(x, y)
可以控制节点的位置。通过 Node.getPosition()
或 Node.p()
可以获取其坐标。在 GraphView
中,如果不手动修改节点的坐标,其在 GraphView
中的位置便是固定不变的。
由于 GraphView
本身具有缩放、平移等属性,因此其里面的节点显示在浏览器上的位置是不固定的。因此我们可以知道 GraphView
的坐标系与浏览器的坐标系是不一样的。
实际上,GraphView
采用的是一个相对坐标系,其方向与 canvas
一致,即左上角为(0, 0)点。往右为 x
轴的正方向,往下为 y
轴的正方向。通过以下两个方法可以在 GraphView
坐标与浏览器坐标之间进行转换。
GraphView.getLogicalPoint(event)
: 传入 HTML
事件对象,将浏览器坐标转换为 GraphView
中的逻辑坐标GraphView.getScreenPoint(point, y)
: 传入 GraphView
中的坐标,转换为浏览器坐标在添加了两个机柜图标之后,我们现在用连线将他们连接起来。HT
中的连线是用 ht.Edge
实现的。
ht.Edge
类型(简称 Edge
)用于连接起始和目标两个 Node
节点,两个节点间可以有多条 Edge
存在,也允许起始和目标为同一节点。 可通过 new ht.Edge(source, target)
直接在构造函数中传入 source
和 target
节点对象,也可构建 Edge
对象之后再分别设置。
getSource()
和 setScource(node)
获取和设置起始节点getTarget()
和 setTarget(node)
获取和设置目标节点isLooped()
判断连线的起始和目标是否为同一节点/****************************** 创建连线 *************************************/
const edges = [];
// 创建三条连线连接 server1 和 server2
edges.push(createEdge(4, 'green', 6, 'yellow', [20, 10]));
edges.push(createEdge(3, '#fff', 3, '#000', [10, 10])); // 黑白线
edges.push(createEdge(10, 'rgb(51,153,255)', 5, 'rgb(242,83,75)', [5, 10])); // 红蓝线
function createEdge(width, color, dashWidth, dashColor, pattern) {
const edge = new ht.Edge(server1, server2);
edge.s({
'edge.width': width, // 连线宽度
'edge.gap': 30, // 连线与连线的距离
'edge.color': color, // 连线颜色。也可使用 rgb 或16进制颜色
'edge.dash': true, // 是否使用虚线
'edge.dash.width': dashWidth, // 虚线宽度
'edge.dash.color': dashColor, // 虚线颜色
'edge.dash.pattern': pattern, // 虚线与连线的占比。[虚线, 连线]
'edge.offset': 0, // 偏移
});
dm.add(edge); // 注意一定要添加到 DataModel 中
return edge;
}
// 创建第四条连线用于 server1 自连线
const edge = new ht.Edge();
edge.setSource(server1);
edge.setTarget(server1);
edge.s({
'edge.width': 5, // 连线宽度
'edge.gap': 30, // 连线与连线的距离
'edge.color': 'pink', // 连线颜色。也可使用 rgb 或16进制颜色
'edge.dash': true, // 是否使用虚线
'edge.dash.width': 5, // 虚线宽度
'edge.dash.color': 'purple', // 虚线颜色
'edge.dash.pattern': [10, 10], // 虚线与连线的占比。[虚线, 连线]
'edge.offset': 0, // 偏移
});
dm.add(edge); // 注意一定要添加到 DataModel 中
edges.push(edge);
上面的代码创建了4条 Edge
,其中前三条分别是连接 server1
和 server2
,第四条是 server1
自连接。ht.Edge
的属性主要是由 edge.s()
方法来配置,该方法是 edge.setStyle()
的简写形式。edge.s()
主要用来配置节点内置的属性。HT for Web
引擎会根据属性键值来渲染不同的效果。如果想要设置自定义属性,需要使用 edge.a()
来实现。
与 ht.Node
相同的是,ht.Edge
也是由 ht.Data
扩展而来。但在大部分情况下,其又有自己的特点:
Edge
)。Edge
不会在图纸上显示。Edge
会跟随节点移动。也就是说当我们拖动起始节点和目标节点的时候,其所相关的 Edge
会跟随移动。Edge
的位置由两个端点决定,因此 Edge
不支持 getPosition()/setPosition()
方法。同样的,其宽度是在 edge.s()
中配置的,因此 Edge
也不支持 getSize()/setSize()
方法。ht.Edge
还支持自定义连线类型。如果嫌麻烦,也可以使用 HT
内置的十几种连线类型,如 edge.s(’edge.type’, ‘boundary’)
就代表连线仅连接到图元矩形边缘。如果要使用内置连线类型,需要引入连线类型插件:<script src="../../lib/plugin/ht-edgetype.js">script>
在创建了连线后,如何让它们流动起来呢?这里就用到了动画功能。
要实现动画功能,不外乎有这样几个关键属性:动画播放时长,播放过程中的属性变化,播放完的回调事件。
HT
支持多种方式来实现动画。这里我们选择一种比较常用的。先来看代码:
/****************************** 连线动画 *************************************/
const animParams = {
// frames: 12, // 动画帧数
// interval: 10, // 动画帧间隔毫秒数
duration: 2000, // 动画播放时长
easing: function(t){ return t * t; }, // 动画缓动函数,默认采用`ht.Default.animEasing`
finishFunc: function(){
ht.Default.startAnim(animParams);
}, // 动画结束后调用的函数。
action: function(v, t){ // action函数必须提供,实现动画过程中的属性变化。v代表通过easing(t)函数运算后的值,t代表当前动画进行的进度,范围:[0~1]
edges.forEach((edge, index) => {
const direction = index%2 == 0 ? 1 : -1;
edge.s('edge.dash.offset', t * 20 * direction);
});
}
};
ht.Default.startAnim(animParams);
这里 HT
用于播放动画的方法是 ht.Default.startAnim(animParams)
,该方法会返回一个 anim
对象,可调用anim.stop(true)
终止动画。同时 anim
还具有 anim.pause()
和 anim.resume()
方法可用来中断和继续动画功能, 以及 anim.isRunning()
函数判断动画是否正在进行。
该方法所使用的参数也很简单:
duration
: 动画播放时长。如果想精确地控制动画播放帧数及帧间隔,我们也可以用 frames + interval
的形式来控制动画播放。easing
: 缓动函数。使用数学公式来控制动画播放的速度与快慢。可参考 http://easings.net/。finishFunc
: 播放完回调。在动画结束后,该方法会被执行。action
: 动作控制。节点的哪些属性需要变化都是在这里定义。如控制节点的位置,旋转,大小等。在动画执行过程中的每一帧都会调用一次该方法。其中的两个参数分别是:t
来实现。easing(t)
函数运算后的值。其范围在大部分情况下也是从0到1。但是这里的 v
值在变化上由 easing(t)
函数决定,不一定是均匀的。对于有的缓动效果,如 easeOutBack ()
https://easings.net/#easeOutBack,其 v
值在中间阶段就可能大于1。如果想要在动画中使用缓动效果,这里就需要使用 v
参数来控制属性变化。本节我们主要介绍了 HT for Web
图纸的创建与基本配置。在 GraphView
中,我们可以向其 DataModel
添加 ht.Node
来绘制机柜。通过 Node.setPosition(x, y)
或 Node.p(x, y)
方法可以控制节点的位置,并通过 Node.getPosition()
或 Node.p()
方法来获取其坐标。同时,GraphView
中的坐标系与浏览器坐标系不同,我们可以使用 GraphView.getLogicalPoint(event)
和 GraphView.getScreenPoint(point, y)
方法在两种坐标系之间进行转换。
对于连线,我们使用 ht.Edge
类型表示。创建 ht.Edge
对象时需要传入起始节点和目标节点,同时可以通过 edge.s()
方法配置其属性,如宽度、颜色、虚线等。在创建多条连线后,我们可以使用 ht.Default.startAnim(animParams)
方法来实现连线动画,其中 animParams
是一个对象,包含动画播放时长、缓动函数、动画结束回调函数和动作控制函数等参数。