如何在macOS安装使用OpenGL

1、安装homebrew

ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

2、安装GLEW与GLFW

brew install glew

brew install glfw3

如果已经安装了,可以利用更新为最新版本
brew reinstall glew

brew reinstall glfw3

3、利用CLion法

        3.1  在CLion:A cross-platform IDE for C and C++下载CLion

        3.2  打开在线服务(点击这个链接),API选择3.3及以上,Profile选择Core,勾选Options中的Generate a loader,点击GENERATE,会生成一个压缩包,下载。同时也要下载src文件夹

        3.3 新建一个项目,配置对应的Cmake文件, {} 用当前系统的真实版本替换

              例如: set(GLEW_H /usr/local/Cellar/glew/2.2.0_1/include/GL)

cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(OpenGL)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

set(GLEW_H /usr/local/Cellar/glew/{}/include/GL)
set(GLFW_H /usr/local/Cellar/glfw/{}/include/GLFW)
set(GLAD_H /usr/local/include/glad)
set(KH_H /usr/local/include/KHR)
include_directories(${GLEW_H} ${GLFW_H} ${GLAD_H} ${KH_H})

# 添加目标链接
set(GLEW_LINK /usr/local/Cellar/glew/{}/lib/libGLEW{}.dylib)
set(GLFW_LINK /usr/local/Cellar/glfw/{}/lib/libglfw{}.dylib)
link_libraries(${OPENGL} ${GLEW_LINK} ${GLFW_LINK})

# 执行编译命令
# 这个glad.c在第2步中说过要拉到项目中,注意路径
set(SOURCE_FILES "src/glad.c" "main.cpp")
add_executable(OpenGL ${SOURCE_FILES})

# mac下这步很重要
if (APPLE)
    target_link_libraries(OpenGL "-framework OpenGL")
    target_link_libraries(OpenGL "-framework GLUT")
endif()

          3.4 注意这样配置之后需要更改`/usr/local/include/glad文件夹下的glad.h`中的`#include `更改为`#include `,具体步骤: 1. 在CLion中打开`glad.c`文件,command+点按`#include `会跳到`glad.h` 2. 然后在`glad.h`中command+f找到`#include `,将它改为`#include `

        3.5 运行测试代码(把下列代码复制到main.cpp中):

#include 
#include 
#include 
using namespace std;

void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
    //如果按下ESC,把windowShouldClose设置为True,外面的循环会关闭应用
    if(key==GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
    std::cout<<"ESC"<

出现下图,说明安装成功

 

如何在macOS安装使用OpenGL_第1张图片

参考文章:Mac下配置OpenGL环境

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