【UE】玻璃材质

效果

【UE】玻璃材质_第1张图片

步骤

1. 新建一个材质,这里命名为“M_GLASS”

【UE】玻璃材质_第2张图片

双击打开“M_GLASS”,左下角混合模式设置为半透明

【UE】玻璃材质_第3张图片

 光照模式设置为表面前向着色

【UE】玻璃材质_第4张图片

 将基础颜色提升为参数

【UE】玻璃材质_第5张图片

 同样还需提升为参数的有“高光度”、“粗糙度”、“不透明度”、“折射”

【UE】玻璃材质_第6张图片

 设置高光度的默认值和最大值

【UE】玻璃材质_第7张图片

设置粗糙度的默认值和最大值

【UE】玻璃材质_第8张图片

设置不透明度默认值为0.3

 【UE】玻璃材质_第9张图片

 设置折射率默认值为1.5

【UE】玻璃材质_第10张图片

 此时材质效果如下图所示:

【UE】玻璃材质_第11张图片

        在实际中,我们在不同角度观察玻璃的材质是会发生变化的。为了实现这个功能,我们添加如下节点:

【UE】玻璃材质_第12张图片

2. 创建材质实例

【UE】玻璃材质_第13张图片

 将材质实例赋予给场景中的一个物体

【UE】玻璃材质_第14张图片

3. 拖入一个后期处理体积

【UE】玻璃材质_第15张图片

 设置后期处理体积为无限范围(即在这个后期处理体积的边框以外也会产生作用)

【UE】玻璃材质_第16张图片

 半透明类型设置为光线追踪

【UE】玻璃材质_第17张图片

 4. 打开材质实例,调整材质参数

【UE】玻璃材质_第18张图片

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