通过这篇文章,我们可以了解到模板的机制和基础语法!!!
模板是构建一个通用函数或类的蓝图或者说是公式,是基于蓝图来创建的!!!
如何实现一个通用的编程呢?
//在没有泛型编程时,只能使用函数重载逐个写
void Sweap(int& pa, int& pb)
{
int temp = pa;
pa = pb;
pb = temp;
}
void Sweap(double& pa, double& pb)
{
double temp = pa;
pa = pb;
pb = temp;
}
void Sweap(char& pa, char& pb)
{
char temp = pa;
pa = pb;
pb = temp;
}
//...............................
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
那能不能生成一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础
模板分为:函数模板和类模板
注意:函数模板只是一个蓝图,在实例化时,根据推导的参数的类型来生成特定的版本
template
函数返回类型 函数名 (参数列表) { }
template <typename T>
void Sweap(T& pa, T& pb)
{
T temp = pa;
pa = pb;
pb = temp;
}
程序解析:
注意:typename是用来定义模板参数的关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
//C++早期就是使用class来定义模板参数的
template <class T>
void Sweap(T& pa, T& pb)
{
T temp = pa;
pa = pb;
pb = temp;
}
//不可以,可能struct只是为了兼容C而存在的,模板中不支持它
template <struct T>
void Sweap(T& pa, T& pb)
{
T temp = pa;
pa = pb;
pb = temp;
}
原理:
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用
比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此
template <typename T>
void Sweap(T& pa, T& pb)
{
T temp = pa;
pa = pb;
pb = temp;
}
int main()
{
double a1 = 1.11, a2 = 2.22;
Sweap(a1, a2);
return 0;
}
注意:反汇编中的call Sweap< double >是指定了特定的类型来进行函数模板的实例化
概念:
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
//隐式实例化
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
/*
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有
一个T,
编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要
背黑锅
Add(a1, d1);
*/
// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制类型转化 2. 使用显式实例化
Add(a1, int(d1));
Add<int>(a1, d1);
return 0;
}
注意:当形参与实参类型不符合时,引用会指向一个生成的临时变量,必须加const
template <typename T>
void Sweap(T& pa, T& pb)
{
T temp = pa;
pa = pb;
pb = temp;
}
int main()
{
double a1 = 1.11, a2 = 2.22;
Sweap<double>(a1, a2); // 显式实例化
return 0;
}
注意:如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
注意:非模板函数的匹配优先级比函数模板高,因为函数不需要实例化
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
template
class 类名{ };
//简单的类模板定义
template <typename T>
class A
{
public:
A(T a)
: _a(a)
{}
private:
T _a;
};
Ps:定义与函数模板无恙,都是使用template关键字,后面跟上<>模板参数列表,<>里面为类型参数(类型说明符)typename/class
//动态顺序表,简单实现重要接口
template <typename T>
class Vector
{
public:
Vector(size_t capacity = 10)
: _pData(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{}
//在类外演示类模板成员函数的定义
~Vector();
void PushBack(const T& data)
{
if (_size == _capacity)
{
T* p = new T[_capacity * 2];
for (int i = 0; i < _size; ++i)
{
p[i] = _pData[i];
}
_pData = p;
_capacity *= 2;
}
_pData[_size] = data;
++_size;
}
// ......
private:
T* _pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
// 类模板成员函数在类外定义:必须加上类模板的参数列表
template <typename T>
Vector<T>::~Vector() // 必须指定类域,~Vector是属于Vector类模板的成员函数
{
if(_pData)
delete[] _pData;
_size = 0;
_capacity = 0;
}
int main()
{
// 模板实例化,等下会讲到
Vector<int> v1(1);
v1.PushBack(1);
v1.PushBack(2);
v1.PushBack(3);
v1.PushBack(4);
return 0;
}
注意:在类外定义类模板成员函数时,必须带上模板参数列表!!!
// Vector类名,Vector才是类型
Vector<int> v1;
Vector<double> v2;
// .......
注意:类模板实例化也叫:显式实例化,将特定的类型绑定到模板参数列表中…
概念:
举个栗子:
namespace Array
{
// 模板参数列表中指定了类型,还可以给定"缺省值"
template<class T, size_t N = 10>
class array
{
public:
T& operator[](size_t index) { return _array[index]; }
const T& operator[](size_t index)const { return _array[index]; }
size_t size()const { return _size; }
bool empty()const { return 0 == _size; }
private:
T _array[N];
size_t _size;
};
}
int main()
{
// 非类型模板参数,必须使用常量/表达式(右值)值进行传参
Array::array<int, 5> a;
for (int i = 0; i < 5; ++i)
a[i] = i;
return 0;
}
注意:
//定义一个结构体
struct Date
{
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day = 1;
};
template<class T>
bool IsEqual(T left, T right)
{
return left == right;
}
// 函数模板的特化(针对某些类型的特殊化处理)
bool IsEqual(Date* left, Date* right)
{
return left->_year == right->_year
&& left->_month == right->_month
&& left->_day == right->_day;
}
int main()
{
cout << IsEqual(1, 2) << endl;
// 如果没有特化函数模板,则比较的将是指针(比较地址),那是无意义的
cout << IsEqual(new Date(2022, 7, 1), new Date(2022, 8, 9)) << endl;
return 0;
}
结论:
函数模板的特化步骤:
struct Date
{
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day = 1;
};
template<class T>
bool IsEqual(T left, T right)
{
return left == right;
}
// 函数模板的特化(针对某些类型的特殊化处理)
template<>
bool IsEqual<Date*>(Date* left, Date* right)
{
return left->_year == right->_year
&& left->_month == right->_month
&& left->_day == right->_day;
}
int main()
{
//call IsEqual
cout << IsEqual(1, 2) << endl;
Date* p1 = new Date;
Date* p2 = new Date;
// call IsEqual
cout << IsEqual(p1, p2) << endl;
return 0;
}
注意:一般情况下如果函数模板遇到不能处理或者处理有误的类型,为了实现简单通常都是将该函数直接给出
全特化即是将模板参数列表中所有的参数都确定化:
namespace N
{
// 类模板参数表(<>)中的类型参数(typename/class)和非参数类型(int n)都可以定义默认值(类型)
template <typename T1, typename T2 = int, int n = 100>
class M
{
private:
T1 a;
T2 b;
public:
M() : a(0), b(0) {}
M(const T1 &a_, const T2 &b_) : a(a_), b(b_) {}
void Show() const { cout << a << ' ' << b << ' ' << n << endl; }
};
}
// 全特化(特定的)类模板成员函数-> template后面尖括号为空时,说明是全特化
template <>
void N::M<double, char>::Show() const
{
cout << a << ' ' << b << endl;
}
// 全特化类模板-> template后面尖括号为空时,说明是全特化
template <>
class N::M<char *, int>
{
private:
char *str;
int size;
public:
M() : size(0)
{
str = new char[0];
str[0] = '\0';
}
M(const char *st, int sz) : size(sz)
{
str = new char[sz];
strcpy(str, st);
}
~M() { delete[] str; }
void Show() const { cout << str << endl; }
};
偏特化:任何针对模版参数进一步进行条件限制设计的特化版本。比如对于以下模板类:
template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
Data() { cout << "Data" << endl; }
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
偏特化有以下两种表现方式:
// 将第二个参数特化为int
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public:
Data() { cout << "Data" << endl; }
private:
T1 _d1;
int _d2;
};
// 两个参数偏特化为指针类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1*, T2*>
{
public:
Data() { cout << "Data" << endl; }
private:
T1* _d1;
T2* _d2;
};
//两个参数偏特化为引用类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1&, T2&>
{
public:
Data(const T1& d1, const T2& d2)
: _d1(d1)
, _d2(d2)
{
cout << "Data" << endl;
}
private:
const T1& _d1;
const T2& _d2;
};
void test2()
{
Data<double, int> d1; // 调用特化的int版本
Data<int, double> d2; // 调用基础的模板
Data<int*, int*> d3; // 调用特化的指针版本
Data<int&, int&> d4(1, 2); // 调用特化的指针版本
}
什么是分离编译?
假如有以下场景,模板的声明与定义分离开,在头文件中进行声明,源文件中完成定义:
// a.h
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right);
// a.cpp
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
// main.cpp
#include"a.h"
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.0, 2.0);
return 0;
}
注意:每个.cpp文件都会单独编译生成.obj(目标文件),main.obj找不到call Add
// a.h 或 a.hpp --- 声明和定义都放在.h/.hpp -- hpp是一个头文件和实现的结合
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right);
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
// main.cpp
#include"a.h"
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.0, 2.0);
return 0;
}
// a.h
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right);
// a.cpp
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
//进行显示指定类型实例化
template int Add(const int& left, const int& right);
template int Add(const double& left, const double& right);
// main.cpp
#include"a.h"
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.0, 2.0);
return 0;
}
注意:在无实参调用下实例化时,template后面没有<>,后面跟指定类型的函数
【分离编译扩展阅读】
前言:在迭代器/类型traits技术会经常用到取模板中内嵌类型的代码,如果要在其他模板中访问模板中的内嵌类型时,因为模板还没实例化,不清楚这个内嵌类型是什么东西
栗子:
template <typename T>
class Test
{
public:
typedef Test<T> t;
};
template <typename T>
Test<T>::t func() // Error
{
static Test<T> t;
return t;
}
问题解析:
解决方案:
template <typename T>
class Test
{
public:
typedef Test<T> t;
};
template <typename T>
typename Test<T>::t func()
{
static Test<T> t;
return t;
}
【优点】
【缺陷】
全部知识点已经写完,感谢支持!!!