开放世界游戏新王登基?赛博朋克2077 你们的皇帝回来了

在2018年E3展,被当作微软压轴首次亮相的《赛博朋克2077》展现了超未来感和令人叹为观止的画面,自从那之后就一直深受玩家的期待,而在2019年更是因为基努里维斯的出现而造成巨大轰动。

虽然因为疫情和种种原因《赛博朋克2077》一再的延后,但在近期官方邀请了许多知名人物,像是IGN和各大Youtuber去他们的现场抢先实机游玩,因此出现了许多独家的消息和游玩画面。

究竟这款游戏能不能不要像某个游戏一样喂粉丝吃翔,而达到众人的期待呢?今天就要来介绍《赛博朋克2077》这款全新大作,整合所有你必须知道的最新消息!

《赛博朋克2077》改编自同名的桌上型科幻角色扮演桌上游戏,是一款开放世界RPG类型的游戏,拥有着精彩的剧情,玩家的每一个选择都会影响故事走向和周遭的环境。从游戏一开始就让玩家选择三个路线:每个选项对主角都会有不同的影响。

譬如说如果你选Corporate事业,主角会对在大公司的角色有更深入的了解,比较懂那些上流社会的商务人士是怎么思考的,他们公司是怎么运作的。而如果你是选Street Kid 街头小子,就会跟街头上的那些帮派混混搞得称兄道弟,他们对你会比较尊重。

这也是一个给玩家们重复去游玩剧情的好理由,玩家可以选择不同的路去享受完全不同的体验。根据你的选择,这三个路径的开场及角色初始的背景会不太一样,也会改变玩家之后整段故事中能做的选择,像有些对话中只有选定某个特定背景才能出现。

官方希望这款RPG游戏不只是一个单机游戏玩到结尾就结束了,所以他们尽可能的增加可重复游玩性,让玩家有绝对的自由度,并有非常多种可能性出现在游戏中。

官方还有提到很有趣的一点是,这游戏不会有"道德系统",这是什么意思呢?

通常许多这种类型的RPG游戏都会有好结局或坏结局,就是有好人好事也有坏人恶行这种明确的选项,但是官方想要避免这一块,他们不想明确的定义每个玩家做的选择是白还是黑是好是坏。取代而之的"声望系统",主角对每个他所遇到的团体或是个人都会有着不同的声望,总而言之这代表玩家在剧情中需要做选择的时候,要自己去衡量思考自己的价值观与道德观,而不是游戏帮你明确地分出来。

这款游戏的画面也是一大卖点,根据有机会抢先到CD Projekt总部游玩Youtuber说词,画面真的是叹为观止!《赛博朋克2077》不会像某世界知名公司的游戏只有预告片的画面好看实际游玩却下降超多,他们现场游玩的画面就是那么的美,就跟预告片一样!象是从地面冒出来的烟雾,夜间的灯光等等。

玩家能看到许多形形色色的路人,每个人身上的衣着设计、个性、职业都非常鲜明,在都市的各个角落都有着自己的特色,而且你要想这游戏的设定是在虚拟的未来世界里,他们设计师只能用想象力去创造出这个超未来的都市从而设计出各个场景。

对于《赛博朋克2077》来说,整个开放世界就像是活的,就连游戏过场动画和Loading画面都能让玩家沉浸在完全不同的世界里。这概念怎么讲呢,大概就是有着更高画质和细节,变成超未来设定的《GTA5》。

许多Youtuber 截取了以前从未在预告片上见过的游戏画面,包括客制化角色。在游戏的开始玩家能自由的客制化自己的角色外观,而且非常的多元化,性别、毛发、体型、衣服甚至连牙齿的颜色都可以改。

再来是角色属性,象是反应、体力、技术而且居然还有魅力指数?它们都可以做调整搭配有一定的点数给你做运用。譬如说你可以体力点满,但是技术性能力就会比较低,变成一个四肢发达头脑简单的人。

而我本人是想做一个炫酷的人,毕竟这是赛博朋克,在这高科技的未来都市里许多人包括主角自己都是有经过生化改造的,就好像类似半机械半人类一样。在预告片中能看到主角手臂长出机械刀刃来战斗,不只是使用枪枝,玩家能改造自己的身体,使用身体上的不同种武器等等,也会因此改变角色外观。

游戏有一大部分是开放给玩家自己去探索游玩的,当然故事剧情也是一大重点,官方有透露说《赛博朋克2077》上市之后不久将会有PvP模式,但至于玩法就要拭目以待了。

在游玩过程中,主要有三种过关的方式:黑客、潜行、战斗。三个都非常顾名思义,在故事模式里面,有些地方需要玩家用黑客的方式去破解,根据有抢先游玩过的玩家说,不是特别的有特色,黑入系统时会进入另一个画面,例如要破解密码,照着提示按按按应该就可以解开了。

潜行的话跟许多其他游戏大同小异,如果有玩过《刺客信条》之类的游戏玩家应该不陌生。NPC上会有条形码显示他对你的怀疑值,只要被发现了就会被攻击。至于战斗的部分,能分为枪战和近战肉搏,近战的部分从画面上看来有一点迟钝,操作性看起来不是非常好。有一位玩家反应说他用刀砍人的时候,感觉特别的差。

而枪战呢,根据玩家们体验过后倒是预料之外的还不错,射击感是有到位,在战斗中玩家们也能使用许多技巧去战斗,像是时间放慢,滑行动作等等。为什么说预料之外呢?因为毕竟RGB是RGB,FPS是FPS,大部分的RPG 枪战系统做的都不是特别的好,当然无法跟纯FPS比。

整个战斗画面上,可以说是够暴力的,因为这游戏几乎每个人都算是半机械半人类,在战斗过程你可以射击他们的一些弱点部位,打掉他们某个机械体等等。

这些只是游戏的冰山一角,在这个开放世界有太多事情可以去做,太多地方可以去探索了。

说到高科技《GTA 5》当然就少不了载具和飙车啦,CD Projekt把开车的操作性做的很不错,车子开起来不会迟钝或不方便。游戏中也有许多不同种的车种,并且都有特殊的未来感设计。

玩家们通过初始的开场关卡之后就进入了开放世界,从这时开始你几乎是想做什么就做什么。当然作为一个RPG,角色是有等级的,而如果等级不够高有许多支线和主线任务就都锁起来了,等级越高就能解锁更多任务和角色升级去使用,但这些的细节就要等正式上市后玩家们自己亲自去游玩体验了。

还有个新的系统环节叫 Brain Dance,它的概念大概有点像《底特律: 变人》 和 《全境封锁》,玩家能够连接至别人脑子里,然后重现他们记忆中的回忆,你能够看到过去他们的经历,重现过去的回忆,就象是在看重播一样,还能够倒放、快进、暂停等等。这样的功能可以拿来调查找线索,虽然概念很酷,但有时候也难免让玩家觉得有点无聊,毕竟在这不是实际的在操作游玩,只是像在看一个过场动画而已。

以上就是我梳理出来《赛博朋克2077》的最新消息,最后想问下大家,你们对《赛博朋克2077》抱有多少期待和信心呢?

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