故事策略The Story Solution: 23 Actions All Great Heroes Must Take(读书笔记完结)X

第十三章 第三幕解决:段落19-23

之前的段落你对观众做出了承诺,用引人入胜的故事开场吊足观众胃口并获得了他们的信任,你做出了承诺,带给观众一个情感上的满足的解决,他们会放松、享受旅途和保持信任。

现在是时候回馈这些观众了,18个目标段落跌宕旅程至此,现在必须创建最后2-5个段落,使观众沉迷现在电影中,直到最后银幕淡出。

第三幕中电影故事的解决的关键原则是:

1.主人公必须引发结局

当主人公卷入任何与对手的最后对抗时,一路生死患难的人物会助他一臂之力,伙伴或其他盟友会为主人公挡住对手的爪牙或对手代理人的致命暗箭,但一旦主人公和对手进入最终的面对面对决,长矛由对手亲自抛出(长矛可以是任何隐喻形式),不应该再有任何人介入他们的直接的战斗。

主人公必须自己解决故事的核心戏剧问题。这并不意味着主人公必然在生死交锋中笑到最后,某些英雄之死可以换得更多人的幸存。

2.主人公在整个第二幕中执行的求胜计划被惊人意外2摧毁或被证实行不通,所以他必须在第三幕中即兴应战来解决问题

在包含人物成长的电影中,主人公在第三幕达到情感上的完全成熟,此时主人公以全新的即兴能力来展现他的自我实现,他用第一幕不曾具备的洞察力和内在力量对抗对手来证明自己的成长。

3.必须场景不可或缺

第三幕的最后对抗可以有不同的形式:两个人物努力通过充满激情的谈话来解决问题,或大规模战争场面都可以,但无论是什么样的最后决战,主人公和对手间的冲突必须彻底解决。

4.所有关键的次要情节必须有始有终

任何称得上次要情节的足够重要的故事线都需要一个情感结尾结束,不要留下任何未解决的故事问题,或任何重要人物的命运悬在半空。

5.结局必须紧随必须场景

结局的收尾必须总是在电影的最后一个英雄目标段落,在影片结束前,观众想要看到主人公的正常世界重回公平——或者至少是平衡。结尾以简单为上。

英雄目标段落19-23

在第三幕中,你可以使用2-5个目标段落,所以每一个段落的具体戏剧内容变得更为灵活。例如,最后一幕必须得有作为影片最后一个目标段落的结局,但收尾片段可以在段落20、21、22、23,取决于哪一个是你故事的最后一个段落。

使用两个英雄目标段落的第三幕

动作大片常用两个目标段落来结束影片的第三幕:必须场景、结局和淡出。一般来说,动作电影中惊心动魄的紧张节奏容不下平静、冗长的解决,编剧在第二幕结尾构建了一个情节高潮,狂飙到第三幕中令人眩晕的别具匠心的最后生死一击,然后解决和结束,所以只需要两个段落。

如果惊人意外2对主人公带来积极的逆转,而不是消极的,很多电影在第二幕结尾时这样处理,惊人意外2出现时带给主人公实现胜利的一个巨大推力,而不是最黑暗时刻。

如果主人公在第二幕结尾已经获胜,那么第三幕最好简短,快消散,是时候解决一切了,宣告胜利,然后结束,其他一切都会让人觉得拖沓和虎头蛇尾。

无论是什么类型,当惊人意外2结果是压倒性的好消息时,故事必须只采用两个目标段落快速结束,第三幕可以而且应该比第一幕短得多。

使用3个英雄目标段落的第三幕

一部电影在第三幕包含3个目标段落,通常是因为惊人意外2是残酷的消极反转,在目标段落19中要求主人公为随后的段落20的必须场景理清思路和重整旗鼓。

当惊人意外2的结果是强烈的消极反转时,主人公最后一次尝试再退回到自我保护的情感保护壳后,他想要放弃人物成长,但他一会就发现自己已经彻底改变,并且人物成长一旦达成就将持续终生。主人公已经不可能再长时间退回到过去。原有的防御方法也感觉不再不可或缺。

段落19也可以用来结局一些细小的关系和次要情节,从而丢掉故事的一些包袱,轻装进入结局段落。

如果故事有两条平行故事线(爱情和动作故事),每一个故事线都包含需要战胜它自己的对手,如果故事中只有一个必须场景,当它在此发生,这意味着两条故事线都必须在一个场景中解决。如果对手在决战之前就已经解决(动作电影),但由对手引起的恐怖攻击必须延续到必须场景中。

使用4个英雄目标段落的第三幕

电影在第三幕使用4个目标段落通常是因为影片在聚焦压轴的必须场景之前需要结束一些重要的次要情节,或是因为必须为随后成功解决故事的比赛建立新的情节竞技场。主人公必须应对由对手引起的最后的挑战没即使真正的对手没有出现。

使用5个英雄目标段落的第三幕

当一个编剧在最后一幕使用5个段落,那么他也将观众的耐心推至极限,任何这样的延长解决必须有一个别出心裁的冲突和出乎意料的结果——通常是一个简短的结局。

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