EasyTouch使用教程

首先先下载导入插件EasyTouch ,不过需要20美金(贵但好用,也支持人家开发)
链接:https://pan.baidu.com/s/12lC1-r9_0oqvUGxh0JRSAw
提取码:pang

吼吼吼吼吼吼,接下来导入插件
先写好三个方法

#pragma warning disable 0618
当我们想让控制台的警告消失,我们找到那个警告的编号 在报警告的代码里的头上加上这段代码
EasyTouch使用教程_第1张图片

  private void OnEnable()
    {

    }
    //在OnDisable和OnDestroy中取消OnEnable中订阅的事件
    private void OnDisable()
    {

    }
    private void OnDestroy()
    {
        
    }

再写三个方法
EasyTouch使用教程_第2张图片
gesture 参数用来传递一些操作数据
EasyTouch使用教程_第3张图片

以上是EasyTouch的4代的版本

EasyTouch 5代的写法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
public class EasyTouch5_xDemo : MonoBehaviour
{
    Gesture currentGesture;
    //EasyTouch5.x版本新特性可以不用书写订阅事件等一套语句
    private void Update()
    {

         currentGesture = EasyTouch.current;//获取当前屏幕前的手势
        //当玩家闲置,手势为空
        if (currentGesture == null)
        {
            return;
        }
        //将当前玩家的手势与系统手势类型做对比
        if (EasyTouch.EvtType.On_TouchStart == currentGesture.type)
        {
            //写法1:直接在里面写游戏逻辑
            //Debug.Log("OnTouchStart");
            //Debug.Log("StartPosition" + gesture.startPosition);
            //写法2:封装方法
            OnTouchStart(currentGesture);

        }
        if (EasyTouch.EvtType.On_TouchUp == currentGesture.type)
        {
            OnTouchEnd(currentGesture);
        }
        if (EasyTouch.EvtType.On_Swipe == currentGesture.type)
        {
            OnSwipe(currentGesture);
        }
    }
    void OnTouchStart(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("OnTouchStart");
        Debug.Log("StartPosition" + gesture.startPosition);
    }
    void OnTouchEnd(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("OnTouchEnd");
        Debug.Log("actionTime" + gesture.actionTime);
    }
    void OnSwipe(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("OnSwipe");
        Debug.Log("Type" + gesture.swipe);
    }
}

老写法性能会好一点,因为不用在update 里面一直判断反正各有千秋吧
5代新特性不用在场景中挂EasyTouch 他会自动生成

快速拖拽功能实现,添加自带的一个组件QuickDrag
EasyTouch使用教程_第4张图片
还有另一个组件
EasyTouch使用教程_第5张图片如果挂在Cube 上,则鼠标或手指点击屏幕后进入方块时执行Enter ,一直在方块内执行Over
离开方块时执行Exit
接下来再介绍一个组件,长按组件
监听长按操作,
长按开始,长按中,长按结束 需要添加三个组件选择不同类型添加不同的方法
EasyTouch使用教程_第6张图片双指缩放功能,特别适合给一张图片方法缩小
EasyTouch使用教程_第7张图片

调整这个参数实现大小缩放
EasyTouch使用教程_第8张图片
设置好后,在cube上点击Ctrl 模拟第一个手指,按住Alt 模拟第二个手势就可以进行缩放了

快速滑动手势
EasyTouch使用教程_第9张图片
拖拽手指一般要摸得到物体,滑动就不一定

手指拍击,可选单机或者双击
EasyTouch使用教程_第10张图片
触摸开始,触摸中,触摸后
EasyTouch使用教程_第11张图片

两根手指转圈圈旋转图片
EasyTouch使用教程_第12张图片
一般guest over me 和碰撞器是配套使用的
出现bug了 嚯嚯吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼
EasyTouch使用教程_第13张图片

接下来是EasyTouch 的新特性
EasyTouchTrigger
给需要监听的物体添加上Trigger组件,然后添加新事件,可以给事件绑定方法,方法必须是当前物体身上挂的脚本上的方法
EasyTouch使用教程_第14张图片
EasyTouch使用教程_第15张图片

other object 表示只能在当前物体上出发这个事件
如果勾选other reciver 就可以添加并触发别人身上的脚本的方法
EasyTouch使用教程_第16张图片

接下来是紧张刺激的摇杆环节

摇杆在游戏中可以说是非常多应用了
EasyTouch 的例子里面有FPS 现场的控制
EasyTouch使用教程_第17张图片
差不多结束了,如果项目中用到,其实可以看看easyTouch 的官方案例,来实现,想要的功能

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