ES5 和 ES6 的区别,说几个 ES6 的新增方法

ES5 和 ES6 的区别

ECMAScript5,即 ES5,是 ECMAScript 的第五次修订,于 2009 年完成标准化

ECMAScript6,即 ES6,是 ECMAScript 的第六次修订,于 2015 年完成,也称 ES2015

ES6 是继 ES5 之后的一次改进,相对于 ES5 更加简洁,提高了开发效率

ES6 的新增方法

1、新增声明命令 let 和 const

在 ES6 中通常用 let 和 const 来声明,let 表示变量、const 表示常量

1.1)特点

let 和 const 都是块级作用域。以{}代码块作为作用域范围 只能在代码块里面使用

不存在变量提升,只能先声明再使用,否则会报错。在代码块内,在声明变量之前,

该变量 都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,

简称 TDZ),在同一个代码块内,不允许重复声明

const 声明的是一个只读常量,在声明时就需要赋值。(如果 const 的是一个对象,

象所包含的值是可以被修改的。抽象一点儿说,就是对象所指向的地址不能改变,而

变量成员 是可以修改的。)

2、模板字符串(Template String)

用一对反引号(`)标识,它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,也可以

在字符串中嵌入变量,js 表达式或函数,变量、js 表达式或函数需要写在${ }中。

3、函数的扩展

3.1)函数的默认参数

ES6 为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传

进去时使用。

3.2)箭头函数

在 ES6 中,提供了一种简洁的函数写法,我们称作“箭头函数”。

3.2.1)写法

函数名=(形参)=>{……} 当函数体中只有一个表达式时,{}和 return 可以省 略

当函数体中形参只有一个时,()可以省略。

3.2.2)特点

箭头函数中的 this 始终指向箭头函数定义时的离 this 最近的一个函数,如果没有最

近的函数就指向 window。

4、对象的扩展

4.1)属性的简写

ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量 的值。

var foo = 'bar';

var baz = {foo}; //等同于 var baz = {foo: foo};

方法的简写。省略冒号与 function 关键字var o = {

method() {

return "Hello!";

}

};

// 等同于

var o = {

method: function() {

return "Hello!";

}

};

4.2)Object.keys()方法

获取对象的所有属性名或方法名(不包括原形的内容),返回一个数组。

var obj={name: "john", age: "21", getName: function () { alert(this.name)}};

console.log(Object.keys(obj)); // ["name", "age", "getName"]

console.log(Object.keys(obj).length); //3

console.log(Object.keys(["aa", "bb", "cc"])); //["0", "1", "2"]

console.log(Object.keys("abcdef")); //["0", "1", "2", "3", "4", "5"]

4.3)Object.assign ()

assign 方法将多个原对象的属性和方法都合并到了目标对象上面。可以接收多个参

数,第一个参数是目标对象,后面的都是源对象

var target = {}; //目标对象

var source1 = {name : 'ming', age: '19'}; //源对象 1

var source2 = {sex : '女'}; //源对象 2

var source3 = {sex : '男'}; //源对象 3,和 source2 中的对象有同名属性 sex

Object.assign(target,source1,source2,source3);

console.log(target); //{name : 'ming', age: '19', sex: '男'}

5、for...of 循环

var arr=["小林","小吴","小佳"];

for(var v of arr){

console.log(v);

}

//小林 //小吴 //小佳

6、import 和 export

ES6 标准中,JavaScript 原生支持模块(module)。这种将 JS 代码分割成不同功能的小块进

模块化,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通

过模块的导入的方式可以在其他地方使用

export 用于对外输出本模块(一个文件可以理解为一个模块)变量的接口

import 用于在一个模块中加载另一个含有 export 接口的模块

import 和 export 命令只能在模块的顶部,不能在代码块之中

7、Promise 对象Promise 是异步编程的一种解决方案,将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层

嵌套的回调函数,要是为了解决异步处理回调地狱(也就是循环嵌套的问题)而产生的

Promise 构造函数包含一个参数和一个带有 resolve(解析)和 reject(拒绝)两个参数的

调。在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切都正常,则调用 resolve,否则调用

reject。

对于已经实例化过的 Promise 对象可以调用 Promise.then() 方法,传递 resolve 和

reject

方法作为回调。then()方法接收两个参数:onResolve 和 onReject,分别代表当前

Promise 对

象在成功或失败时

Promise 的 3 种状态

Fulfilled 为成功的状态,Rejected 为失败的状态,Pending 既不是 Fulfilld 也不是

Rejected 的状态,可以理解为 Promise 对象实例创建时候的初始状态

8、解构赋值

8.1)数组的解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的扩展。

是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。

数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中,数组的解构赋值要一一对应如果

有对应不上的就是 undefined

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

// a = 1 // b = 2 // c = 3

8.2)对象的解构赋值

对象的解构赋值和数组的解构赋值其实类似,但是数组的数组成员是有序的

而对象的属性则是无序的,所以对象的解构赋值简单理解是等号的左边和右边的结构

相同

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = 'aaa' // bar = 'bbb'

let { baz : foo } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'

9、Set 数据结构

Set 数据结构,类似数组。所有的数据都是唯一的,没有重复的值。它本身是一个构造函

数。

9.1)Set 属性和方法

Size() 数据的长度

Add() 添加某个值,返回 Set 结构本身。

Delete() 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。

Has() 查找某条数据,返回一个布尔值。

Clear()清除所有成员,没有返回值。

9.2)主要应用场景:数组去重

10、class

class 类的继承 ES6 中不再像 ES5 一样使用原型链实现继承,而是引入 Class 这个概念

ES6 所写的类相比于 ES5 的优点:

区别于函数,更加专业化(类似于 JAVA 中的类)

写法更加简便,更加容易实现类的继承

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