深入理解 Go Slice

深入理解 Go Slice_第1张图片

原文地址:深入理解 Go Slice

是什么

在 Go 中,Slice(切片)是抽象在 Array(数组)之上的特殊类型。为了更好地了解 Slice,第一步需要先对 Array 进行理解。深刻了解 Slice 与 Array 之间的区别后,就能更好的对其底层一番摸索

用法

Array

func main() {
    nums := [3]int{}
    nums[0] = 1

    n := nums[0]
    n = 2

    fmt.Printf("nums: %v\n", nums)
    fmt.Printf("n: %d\n", n)
}

我们可得知在 Go 中,数组类型需要指定长度和元素类型。在上述代码中,可得知 [3]int{} 表示 3 个整数的数组,并进行了初始化。底层数据存储为一段连续的内存空间,通过固定的索引值(下标)进行检索

深入理解 Go Slice_第2张图片

数组在声明后,其元素的初始值(也就是零值)为 0。并且该变量可以直接使用,不需要特殊操作

同时数组的长度是固定的,它的长度是类型的一部分,因此 [3]int[4]int 在类型上是不同的,不能称为 “一个东西”

输出结果

nums: [1 0 0] 
n: 2 

Slice

func main() {
    nums := [3]int{}
    nums[0] = 1

    dnums := nums[:]

    fmt.Printf("dnums: %v", dnums)
}

Slice 是对 Array 的抽象,类型为 []T。在上述代码中,dnums 变量通过 nums[:] 进行赋值。需要注意的是,Slice 和 Array 不一样,它不需要指定长度。也更加的灵活,能够自动扩容

数据结构

深入理解 Go Slice_第3张图片

type slice struct {
    array unsafe.Pointer
    len   int
    cap   int
}

Slice 的底层数据结构共分为三部分,如下:

  • array:指向所引用的数组指针(unsafe.Pointer 可以表示任何可寻址的值的指针)
  • len:长度,当前引用切片的元素个数
  • cap:容量,当前引用切片的容量(底层数组的元素总数)

在实际使用中,cap 一定是大于或等于 len 的。否则会导致 panic

示例

为了更好的理解,我们回顾上小节的代码便于演示,如下:

func main() {
    nums := [3]int{}
    nums[0] = 1

    dnums := nums[:]

    fmt.Printf("dnums: %v", dnums)
}

深入理解 Go Slice_第4张图片

在代码中,可观察到 dnums := nums[:],这段代码确定了 Slice 的 Pointer 指向数组,且 len 和 cap 都为数组的基础属性。与图示表达一致

len、cap 不同

func main() {
    nums := [3]int{}
    nums[0] = 1

    dnums := nums[0:2]

    fmt.Printf("dnums: %v, len: %d, cap: %d", dnums, len(dnums), cap(dnums))
}

深入理解 Go Slice_第5张图片

输出结果

dnums: [1 0], len: 2, cap: 3

显然,在这里指定了 Slice[0:2],因此 len 为所引用元素的个数,cap 为所引用的数组元素总个数。与期待一致

创建

Slice 的创建有两种方式,如下:

  • var []T[]T{}
  • func make([] T,len,cap)[] T

可以留意 make 函数,我们都知道 Slice 需要指向一个 Array。那 make 是怎么做的呢?

它会在调用 make 的时候,分配一个数组并返回引用该数组的 Slice

func makeslice(et *_type, len, cap int) slice {
    maxElements := maxSliceCap(et.size)
    if len < 0 || uintptr(len) > maxElements {
        panic(errorString("makeslice: len out of range"))
    }

    if cap < len || uintptr(cap) > maxElements {
        panic(errorString("makeslice: cap out of range"))
    }

    p := mallocgc(et.size*uintptr(cap), et, true)
    return slice{p, len, cap}
}
  • 根据传入的 Slice 类型,获取其类型能够申请的最大容量大小
  • 判断 len 是否合规,检查是否在 0 < x < maxElements 范围内
  • 判断 cap 是否合规,检查是否在 len < x < maxElements 范围内
  • 申请 Slice 所需的内存空间对象。若为大型对象(大于 32 KB)则直接从堆中分配
  • 返回申请成功的 Slice 内存地址和相关属性(默认返回申请到的内存起始地址)

扩容

当使用 Slice 时,若存储的元素不断增长(例如通过 append)。当条件满足扩容的策略时,将会触发自动扩容

那么分别是什么规则呢?让我们一起看看源码是怎么说的

zerobase

func growslice(et *_type, old slice, cap int) slice {
    ...
    if et.size == 0 {
        if cap < old.cap {
            panic(errorString("growslice: cap out of range"))
        }
        
        return slice{unsafe.Pointer(&zerobase), old.len, cap}
    }
    ...
}

当 Slice size 为 0 时,若将要扩容的容量比原本的容量小,则抛出异常(也就是不支持缩容操作)。否则,将重新生成一个新的 Slice 返回,其 Pointer 指向一个 0 byte 地址(不会保留老的 Array 指向)

扩容 - 计算策略

func growslice(et *_type, old slice, cap int) slice {
    ...
    newcap := old.cap
    doublecap := newcap + newcap
    if cap > doublecap {
        newcap = cap
    } else {
        if old.len < 1024 {
            newcap = doublecap
        } else {
            for 0 < newcap && newcap < cap {
                newcap += newcap / 4
            }
            ...
        }
    }
    ...
}
  • 若 Slice cap 大于 doublecap,则扩容后容量大小为 新 Slice 的容量(超了基准值,我就只给你需要的容量大小)
  • 若 Slice len 小于 1024 个,在扩容时,增长因子为 1(也就是 3 个变 6 个)
  • 若 Slice len 大于 1024 个,在扩容时,增长因子为 0.25(原本容量的四分之一)

注:也就是小于 1024 个时,增长 2 倍。大于 1024 个时,增长 1.25 倍

扩容 - 内存策略

func growslice(et *_type, old slice, cap int) slice {
    ...
    var overflow bool
    var lenmem, newlenmem, capmem uintptr
    const ptrSize = unsafe.Sizeof((*byte)(nil))
    switch et.size {
    case 1:
        lenmem = uintptr(old.len)
        newlenmem = uintptr(cap)
        capmem = roundupsize(uintptr(newcap))
        overflow = uintptr(newcap) > _MaxMem
        newcap = int(capmem)
        ...
    }

    if cap < old.cap || overflow || capmem > _MaxMem {
        panic(errorString("growslice: cap out of range"))
    }

    var p unsafe.Pointer
    if et.kind&kindNoPointers != 0 {
        p = mallocgc(capmem, nil, false)
        memmove(p, old.array, lenmem)
        memclrNoHeapPointers(add(p, newlenmem), capmem-newlenmem)
    } else {
        p = mallocgc(capmem, et, true)
        if !writeBarrier.enabled {
            memmove(p, old.array, lenmem)
        } else {
            for i := uintptr(0); i < lenmem; i += et.size {
                typedmemmove(et, add(p, i), add(old.array, i))
            }
        }
    }
    ...
}

1、获取老 Slice 长度和计算假定扩容后的新 Slice 元素长度、容量大小以及指针地址(用于后续操作内存的一系列操作)

2、确定新 Slice 容量大于老 Sice,并且新容量内存小于指定的最大内存、没有溢出。否则抛出异常

3、若元素类型为 kindNoPointers,也就是非指针类型。则在老 Slice 后继续扩容

  • 第一步:根据先前计算的 capmem,在老 Slice cap 后继续申请内存空间,其后用于扩容
  • 第二步:将 old.array 上的 n 个 bytes(根据 lenmem)拷贝到新的内存空间上
  • 第三步:新内存空间(p)加上新 Slice cap 的容量地址。最终得到完整的新 Slice cap 内存地址 add(p, newlenmem) (ptr)
  • 第四步:从 ptr 开始重新初始化 n 个 bytes(capmem-newlenmem)

注:那么问题来了,为什么要重新初始化这块内存呢?这是因为 ptr 是未初始化的内存(例如:可重用的内存,一般用于新的内存分配),其可能包含 “垃圾”。因此在这里应当进行 “清理”。便于后面实际使用(扩容)

4、不满足 3 的情况下,重新申请并初始化一块内存给新 Slice 用于存储 Array

5、检测当前是否正在执行 GC,也就是当前是否启用 Write Barrier(写屏障),若启用则通过 typedmemmove 方法,利用指针运算循环拷贝。否则通过 memmove 方法采取整体拷贝的方式将 lenmem 个字节从 old.array 拷贝到 ptr,以此达到更高的效率

注:一般会在 GC 标记阶段启用 Write Barrier,并且 Write Barrier 只针对指针启用。那么在第 5 点中,你就不难理解为什么会有两种截然不同的处理方式了

小结

这里需要注意的是,扩容时的内存管理的选择项,如下:

  • 翻新扩展:当前元素为 kindNoPointers,将在老 Slice cap 的地址后继续申请空间用于扩容
  • 举家搬迁:重新申请一块内存地址,整体迁移并扩容

两个小 “陷阱”

一、同根

func main() {
    nums := [3]int{}
    nums[0] = 1

    fmt.Printf("nums: %v , len: %d, cap: %d\n", nums, len(nums), cap(nums))

    dnums := nums[0:2]
    dnums[0] = 5

    fmt.Printf("nums: %v ,len: %d, cap: %d\n", nums, len(nums), cap(nums))
    fmt.Printf("dnums: %v, len: %d, cap: %d\n", dnums, len(dnums), cap(dnums))
}

输出结果:

nums: [1 0 0] , len: 3, cap: 3
nums: [5 0 0] ,len: 3, cap: 3
dnums: [5 0], len: 2, cap: 3

未扩容前,Slice array 指向所引用的 Array。因此在 Slice 上的变更。会直接修改到原始 Array 上(两者所引用的是同一个)

深入理解 Go Slice_第6张图片

二、时过境迁

随着 Slice 不断 append,内在的元素越来越多,终于触发了扩容。如下代码:

func main() {
    nums := [3]int{}
    nums[0] = 1

    fmt.Printf("nums: %v , len: %d, cap: %d\n", nums, len(nums), cap(nums))

    dnums := nums[0:2]
    dnums = append(dnums, []int{2, 3}...)
    dnums[1] = 1

    fmt.Printf("nums: %v ,len: %d, cap: %d\n", nums, len(nums), cap(nums))
    fmt.Printf("dnums: %v, len: %d, cap: %d\n", dnums, len(dnums), cap(dnums))
}

输出结果:

nums: [1 0 0] , len: 3, cap: 3
nums: [1 0 0] ,len: 3, cap: 3
dnums: [1 1 2 3], len: 4, cap: 6

往 Slice append 元素时,若满足扩容策略,也就是假设插入后,原本数组的容量就超过最大值了

这时候内部就会重新申请一块内存空间,将原本的元素拷贝一份到新的内存空间上。此时其与原本的数组就没有任何关联关系了,再进行修改值也不会变动到原始数组。这是需要注意的

深入理解 Go Slice_第7张图片

复制

原型

func copy(dst,src [] T)int

copy 函数将数据从源 Slice复制到目标 Slice。它返回复制的元素数。

示例

func main() {
    dst := []int{1, 2, 3}
    src := []int{4, 5, 6, 7, 8}
    n := copy(dst, src)

    fmt.Printf("dst: %v, n: %d", dst, n)
}

copy 函数支持在不同长度的 Slice 之间进行复制,若出现长度不一致,在复制时会按照最少的 Slice 元素个数进行复制

那么在源码中是如何完成复制这一个行为的呢?我们来一起看看源码的实现,如下:

func slicecopy(to, fm slice, width uintptr) int {
    if fm.len == 0 || to.len == 0 {
        return 0
    }

    n := fm.len
    if to.len < n {
        n = to.len
    }

    if width == 0 {
        return n
    }

    ...

    size := uintptr(n) * width
    if size == 1 {
        *(*byte)(to.array) = *(*byte)(fm.array) // known to be a byte pointer
    } else {
        memmove(to.array, fm.array, size)
    }
    return n
}
  • 若源 Slice 或目标 Slice 存在长度为 0 的情况,则直接返回 0(因为压根不需要执行复制行为)
  • 通过对比两个 Slice,获取最小的 Slice 长度。便于后续操作
  • 若 Slice 只有一个元素,则直接利用指针的特性进行转换
  • 若 Slice 大于一个元素,则从 fm.array 复制 size 个字节到 to.array 的地址处(会覆盖原有的值)

"奇特"的初始化

在 Slice 中流传着两个传说,分别是 Empty 和 Nil Slice,接下来让我们看看它们的小区别

Empty

func main() {
    nums := []int{}
    renums := make([]int, 0)
    
    fmt.Printf("nums: %v, len: %d, cap: %d\n", nums, len(nums), cap(nums))
    fmt.Printf("renums: %v, len: %d, cap: %d\n", renums, len(renums), cap(renums))
}

输出结果:

nums: [], len: 0, cap: 0
renums: [], len: 0, cap: 0

Nil

func main() {
    var nums []int
}

输出结果:

nums: [], len: 0, cap: 0

想一想

乍一看,Empty Slice 和 Nil Slice 好像一模一样?不管是 len,还是 cap 都为 0。好像没区别?我们再看看如下代码:

func main() {
    var nums []int
    renums := make([]int, 0)
    if nums == nil {
        fmt.Println("nums is nil.")
    }
    if renums == nil {
        fmt.Println("renums is nil.")
    }
}

你觉得输出结果是什么呢?你可能已经想到了,最终的输出结果:

nums is nil.

为什么

Empty

深入理解 Go Slice_第8张图片

Nil

深入理解 Go Slice_第9张图片

从图示中可以看出来,两者有本质上的区别。其底层数组的指向指针是不一样的,Nil Slice 指向的是 nil,Empty Slice 指向的是实际存在的空数组地址

你可以认为,Nil Slice 代指不存在的 Slice,Empty Slice 代指空集合。两者所代表的意义是完全不同的

总结

通过本文,可得知 Go Slice 相当灵活。不需要你手动扩容,也不需要你关注加多少减多少。对 Array 是动态引用,是 Go 类型的一个极大的补充,也因此在应用中使用的更多、更便捷

虽然有个别要注意的 “坑”,但其实是合理的。你觉得呢?

你可能感兴趣的:(后端gophpslice)