目录
一、方法步骤
二、代码实现
三、代码解释
四、优化代码
五、Python turtle模块介绍
六、Python turtle模块使用方法
创建画布和画笔对象
控制画笔移动和旋转
控制画笔外观
绘制基本图形
控制画布参数
这段代码使用Python turtle模块,利用递归的方式绘制出了5棵樱花树的效果,并在画布上添加了一段文字。主要实现过程如下:
import turtle as T # 引入 turtle 库并起一个别名 T
import random # 引入 random 库
import time # 引入 time 库
# 画樱花的躯干(60,t)
def Tree(branch, t):
time.sleep(0.0005) # 使程序暂停 0.0005 秒,以便视觉效果
if branch > 3:
if 8 <= branch <= 12:
if random.randint(0, 2) == 0:
t.color('snow') # 白色
else:
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.pensize(branch / 3)
elif branch < 8:
if random.randint(0, 1) == 0:
t.color('snow') # 白色
else:
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.pensize(branch / 2)
else:
t.color('sienna') # 赭(zhě)色
t.pensize(branch / 10) # 笔画宽度为枝干长度的 1/10
t.forward(branch) # 前进 branch 的距离
a = 1.5 * random.random() # 随机调整角度
t.right(20 * a) # 向右旋转一定角度
b = 1.5 * random.random() # 随机分支长度
Tree(branch - 10 * b, t) # 递归调用自身,绘制左侧小树枝
t.left(40 * a) # 向左旋转一定角度
Tree(branch - 10 * b, t) # 递归调用自身,绘制右侧小树枝
t.right(20 * a) # 向右旋转回原方向
t.up() # 抬起画笔
t.backward(branch) # 后退 branch 的距离
t.down() # 落下画笔,准备绘制下一个小树枝
# 绘图区域
t = T.Turtle() # 初始化画笔 t
# 画布大小
w = T.Screen() # 初始化画布 w
t.hideturtle() # 隐藏画笔
t.getscreen().tracer(5, 0) # 设置画笔的行进速度和动画开关状态,使得画笔更加流畅
w.bgpic('6a89450a1da14f33a44582542240f48b(1).png') # 使用背景图片作为画布的背景
t.left(90) # 向左旋转 90 度
t.up() # 抬起画笔
t.backward(150) # 后退 150 的距离
t.down() # 落下画笔
t.color('sienna') # 设置画笔颜色为赭(zhě)色
# 画第一棵樱花树
Tree(70, t) # 枝干长度为 70
Tree(60, t) # 枝干长度为 60
Tree(40, t) # 枝干长度为 40
# 画第二棵樱花树
t.up() # 抬起画笔
t.goto(-350, -300) # 定位画笔位置
t.setheading(90) # 设置画笔朝向
t.color('sienna') # 设置画笔颜色为赭(zhě)色
t.down() # 落下画笔
Tree(60, t) # 枝干长度为 60
# 画第三棵樱花树
t.up() # 抬起画笔
t.goto(350, -300) # 定位画笔位置
t.setheading(90) # 设置画笔朝向
t.color('sienna') # 设置画笔颜色为赭(zhě)色
t.down() # 落下画笔
Tree(40, t) # 枝干长度为 40
# 画第四棵樱花树
t.up() # 抬起画笔
t.goto(300, -300) # 定位画笔位置
t.setheading(90) # 设置画笔朝向
t.color('sienna') # 设置画笔颜色为赭(zhě)色
t.down() # 落下画笔
Tree(40, t) # 枝干长度为 40
Tree(20, t) # 枝干长度为 20
# 画第五棵樱花树
t.up() # 抬起画笔
t.goto(300, -300) # 定位画笔位置
t.setheading(90) # 设置画笔朝向
t.color('sienna') # 设置画笔颜色为赭(zhě)色
t.down() # 落下画笔
Tree(20, t) # 枝干长度为 20
# 绘制文本
t.up() # 抬起画笔
t.goto(0, -300) # 定位文本位置
t.color('white') # 设置文本颜色为白色
t.write("愿我们向上生长,如花一般灿烂!!!", align="center", font=("华文楷体", 30, "bold")) # 绘制文本
w.exitonclick() # 点击画布可退出程序
第 1 行引入 turtle 库并起一个别名 T。
第 2 行引入 random 库。
第 3 行引入 time 库。
第 5~17 行定义函数 Tree(branch, t),接受两个参数:branch 是樱花树的躯干长度,t 是画笔对象。函数中使用递归绘制樱花树的枝干和花朵,其中 time.sleep(0.0005) 使程序暂停 0.0005 秒,以便视觉效果;if 和 elif 语句用于设置不同长度的樱花枝干的颜色、粗细和随机生长方向;最后使用 up() 和 down() 方法控制画笔的行进方向,使得樱花树画完后画笔回到原点。
第 20 行初始化画笔 t。
第 22 行初始化画布 w,并设置画笔的行进速度和动画开关状态。
第 23 行使用 bgpic() 方法设置背景图片作为画布的背景。
第 24~28 行左转 90 度、将画笔提起并向后移动 150、放下画笔、设置画笔颜色,分别控制第一棵樱花树的绘制。
第 29~32 行使用 up() 和 down() 方法、setheading() 方法和颜色设置,控制第二棵樱花树的绘制。
第 33~36 行使用 up() 和 down() 方法、setheading() 方法和颜色设置,控制第三棵樱花树的绘制。
第 37~41 行使用 up() 和 down() 方法、setheading() 方法和颜色设置,控制第四棵樱花树的绘制。
第 42~44 行使用 up() 和 down() 方法、setheading() 方法和颜色设置,控制第五棵樱花树的绘制。
最后三行使用 up() 和 goto() 方法定位文本位置,使用 write() 方法绘制文本,使用 exitonclick() 方法使得点击画布可以退出程序。
import turtle as T
import random
import time
# 画樱花的躯干(60,t)
def Tree(branch, t):
time.sleep(0.0005)
if branch > 3:
if 8 <= branch <= 12:
if random.randint(0, 2) == 0:
t.color('snow') # 白
else:
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.pensize(branch / 3)
elif branch < 8:
if random.randint(0, 1) == 0:
t.color('snow')
else:
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.pensize(branch / 2)
else:
t.color('sienna') # 赭(zhě)色
t.pensize(branch / 10) # 6
t.forward(branch)
a = 1.5 * random.random()
t.right(20 * a)
b = 1.5 * random.random()
Tree(branch - 10 * b, t)
t.left(40 * a)
Tree(branch - 10 * b, t)
t.right(20 * a)
t.up()
t.backward(branch)
t.down()
# 绘图区域
t = T.Turtle()
# 画布大小
w = T.Screen()
t.hideturtle() # 隐藏画笔
t.getscreen().tracer(5, 0)
w.bgpic('6a89450a1da14f33a44582542240f48b(1).png')
t.left(90)
t.up()
t.backward(150)
t.down()
t.color('sienna')
# 定义绘制樱花树的函数
def draw_tree(x, height, t):
t.up()
t.goto(x, -300)
t.setheading(90)
t.color('sienna')
t.down()
Tree(height, t)
# 绘制五棵樱花树
draw_tree(-400, 65, t)
draw_tree(-250, 50, t)
draw_tree(-10, 30, t)
draw_tree(-50, 40, t)
draw_tree(0, 45, t)
draw_tree(100, 40, t)
draw_tree(200, 30, t)
draw_tree(300, 38, t)
draw_tree(400, 30, t)
draw_tree(500, 38, t)
draw_tree(600, 45, t)
# 绘制文本
t.up()
t.goto(0, -300)
t.color('white')
t.write("愿我们向上生长,如花一般灿烂!!!", align="center", font=("华文楷体", 30, "bold"))
w.exitonclick()
第二版代码在第一版的基础上做了以下修改:
Python turtle模块是一个图形化编程工具,可以在屏幕上绘制各种图形。使用turtle模块可以方便快捷地实现基础的图形绘制和动画效果,非常适合用于教育、艺术设计等领域的开发和学习。
在turtle模块中,通过创建一个代表“画笔”的turtle对象,并使用该对象的各种方法来控制移动、旋转、绘制等行为,最终实现所需的图形效果。同时,turtle模块还提供了许多有用的功能,如颜色和线条粗细设置、图案填充、文本输出等等。
除了直接使用Python的turtle模块外,还可以使用一些基于turtle模块封装的第三方库,如pygal、turtle-graph、turtleplot等。这些库提供了更加丰富的功能和更加易于使用的接口,可以方便地实现各种复杂图形的绘制和动画效果。
import turtle
# 创建屏幕和画笔对象
screen = turtle.Screen()
t = turtle.Turtle()
# 向前移动10个像素单位
t.forward(10)
# 向后移动10个像素单位
t.backward(10)
# 向左旋转90度
t.left(90)
# 向右旋转90度
t.right(90)
# 设置画笔颜色为红色
t.color("red")
# 设置画笔粗细为5个像素单位
t.pensize(5)
# 设置画笔填充颜色为蓝色
t.fillcolor("blue")
# 在屏幕上绘制一个正方形
for i in range(4):
t.forward(100)
t.left(90)
# 在屏幕上绘制一个圆形
t.circle(50)
# 设置画布的背景颜色为白色
screen.bgcolor("white")
# 设置画布的大小为800x600像素单位
screen.setup(800, 600)
# 隐藏画笔
t.hideturtle()
本篇文章介绍了一种使用Python绘制樱花树的方法,主要使用了turtle模块。文章详细讲述了代码的实现过程,并提供了第二版代码和代码解释,以及Python turtle模块的介绍和使用方法。其中包括创建画布和画笔对象、控制画笔移动和旋转、控制画笔外观以及绘制基本图形等操作。同时,还介绍了一些控制画布参数的方法,如设置背景图片、隐藏画笔等。通过这篇文章,读者可以了解到如何使用turtle模块实现绘图,并能够尝试自己绘制出各种有趣的图形。