学习opengl之纹理加载函数loadTexture()函数的使用

    unsigned int diffuseMap = loadTexture("D:/Template/glfwtemplate/glfwtemplate/awesomeface.png");
	unsigned int specularMap = loadTexture("D:/Template/glfwtemplate/glfwtemplate/awesomeface.png");

直接在loadTexture()的括号中使用“”加入待加载纹理路径即可。

(multiple_lights.cpp)

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