0 / 变量提升处理机制
变量提升:在当前上下文中(全局/私有/块级),JS代码自上而下执行之前,浏览器会处理一些事情(可以理解为词法解析的一个环节,词法解析一定是发生在代码执行之前的):
会把当前上下文中所有带var/function
关键字的进行提前声明或者定义
var a = 10;
① 声明 declare:var a;
② 定义 defined:a = 10;
带VAR的只提前声明
带FUNCTION的会提前声明+定义
函数名就是变量名,函数是对象数据类型的需要堆内存存储
现在代码基本都用ES6语法的let/const写了,所以var的变量提升会少很多。声明函数也尽量使用函数表达式来写,这样可以规避掉直接使用function声明函数的而产生的变量提升
1 / 练习题目
(1)var的变量提升
/*
EC(G) 全局执行上下文
VO(G) 变量对象
var a; 默认值是undefined
-----
代码执行:
*/
console.log(a); //=> undefined
var a = 12; //=> 创建12,a=12 赋值(声明在变量提升阶段完成了,浏览器懒得不会做重复的事情)
a = 11; //=> 全局变量 a = 11;
console.log(a); //=> 11
△ 变量提升
数据类型:
① 基本数据类型(string/number/boolean/null/undefined/symbol/bigin)
② 对象数据类型(object/functioin)
① 基本数据类型值:直接存储在栈内存中
② 对象数据类型值:由于数据类型比较复杂,存储在堆内存中,把堆内存的16进制地址放到栈内存中与变量关联起来
(2)function 的变量提升
/*
EC(G) 全局执行上下文
VO(G) 变量对象
fn = 0x000001堆内存地址[声明+定义]
-----
代码执行:
*/
fn(); //=> 函数执行的结果:输出"hello"
function fn(){
var a = 12;
console.log('hello');
}
△ 函数
项目开发中推荐:函数表达式 var fn = function (){};
这样,在变量提升阶段只会声明变量,不会赋值
函数表达式
fn(); //=> Uncaught TypeError: fn is not a function
// 报错后面的代码就不执行了
var fn = function (){
// 函数表达式:在变量提升阶段只会声明fn,不会赋值了
console.log('hello');
};
fn();
△ 函数表达式
匿名函数具名化
var fn = function AA(){
console.log('hello');
};
AA(); //=> Uncaught ReferenceError: AA is not defined
△ 匿名函数具名化
var fn = function AA(){
console.log('hello');
console.log(AA); //=> 输出当前函数体
};
fn();
△ 匿名函数具名化
把原本作为值的函数表达式的匿名函数“具名化”:
① 这个名字不能在函数体外部访问,也就是不会出现在当前上下文中
② 函数执行时,形成私有上下文,会把这个“具名化”的名字作为该上下文中的私有变量(它的值就是这个函数体)来处理
③ 在函数体内部不能修改这个名字的值,除非是重新声明这个变量
(3)不带var的
/*
EC(G) 全局执行上下文
VO(G) 变量对象
-----
代码执行:
*/
console.log('ok'); //=> 'ok'
//=> 没有写VAR/FUNCTION的,不能在定义前使用
console.log(a); //=> Uncaught ReferenceError: a is not defined
a=12;
console.log(a);
△ 不带var的
(4)带let的
/*
EC(G) 全局执行上下文
VO(G) 变量对象
-----
代码执行:
*/
console.log('ok'); //=> 'ok'
//=>LET/CONST 没有变量提升
console.log(a); //=> Uncaught ReferenceError: a is not defined
let a = 12;
a = 13;
console.log(a);
△ 带LET的
(5)在全局上下文的映射
基于VAR/FUNCTION在 全局上下文EC(G) 中声明的变量(全局变量)会“映射”到 GO(window 全局对象) 上一份,作为它的属性;而且一个修改另外一个也会跟着修改
var a = 12;
console.log(a); //=> 12 全局变量
console.log(window.a); //=> 12 映射到GO上的属性
window.a = 11;
console.log(a); //=> 11 映射机制:一个修改另一个也会修改
△ 全局上下文的映射机制
2 / 变量提升的题目
fn();
function fn(){ console.log(1); }
fn();
function fn(){ console.log(2); }
fn();
var fn = function(){ console.log(3); }
fn();
function fn(){ console.log(4); }
fn();
function fn(){ console.log(5); }
fn();
△ 答案是?
/**
* EC(G)全局执行上下文
* VO(G) 变量对象
* fn = 0x0000001=>log1
* = 0x0000002=>log2
* = 0x0000003=>log4
* = 0x0000004=>log5
* 【var fn; 变量已经声明过了,不会再重复执行了】
* --------
* 代码执行:
*/
fn(); //=>5
function fn(){ console.log(1); } //=>不再处理,变量提升阶段搞过了
fn(); //=>5
function fn(){ console.log(2); }
fn(); //=>5
var fn = function(){ console.log(3); } //=>var fn不用在处理了,但是赋值在变量提升阶段没处理过,此处需要处理 fn=window.fn=>3
fn(); //=>3
function fn(){ console.log(4); }
fn(); //=>3
function fn(){ console.log(5); }
fn(); //=>3
△ 变量提升
var foo = 1;
function bar() {
if (!foo) {
var foo = 10;
}
console.log(foo);
}
bar();
△ 答案是?
△ 图1.1_不论判断条件是否成立:var都会变量提升;function的要复杂一些,后面再说~
- end -