Fabric.js 自由绘制矩形

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本文简介

在阅读本文前,你首先需要知道什么是 Fabric.js,还需要知道 Fabric.js 是如何创建矩形的。

如果你还没满足上面2个条件,推荐阅读 《Fabric.js从入门到____》


我在 Fabric.js 使用 框选操作 创建矩形。

接下来的几篇文章我会写如何自由绘制 圆形、椭圆形、三角形、线段、折线、多边形


本文不做任何 CSS 相关的美化,只讲解实现原理。

下图是本文的要实现的效果。

file


使用 Fabric.js 这类框架,是要注意版本的。

本文所用版本: Fabric.js 4.6.0



原理

核心原理

用 “框选” 的方式生成矩形,其核心就2点:

  1. 鼠标 点击抬起 时获取坐标点,也就是 起始点结束点
  2. 鼠标抬起后,第1点 获取到的2个坐标计算出矩形的长、宽和位置。


鼠标点击:canvas.on('mouse:down', fn)

鼠标抬起: canvas.on('mouse:up', fn)


需要考虑的因素

理解了上面的核心点,接下来需要考虑的是鼠标框选的 方向

  1. 左上右下 框选
  2. 右下左上 框选
  3. 左下右上 框选
  4. 右上左下 框选


上面这4种情况会影响生成出来的矩形的 位置


生成矩形的代码

new fabric.Rect({
    top: 0, // 矩形左上角在y轴的位置
    left: 0, // 矩形左上角在x轴的位置
    width: 100, // 矩形的宽
    height: 100, // 矩形的高
    fill: 'transparent', // 填充色
    stroke: '#000' // 边框颜色
})


接下来逐一说说这4种操作带来的影响。


左上右下 框选

file

这种情况是最好处理的。

此时 起始点 就是矩形的左上角,结束点 就是矩形的右下角。

起始点x 和 y 坐标 都小于 结束点,( 起始点x < 结束点x;起始点y < 结束点y ) :

  • 矩形的宽:结束点x坐标 - 起始点x坐标(也可以说是 (起始点x - 结束点x)的绝对值 )。
  • 矩形的高:结束点y坐标 - 起始点y坐标(也可以说是 (起始点y - 结束点y)的绝对值 )。
  • 左上角在x轴的位置:起始点的x轴坐标
  • 左上角在y轴的位置:起始点的y轴坐标


右下左上 框选

file

起始点x > 结束点x; 起始点y > 结束点y

  • 宽:起始点x - 结束点x
  • 高:起始点y - 结束点y
  • 左上角在x轴的坐标:结束点x
  • 左上角在y轴的坐标:结束点y


左下右上 框选

file

起始点x < 结束点x; 起始点y > 结束点y

  • 宽:(起始点x - 结束点y)的绝对值
  • 高:起始点y - 结束点y
  • 左上角在x轴的坐标:起始点x (比较x坐标,取小的那个,可以用 Math.min 方法)。
  • 左上角在y轴的坐标:结束点y (比较y坐标,取小的那个)。


右上左下 框选

file

起始点x > 结束点x; 起始点y < 结束点y

  • 宽:起始点x - 结束点x
  • 高:(起始点y - 结束点y)的绝对值
  • 左上角在x轴的坐标:结束点x (比较x坐标,取小的那个,可以用 Math.min 方法)。
  • 左上角在y轴的坐标:起始点y (比较y坐标,取小的那个)。


总结公式

分析完上面4种情况,最后总结出来这几个参数的公式。

我将 起始点 命名为 downPoint结束点 命名为 upPoint

矩形的几个参数计算公式如下:

new fabric.Rect({
    top: Math.min(downPoint.y, upPoint.y),
    left: Math.min(downPoint.x, upPoint.x),
    width: Math.abs(downPoint.x - upPoint.x),
    height: Math.abs(downPoint.y - upPoint.y),
    fill: 'transparent',
    stroke: '#000'
})


Math.min:两者之中取小值

Math.abs:返回绝对值

这两个都是 JS 提供的方法,如果不理解的建议去百度一下。



动手实现

我在这里贴出用 原生方式 实现的代码和注释。

如果你想知道在 Vue3 环境下如何实现 Fabric.js 自由绘制矩形,可以在 代码仓库 里查找。




代码仓库

  • ⭐原生版本的代码 ****
  • ⭐Vue3版本的代码



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