消费者和生产者的例子 ``` public class ConditionDemo { private static final Queue queue = new LinkedList(); private static final Lock lock = new ReentrantLock(false); private static final Condition customer = lock.newCondition(); private static final Condition producer = lock.newCondition(); public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 3; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { produce(); } } private void produce() { lock.lock(); try { while (queue.size() == 5) { System.out.println("队列已满,无法添加"); producer.await(); } queue.offer(new Apple(1)); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产了一个苹果,目前有" + queue.size() + "个苹果"); customer.signal(); Thread.sleep(200); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } }, i + "号生产者").start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { custome(); } } private void custome() { lock.lock(); try { while (queue.size() == 0) { System.out.println("队列为空,无法消费"); customer.await(); } queue.poll(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "消费了一个苹果,目前有" + queue.size() + "个苹果"); producer.signal(); Thread.sleep(200); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } }, i + "号消费者者").start(); } } } ``` 逐行看await方法 ``` public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); Node node = addConditionWaiter(); int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); } ``` 能够执行到这里证明当前线程肯定是获取到了锁,也就是说已经lock.lock()住了 条件队列是condition中的队列 每次await()之后都会把线程放到条件队列里面,每次signal()之后就会把条件队列里面的firstNode加入到阻塞队列里面 阻塞队列就是lock里面的队列 这个方法挺绕的 要先将node放到条件队列里面,然后释放锁,最后把线程park住,等着signal调用 ``` public final void await() throws InterruptedException { //判断是不是中断了 这里不是很重要 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); //将当前线程 包装成一个node放到条件队列里面 Node node = addConditionWaiter(); int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); } ``` 考虑几种情况 lock.newCondition() 实际是创建了一个ConditionObject对象 这个对象有两个属性一个是firstWaiter 一个是 lastWaiter 俩都是node 这俩node都是sqs里面的node 1.条件队列没有其他node ``` private Node addConditionWaiter() { //这时first和last 都是null Node t = lastWaiter; // If lastWaiter is cancelled, clean out. //跳过这个判断 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { unlinkCancelledWaiters(); t = lastWaiter; } //创建一个node 并且设置waitStatus = -2 1是cancel取消 初始化不填是0 -1是signal 只有是-1时才能唤醒aqs里面的内容 Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); //t确实是null if (t == null) //firstWaiter赋值 firstWaiter = node; else t.nextWaiter = node; //lastWaiter赋值 lastWaiter = node; return node; } ``` 此时条件队列应该是 node->null 2.条件队列里面已经有两个了 node1->node2->null first是node1 last是node2 ``` private Node addConditionWaiter() { //t现在是node2 Node t = lastWaiter; // If lastWaiter is cancelled, clean out. //假如 node2 的状态不是CONDITION 里面这个unlink方式是清楚调这些不是状态不是condition的node 倒着清除? //假如 状态是CONDITION那么直接跳过这个方法 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { unlinkCancelledWaiters(); t = lastWaiter; } //创建一个node 并且设置waitStatus = -2 1是cancel取消 初始化不填是0 -1是signal 只有是-1时才能唤醒aqs里面的内容 Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); //t现在是last了不是null if (t == null) //firstWaiter赋值 firstWaiter = node; else //把node 赋值给t 也就是last的nextWaiter t.nextWaiter = node; //最后把last指向node lastWaiter = node; return node; } ``` 这之后node就被加入到了条件队列里面了 但是node 还是拿着锁 需要释放锁 int savedState = fullyRelease(node); //不考虑可重入的问题 ``` final int fullyRelease(Node node) { boolean failed = true; try { //这里返回的值为1 int savedState = getState(); //release()方法就是释放锁的那个方法 主要做了两件事 //第一是吧 (tryRelease(arg)) -> ExclusiveOwnerThread这个属性置为空 然后把state设为0 不考虑可重入 //释放这个锁之后 这时head还是它本身 if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); //head不为null 然后node的状态也不是0 0是初始化的状态 没有什么以外的话 这时应该是-1 因为-1是后继节点加入的时候给设置的 //unparkSuccessor(h)就是第二件事 唤醒后继 //这里比较难以理解的是 那这个head怎么处理 后边 后继节点被唤醒后会从park哪里继续运行 //然后 acquireQueued(...)这个方法这里重新设置为新的节点(也就是这个被唤醒的后继) if (release(savedState)) { //释放成功 进入这个判断 failed = false; //返回1 return savedState; } else { throw new IllegalMonitorStateException(); } } finally { //最后不会走这里 if (failed) node.waitStatus = Node.CANCELLED; } } ``` 程序接着会 回到这里 从翻译可以看出是判断它是不是进入了同步队列,这个就是之前说的阻塞队列 如果正常走 这时候肯定是没有在阻塞队列里面 ``` while (!isOnSyncQueue(node)) { //如果返回false 那么这里就会park住这个node 也就是在这里阻塞了 LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } ``` 这个方法可以看出 如果是正常node 那么刚刚进入条件队列时这个状态就是condition 并且前驱也是空的 这里node的前驱和后继是在阻塞队列里面的前驱和后继 条件队列里面只有一个nextWaiter 还是node对象 正常情况下返回false 如果不是的话 比如进入到第二个判断 后边源码写的很清楚 如果它存在后继那么肯定是在阻塞队列里面了 ``` final boolean isOnSyncQueue(Node node) { if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null) return false; if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue return true; return findNodeFromTail(node); } ``` 这里猜想一下 如果想跳出这个循环 那么肯定是需要signal()方法唤醒 ,然后改变某些属性,才能继续; 看不懂了后边 ``` if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); ``` signal()方法 这个方法是从条件队列里面唤醒上边被park住的node ``` public final void signal() { //方法是判断是不是当前线程调用的 if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignal(first); } ``` 考虑两种情况吧 一种是条件队列里面就一个node 既是first也是last ``` private void doSignal(Node first) { do { //这种情况下 是first的nextwaiter是null firstwaiter这之后也就成了null first不是null if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) //把last置位 null lastWaiter = null; //最后first的next也为null first.nextWaiter = null; //first之后就成了一个孤岛了 如果想要跳出去 那就必须下面两个判断有一个是false } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); } ``` 程序走到这里 正常情况下是希望返回true的 ``` final boolean transferForSignal(Node node) { /* * 如果不能改变状态 那么这个node 就是被取消了 * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled. */ if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; //上边变更成功后走到这里 这一段和之前进入条件队列类似 就是一直添加到队尾然后把前一个不是取消状态的node的状态改为-1 Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) //改好以后唤醒这个node,这个node 封装的线程继续从 之前 while (!isOnSyncQueue(node)) {park()}的这里运行 //它运行它的 这个signal方法应该是其他线程调用的 返回true 就行了 LockSupport.unpark(node.thread); return true; } ``` 这里想了半天 从park哪里开始以后 可以看到 其实它是在生产者消费者代码那个await方法哪里继续的 那它是怎么抢到锁的呢 ``` if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); ``` 第一个if里面的第一个判断就是抢锁的过程 而且这个savedState是之前存的状态 这里就明白多了如果是可重入这里可能是大于1的 然后 这里抢锁成功再设置进去 后边那几个就不看了 看不懂 这个acquireQueue抢到锁 然后增加一个苹果通知消费者的条件队列 最后再释放