开心的节奏——太鼓达人

说起经典的音乐节奏游戏,最让大家耳熟能详的要数太鼓达人,无论是用过掌机还是电脑,还是街机,太鼓达人开心的鼓点永远是玩家们的最爱。

由南梦宫(NAMCO)开发的太鼓达人自从2001年2月起发售,以打击日本传统乐器太鼓为主题内容的节奏类音乐游戏,从街机开始,迅速风靡全球,很快从一个平台蔓延到另一个平台,又由于它的娱乐性老少皆宜,更极大的拓展了它的粉丝群体。


太鼓达人难度分4个级别,【简单】【普通】【困难】【魔鬼】,层层递进,考验你的节奏感和手速,我曾今在街机上挑战到困难难度就跪了,看着一些大神视频中在魔鬼难度中如鱼得水,实在让我钦佩的五体投地。不过这样说起来,在街机上用实体鼓槌敲鼓实在是个锻炼身体的好活计,痛快玩一场,足够肩膀痛的喊三天,那种不由自主的越来越用力的感染度,真是让你难以抗拒。


既然太鼓达人是一款音乐游戏,那么我们也不得不提一下它的乐曲,游戏除了收录大量的J-POP、动画歌曲、民谣、童谣和古典音乐外,更收录了为数不少的Namco原创歌曲。整体难度相比起其它类型歌曲为高。

(1)2000系列

曲名末端有「2000」字样,就是属于2000系列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。其系列歌曲,在每个难度是位列最高,在「魔鬼」,难易度为10星,但歌曲出现时间与长,其难易度会被调低。第一首2000是在「三代目」首次出现—「さいたま2000」。新一首2000在街机版出现前,会在家用版发表(「动画祭」、「动画特别版」例外)。歌词、曲调以电波歌分类。

(2)画竜点睛系列

在「魔鬼」谱面,开幕连打成为此系列谱面分歧的唯一条件,除战国三弦外,其余曲目均为0连打为普通谱面,1连打为玄人谱面,2连打或以上为达人谱面。

画竜点睛

此曲初出现于「五代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」,并成为「PSP1」的官方网页下载曲之一。后来又于「太鼓12增」复活。

此曲初出现时的谱面与移植后的谱面改变了:「五代目」的玄人谱面变为移植后的达人谱面;达人谱面变为普通谱面;普通谱面变为玄人谱面。

真・画竜点睛

此曲初出现于「六代目」,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」。此曲单打时、双打时各有3种谱面,合计6种。在「魔鬼」,难易度为9星,但相对于同等难易度的天井分数(全良分数),此曲分数最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的双打得点较高,有超过130万分的可能。

月下美人

此曲初出现于「七代目」,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用。 「普通」与「魔鬼」普通谱面相似。

在「魔鬼」达人谱面,大部份时间以红、蓝音符两个两个梅花间竹地出现。

黒船来航

此曲初出现于「NDS1」,并移植至「太鼓10」、「太鼓11」及「太鼓11亚洲版」,与其它同系列的歌曲相比,本曲的开幕连打换成了大音符并且变长了。

百花缭乱

此曲初出现于「NDS2」,并移植至「太鼓11」及「太鼓11亚洲版」,本曲与月下美人相仿,是一首三味线作为主音演奏的歌曲。特点也都和画龙系列一致。

战国三弦

此曲初出现于「太鼓12」,并移植至「Wii1」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增」,本曲是一首少见的4/3拍的歌曲,聆听此曲仿佛回到了日本战国时代。在[魔鬼]分歧方法有了变化,0连打是普通面,1-2连打是玄人面,3连打及以上是达人谱面。此外,战国三弦普通谱面的天井分数为当时画龙点睛系列中首个未上100万分的。

风云志士

此曲初出现于「Wii2」,为画龙系列唯一8星。

(3)de系列

歌名中有「de」字,就是de系列歌。

ダジャレdeオシャレ

「四代目」收录曲,谷本贵义主唱。

卓球de脱臼

桌球de脱臼,顾名思义,本曲内容与正在打桌球的外国人脱臼有关。初出现于「七代目」,然后移植至「太鼓9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。

在「魔鬼」谱面,除了最初一个小节和最尾的音符外,基本上每一小节都有谱面分歧,分歧条件为:「可」的判定多、コンボ能否持续维持,维持达人谱面而不转任何谱面是非常困难。

デザートde焼肉(サハラ编)

此曲初出现于「太鼓10」,非常具有埃及地域风情的音乐。在日语中,デザート的英文可以同时理解为甜品或沙漠。

(4)ミカ曲

由佐藤美香主唱的歌曲,特征是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因スクロール・ミカ而得名。由「二代目」至「六代目」的歌曲全部被收录,但是,「七代目」一首也没有被收录。「太鼓5」以后收录最少一首ミカ曲,但「太鼓9」也是一首也没有被收录。

(7)古典摇滚

属于古典乐曲类,为古典乐进行了摇滚混音制作而成,系列全部歌曲均为10星。该类歌曲特点有:1、歌曲为摇滚风 2、经常出现变速段 3、速度普遍不快 4、街机版每代只收录1首新曲

(8)ゲームミュージック

「游戏音乐」类,由「六代目」开始出现,街机版由「太鼓8」开始。在以前的版本,Namco的游戏音乐被分类至「ナムコオリジナル(「Namco原创」类)」,非Namco的被分类至「バラエティ」。

电玩游戏音乐

ゲームミュージック(电玩游戏音乐)由“六代目”开始出现,街机版由“太鼓8”开始。在“动画特别版”、“太鼓7”以前,Namco的游戏音乐被分类至“Namco原创音乐”,非Namco的被分类至“バラエティ”。

Namco的游戏音乐

Namco所开发、发售的游戏主题曲或混合曲,原先是属于「Namco原创」类,但从「太鼓8」开始则被分类到「游戏音乐」类。然而,一些经过大幅度整理或修改的曲子(如KAGEKIYO等)仍然在「Namco原创」类下。

「动画特别版」的收录曲

在「动画特别版」收录的「Namco原创歌曲」类中,某些歌曲是Namco的游戏音乐的重新整理版。例如:

· 未来への键是用了「ドルアーガの塔」的背景音乐

· L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音乐

Namco以外的游戏音乐

古典音乐

クラシック(古典音乐)的曲式通常比现代音乐繁复,因而古典音乐能够成为另一类常见高难度歌曲的类别,其10星歌曲的数目仅次于Namco原创音乐。

但是,太鼓之达人中的古典音乐难曲,大多不是其原本的演奏版,而是以经过改编的摇滚版、爵士版、电子音乐版等居多。著名的例子有:クラシックメドレー(ロック编)、白鸟の湖~still a duckling~、カレ・カノ・カノン。

这类被改编的古典音乐中,一部分是将节奏速度大幅加快(例如:白鸟の湖~still a duckling~),另一部分则是将速度和谱面的快慢弄得变幻莫测(例如:幻想即兴曲)。

少有地以原本演奏版而成为难曲的“魔鬼”10星曲只有“熊蜂の飞行”及“练习曲 Op.10-4”。“熊蜂の飞行”初出于“NDS1”为“魔鬼”9星,后移植至“太鼓11”而升格为10星。“练习曲 Op.10-4”初出于“Wii2”为“魔鬼”10星。

总体来讲,日式音乐体系是太鼓达人乐曲的总格调,其中尤其是最后改编的古典音乐,却是难度最高的挑战,不过这也有助于培养玩家的音乐修养(玩笑)。

总而言之,最近看到Swith又要推出最新版的太鼓达人了,据说还有实体版的太鼓外设一起售卖,不仅让我蠢蠢欲动,来战吧,太鼓达人!

恩,这下我的胳膊可以减肥成功了。^O^

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