设计模式之单例模式入门介绍

一、设计模式概念

设计模式是被广泛使用的软件开发中的一种解决方案,它提供了一套被验证过的、可重用的设计思想,帮助开发人员更加高效地开发出可维护、易扩展的软件系统。
设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

1.1 创建型模式

创建型模式用于描述对象的创建过程,它的目的是封装对象的创建过程,从而降低系统的耦合度,并且能够更加灵活地创建对象。创建型模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。

1.2 结构型模式

结构型模式用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,它涉及到接口和类的组合。结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式和代理模式等。

1.3 行为型模式

结构型模式用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,它涉及到接口和类的组合。结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式和代理模式等。

二、单例模式概念

单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点

1.将构造函数私有化:将类的构造函数设为私有,这样外部就无法通过构造函数来创建该类的对象。

2.提供一个静态成员变量来保存唯一实例在该类中定义一个静态成员变量,用于保存该类的唯一实例。

3.提供一个静态方法来获取唯一实例:在该类中定义一个静态方法,用于获取该类的唯一实例。在该方法中,判断静态成员变量是否为空,如果为空,则创建一个新的对象并赋值给静态成员变量,然后返回该静态成员变量。

4.禁止复制构造函数和赋值运算符:为了避免从已有对象派生出新的对象,需要将复制构造函数和赋值运算符定义为私有或删除函数。

通过上述方法可以使单例类只有一个对象,全局只有一个实例对象存在,通过静态接口来获取该实例

2.1 饿汉模式:

饿汉模式就像有种饿叫做你妈妈/奶奶觉得你饿,不管你真饿假饿 我都把饭给你做好,饿汉模式也一样,我直接把单例对象给你初始化好,完了你直接用就可以了
代码示例:

class Singleton {
public:
    static Singleton* getInstance() { //获取单例对象的静态接口
        return instance;
    }
private:
    static Singleton* instance;//静态对象
    Singleton() {}//构造、拷贝构造、赋值设置为私有
    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};

Singleton* Singleton::instance = new Singleton(); //类加载之后就直接初始化,饿汉模式

2.2 懒汉模式:

懒汉模式就是比较懒,有人要获取单例对象我才来实例化,踢一脚走一步的那种
代码示例:

class Singleton {
public:
	static Singleton* getInstance() { //获取单例对象的静态接口
		if (instance == nullptr)//如果单例对象没有初始化,则进行初始化
		{
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
private:
	static Singleton* instance;//静态对象
	Singleton() {}//构造、拷贝构造、赋值设置为私有
	Singleton(const Singleton&) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
Singleton*Singleton::instance = nullptr; //初始化为 nullptr

有了代码,那当然要试一试单例模式怎么玩,验证一下是不是真的只有一个单例对象:
设计模式之单例模式入门介绍_第1张图片
可以看到,单例对象是唯一的

2.3 单例模式验证测试

2.3.1 饿汉模式

代码示例:

#include
using namespace std;

class Singleton {
public:
	static Singleton* getInstance() { //获取单例对象的静态接口
		return instance;
	}
	void Print()
	{
		cout << "hello world" << endl;
	}
private:
	static Singleton* instance;//静态对象
	Singleton() {}//构造、拷贝构造、赋值设置为私有
	Singleton(const Singleton&) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};

Singleton* Singleton::instance = new Singleton(); //类加载之后就直接初始化,饿汉模式
int main()
{
	//1.构造对象试试
	Singleton sin;//报错构造函数私有化,无法在类外实例化出对象
	return 0;
}

那么如何去调用这个单例类里面的方法呢?

//调用静态方法获取单例对象(单例对象指针) 然后调用单例类中的成员函数
Singleton::getInstance()->Print();

运行结果:
设计模式之单例模式入门介绍_第2张图片

三、单例模式是线程安全的吗?

我们考虑这样一个场景,两个线程,懒汉模式下,同时去获取这个单例对象,那么在获取单例对象之前,都是nullptr ,那么都会同时去 new 一个单例对象,导致会创建多个单例对象,那么就无法实现单例模式单例对象唯一的特点
我们可以通过加锁来解决该问题:

#include 

class Singleton {
private:
    static Singleton* instance;
    static std::mutex mtx;
    Singleton() {}

public:
    static Singleton* getInstance() {
        if (instance == nullptr) {   // 第一次检查是否为空
            std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);   // 加锁保证线程安全
            if (instance == nullptr) {   // 第二次检查是否为空
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }

    // 禁止拷贝构造函数和赋值运算符
    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};

Singleton* Singleton::instance = nullptr;
std::mutex Singleton::mtx;

当然了 饿汉模式是线程安全的,因为单例类对象在类加载完就进行了实例化,通过静态接口获取单例对象时直接获取即可,无需初始化。

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