1,马上农历年末了,在这一年中,到底学习了神马有用的技术知识,所谓温故知新,打算写下来,总结和提高一下,大致想这么写,看时间而定;
2,首先就是设计模式的回顾,这个比较常用,大到设计系统,小到做需求,用到的频率都蛮高的,设计模式大致分成3类,创建型,结构型,行为型;创建型比较简单,这里先复习这个;
3,先分开回顾,结合在工作当中碰到的问题,自己重新理解下,有神马不对的,各位屌丝兄弟指出来,共同进步;
3.1 单例模式
个人理解是为了保证数据的一致性使用这个模式;
类别 | 详细 |
简介 | 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问实例的全局访问点,避免不一致的情况发生; |
参考 | http://www.cnblogs.com/whgw/archive/2011/10/05/2199535.html |
实例分析 |
package com.lifc.year.end.design.pattern.creation.singleton; public class Singleton { private static Singleton instance=new Singleton(); private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { return instance; } } package com.lifc.year.end.design.pattern.creation.singleton; public class Client { /** * 创建时间: 2013-1-28 上午11:00:07 * 创建人:cutter.li * 参数: * 返回值: void * 方法描述 : */ public static void main(String[] args) { Singleton s1=Singleton.getInstance(); s1.setName("cutter.li"); System.out.println(s1.getName()); Singleton s2=Singleton.getInstance(); System.out.println(s2.getName()); System.out.println("单例吗?"+s1.equals(s2)); } }
|
说明 |
单例的实现方式分成三类:1,饱汉式,我写的一个简单例子就是这种形式实现的;2,饿汉式,需要的时候再创建唯一实例;3,注册式,spring里配置一个单例的对象使用的就是这种方式;
Servlet容器默认是采用单实例多线程的方式处理多个请求的: 1. 当web服务器启动的时候(或客户端发送请求到服务器时),Servlet就被加载并实例化(只存在一个Servlet实例); 2. 容器初始化Servlet。主要就是读取配置文件(例如tomcat,可以通过servlet.xml的<Connector>设置线程池中线程数目,初始化线程池;通过web.xml,初始化每个参数值等等); 3. 当请求到达时,Servlet容器通过调度线程(Dispatchaer Thread)调度它管理下的线程池中等待执行的线程(Worker Thread)给请求者; 4. 线程执行Servlet的service方法; 5. 请求结束,放回线程池,等到被调用;
|
3.2 原型模式
通过复制来创建对象;
类别 | 详细 |
简介 | 通过给出一个原型对象来指明所有要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象来创建更多的对象。 |
参考 | http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/11/2439387.html |
实例分析 |
package com.lifc.year.end.design.pattern.creation.prototype; import java.io.Serializable; public class Stick implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 7469022367218217983L; final float rate = 0.2f; private String name; private float height = 1.5f; private float radius = 0.1f; public String getName() { public void setName(String name) { public float getHeight() { public void setHeight(float height) { public float getRadius() { public void setRadius(float radius) { public void zoom() { this.height *= (1 + rate); public void lessen() { @Override }
import java.io.ByteArrayInputStream; public class Monkey implements Cloneable, Serializable { private static final long serialVersionUID = 8983410453711474678L; private String name; private String hat; private Stick jiGuBang; private String cloth; public String getName() { public void setName(String name) { public String getHat() { public void setHat(String hat) { public Stick getJiGuBang() { public void setJiGuBang(Stick jiGuBang) { public String getCloth() { public void setCloth(String cloth) { @Override return (Monkey)super.clone(); } package com.lifc.year.end.design.pattern.creation.prototype; public class Client { }
|
说明 |
实例通过孙悟空扯几根毛身外化身的例子来反映原型模式的应用;
克隆必须满足的条件: 浅复制:复制了值类型对象,对于引用类型对象,只复制了引用,它指向原来引用的对象。Java中clone为浅复制。 适用于创建对象比较困难的环境; |
3.3 建造者模式
表示和构建分离;
类别 | 详细 |
简介 | 将一个对象的表示和构建分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示; |
实例分析 |
package com.lifc.year.end.design.pattern.creation.build; public interface Builder { package com.lifc.year.end.design.pattern.creation.build; public class TableBuilder implements Builder { @Override } @Override } @Override } @Override @Override } @Override } } package mode.creation.build; public class Director { package mode.creation.build; import mode.creation.build.Director; public class Client { public static void main(String[] args) { Director director=new Director(new TableBuilder()); }
|
说明 |
实例装配台式机的例子来展示建造者模式; 在工作当中,比如封装jdbc的底层操作的时候,使用了这个模式,把相同的操作代码,比如打开连接和关闭连接,验证参数的代码放到方法当中,不同的执行sql,获取结果集的操作写成抽象方法,放到子类实现,访问过程独立一些基本代码;
|
3.4 工厂方法模式
创建对象延迟到之类;
类别 | 详细 |
简介 | 定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,工厂方法使得一个类的实例化延迟到子类中来; |
参考 | http://blog.csdn.net/yuan22003/article/details/6709649 |
实例分析 |
手写例子:最近想买个电脑,考虑dell和apple,利用工厂方法模式模拟一下得到电脑的过程如下: public interface Computer { } package com.lifc.year.end.design.pattern.creation.factorymethod; public class Dell implements Computer { @Override } } package com.lifc.year.end.design.pattern.creation.factorymethod; public class Apple implements Computer { @Override } } package com.lifc.year.end.design.pattern.creation.factorymethod; public interface ComputerFactory { } package com.lifc.year.end.design.pattern.creation.factorymethod; public class AppleComputerFactory implements ComputerFactory { @Override } package com.lifc.year.end.design.pattern.creation.factorymethod; public class DellComputerFactrory implements ComputerFactory { @Override } package com.lifc.year.end.design.pattern.creation.factorymethod; public class Client { /** } }
|
说明 |
总的感觉是面对需求变更,1,扩展容易,不会影响之前的功能,但是需要创建太多的类,2,需要变更客户端代码;(如果不想修改代码,可以通过反射机制,修改配置文件)
|
3.5 抽象工厂模式
创建一些列产品族的模式;
类别 | 详细 |
简介 | 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,无需制定他们的具体类; |
参考 | 比较好的例子:http://gengu.iteye.com/blog/1125260 |
实例分析 |
手写例子:组装电脑,使用不同平台的cup,主板,内存等的例子:
|
说明 |
可灵活适应变化,但是类增加的太多了
|
4,横向对比
五种创建型模式,各有优劣,分别适合不同的场景。