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本文简介
在阅读本文前,你首先需要知道什么是
Fabric.js
,还需要知道Fabric.js
是如何创建矩形的。如果你还没满足上面2个条件,推荐阅读 《Fabric.js从入门到____》
我在 Fabric.js
使用 框选操作 创建矩形。
接下来的几篇文章我会写如何自由绘制 圆形、椭圆形、三角形、线段、折线、多边形。
本文不做任何 CSS
相关的美化,只讲解实现原理。
下图是本文的要实现的效果。
使用 Fabric.js
这类框架,是要注意版本的。
本文所用版本:
Fabric.js
4.6.0
原理
核心原理
用 “框选” 的方式生成矩形,其核心就2点:
- 鼠标 点击 和 抬起 时获取坐标点,也就是 起始点 和 结束点 。
- 鼠标抬起后,第1点 获取到的2个坐标计算出矩形的长、宽和位置。
鼠标点击:canvas.on('mouse:down', fn)
鼠标抬起: canvas.on('mouse:up', fn)
需要考虑的因素
理解了上面的核心点,接下来需要考虑的是鼠标框选的 方向 。
- 从 左上 往 右下 框选
- 从 右下 往 左上 框选
- 从 左下 往 右上 框选
- 从 右上 往 左下 框选
上面这4种情况会影响生成出来的矩形的 长、宽 和 位置。
生成矩形的代码
new fabric.Rect({
top: 0, // 矩形左上角在y轴的位置
left: 0, // 矩形左上角在x轴的位置
width: 100, // 矩形的宽
height: 100, // 矩形的高
fill: 'transparent', // 填充色
stroke: '#000' // 边框颜色
})
接下来逐一说说这4种操作带来的影响。
从 左上 往 右下 框选
这种情况是最好处理的。
此时 起始点 就是矩形的左上角,结束点 就是矩形的右下角。
起始点 的 x 和 y 坐标
都小于 结束点,( 起始点x < 结束点x;起始点y < 结束点y ) :
- 矩形的宽:
结束点x坐标 - 起始点x坐标
(也可以说是(起始点x - 结束点x)的绝对值
)。 - 矩形的高:
结束点y坐标 - 起始点y坐标
(也可以说是(起始点y - 结束点y)的绝对值
)。 - 左上角在x轴的位置:
起始点的x轴坐标
。 - 左上角在y轴的位置:
起始点的y轴坐标
。
从 右下 往 左上 框选
起始点x > 结束点x; 起始点y > 结束点y
- 宽:
起始点x - 结束点x
。 - 高:
起始点y - 结束点y
。 - 左上角在x轴的坐标:
结束点x
- 左上角在y轴的坐标:
结束点y
从 左下 往 右上 框选
起始点x < 结束点x; 起始点y > 结束点y
- 宽:
(起始点x - 结束点y)的绝对值
- 高:
起始点y - 结束点y
- 左上角在x轴的坐标:
起始点x
(比较x坐标,取小的那个,可以用Math.min
方法)。 - 左上角在y轴的坐标:
结束点y
(比较y坐标,取小的那个)。
从 右上 往 左下 框选
起始点x > 结束点x; 起始点y < 结束点y
- 宽:
起始点x - 结束点x
。 - 高:
(起始点y - 结束点y)的绝对值
。 - 左上角在x轴的坐标:
结束点x
(比较x坐标,取小的那个,可以用Math.min
方法)。 - 左上角在y轴的坐标:
起始点y
(比较y坐标,取小的那个)。
总结公式
分析完上面4种情况,最后总结出来这几个参数的公式。
我将 起始点 命名为 downPoint
,结束点 命名为 upPoint
。
矩形的几个参数计算公式如下:
new fabric.Rect({
top: Math.min(downPoint.y, upPoint.y),
left: Math.min(downPoint.x, upPoint.x),
width: Math.abs(downPoint.x - upPoint.x),
height: Math.abs(downPoint.y - upPoint.y),
fill: 'transparent',
stroke: '#000'
})
Math.min
:两者之中取小值
Math.abs
:返回绝对值
这两个都是 JS
提供的方法,如果不理解的建议去百度一下。
动手实现
我在这里贴出用 原生方式 实现的代码和注释。
如果你想知道在 Vue3
环境下如何实现 Fabric.js 自由绘制矩形
,可以在 代码仓库 里查找。
代码仓库
- ⭐原生版本的代码 ****
- ⭐Vue3版本的代码
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